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Deponia 2: Chaos auf Deponia Komplettlösung Krawall-Goal, Bozo, Gondoliero, Paarungslied, Schrottkrabben

Die Lösung für das Paarungslied der Schrottkrabben, aber auch wie ihr den Gondoliere ablenkt.

Deponia 2: Chaos auf Deponia - Krawall-Goal überzeugen

Krawall-Goal lässt sich erfreulicherweise mit etwas weniger Arbeit überzeugen als Lady-Goal. Doch auch sie ist zunächst im Gespräch mit Rufus von keinen seinen Avancen beeindruckt. Die wiederholte Erklärung, dass sie mit zum Doc kommen muss, weil bei der Operation etwas schief gelaufen ist, interessiert sie ebenfalls nicht im Geringsten. So kommt Rufus nicht weiter. Mal sehen, was Bozo zu sagen hat. Er hat Rufus seine Hilfe während der Unterredung mit Goal mehr als einmal aufgedrängt.

Bozos geheimer Satz

Sprecht den Schiffskapitän an und fragt ihn nach dem ganz speziellen Entermanöver, das er zuvor erwähnt hat. Lauscht seinen Anekdoten und erzählt ihm dann von der Vermutung, das Krawall-Goal auf Rufus steht. Ihr erfahrt daraufhin mehr von Bozos temperamentvollen Bambina und das er sie mit einem magischen Satz, der aus einer wilden Furie ein zahmes Kätzchen werden lässt, herum herumbekommen hat. Die magische Formel will er Rufus bei Nachfrage aber lieber nicht verraten. Zu tief steckt noch der Schmerz der Trennung bzw. die Kugeln.

Fragt ihr Bozo weiter über seine alte Flamme aus, könnt ihr ihn dazu überreden, ihr Mal wieder einen Besuch abzustatten. Allerdings erwartet er von euch seelischen als auch medizinischen Beistand. Verlasst die Kneipe und folgt dem Steg links nach Klein Venedig. Durchquert den kleinsten Teil der Stadt geradeaus zum Waffenladen. Davor wartet bereits ein völlig aufgelöster Bozo, der noch den richtigen Anstoß benötigt, um seiner alten Liebe wieder zu begegnen. Versichert ihm also, dass alles gut wird und beobachtet dann das weitere Geschehen.

Bozo hat bei der Schilderung ihres Temperaments nicht untertrieben. Es geht heiß her zwischen den Beiden. Und gerade als ihr am Höhepunkt der Geschehnisse den magischen Satz hättet aufschnappen können, hat der verfluchte Gondoliero nichts Besseres zu tun, als mit seinem Aushilfskanu neben dem Boot zu landen, um seine Arie zu trällern. Kurzum: Ihr bekommt den Satz nicht mit, solang der Gondoliero nichts Besseres zu Tun bekommt. Und dafür werdet ihr jetzt sorgen.

Gondoliero ablenken

Einen ersten Tipp für ein Ablenkungsmanöver habt ihr bereits kurz gesehen, als der Gondoliero Bozo und seine Flamme unterbrochen hat. Das gelbe Rohr in der Gasse des Marktplatzes, aus dem das Geträller ebenfalls zu vernehmen wahr. Offensichtlich gelangt der Schall durch das Rohr vor dem Waffenladen bis in die Gasse. Diese Vermutung könnt ihr überprüfen, indem ihr Rufus in die rote Rohröffnung neben dem Schwert-Schild des Waffenladens sprechen lasst.

Einen weiteren Tipp für das Ausschalten des Gondoliero bekommt ihr indirekt von Bozo, nachdem ihn seine holde Maid vor die Tür gesetzt hat. Sagt ihm, dass er es einfach nicht drauf hat und irgendwann kommt das Gesprächsthema von den Ausreden zu Schrottkrabben in Transportkisten ab. Solche Schrottkrabben hausen auch in dem Müll neben dem Rohr, das in der Gasse endet.

Irgendwie muss es Rufus gelingen, die Schrottkrabben auf den Gondoliero zu hetzen, damit der endlich zum Schweigen gebracht wird. Der Weg sollte langsam klar werden. Der Tenor für Arme trällert sein Lied, die Krabben hören es durch das Rohrsystem und folgen der Arie durch die Rohre zurück bis zu seiner Quelle. So, oder so ähnlich sollte es klappen.

Paarungslied der Schrottkrabben beschaffen und Schrottkrabben anlocken

Im Groben steht der Plan also, fehlen nur noch ein paar letzte Details. Zum Beispiel wie man den Gondoliero dazu bringt, die Krabben zu sich zu locken. Die Lösung findet ihr in der Spelunke im Hafen. Bevor ihr die Kneipe jedoch aufsucht, solltet ihr überprüfen, ob ihr den Schraubenzieher aus Docs Werkstatt und die Zuckerdose von Bozos Tisch aus der Spelunke im Inventar habt. Wenn ja, betretet die Spelunke, geht zur Jukebox, schraubt die Jukeboxklappe rechts an der Seite mit dem Schraubenzieher auf und staunt über die Technik der Musicbox. Alex, der Jukeboxzwerg steckt da drin und dudelt den ganzen Tag lang den gleichen Song. Kein Wunder also, dass er recht unhöflich auf Rufus reagiert.

Wie dem auch sei, dass was ihr von ihm haben wollt, sind die Noten für das Paarungslied der Schrottkrabben. Geht also zur Vorderseite der Box, wählt das Paarungslied aus und verfolgt Alex, wie er seine Notenblätter tauscht. Wollt ihr euch die Noten jetzt greifen, will Alex dafür sorge tragen, dass Rufus' Nachkommenschaft nicht auf Deponia wandelt. Verfluchter Gnom. Ein kleiner Trick wird ihn sicher lange genug ablenken, um an die Noten zu kommen.

Verlasst die Spelunke wieder und geht zum Generator auf dem Dach der Kneipe. Ein bisschen Zucker im Tank und schon ist die Stromversorgung der Schenke lahmgelegt. Betretet erneut die nun stockdunkle Taverne, geht/fallt zur Jukebox, greift euch die Noten des pennenden Jukeboxzwergs und verlasst das Gebäude wieder. Marschiert anschließend direkt zum Gondoliero am Steg gegenüber und schenkt ihm die neuen Noten.

Weg der Krabben durch das Rohrsystem ändern

Zeit um Bozo erneut ins Rennen zu schicken. Appelliert an die Hartnäckigkeit des Kapitäns und lasst ihn ein weiteres Mal bei seiner Dame vorsprechen. Erneut kommt der Gondoliero angerudert, nur diesmal mit einer neuen Platte. Die Krabben in der Gosse hören sein Lied und krabbeln in das Rohr. Dummerweise kommen sie an der Rohröffnung neben dem Waffenladen raus. Ihr Weg durch das Rohrsystem stimmt wohl noch nicht ganz.

Bevor ihr euch aufmacht, das Rohrsystem der Stadt zu ändern, dreht ihr noch das Rohrventil an der Rohröffnung zu. So sind die Krabben gefangen und können nicht entwischen. Anschließend begebt ihr euch zum Marktplatz. Rechts neben dem Apothekerhäuschen laufen drei Rohre zusammen. Ein Rotes, das zum Waffenladen führt. Ein Gelbes, das zur Gasse führt sowie ein Grünes, das zum Industriegebiet führt. Im Detail endet das grüne Rohr direkt neben Docs Werkstatt oberhalb einer Transportkiste mit einem Ersatzairbag für eine Gondel. Die graue Rohrweiche, mit der zwei der drei Rohre miteinander verbunden sind, könnt ihr durch Draufklicken umsetzten. Dadurch lässt sich die Richtung der Krabben ändern.

Da die Krabben bereits von der Gasse zum Waffenladen gewandert sind, und ihr sie von dort aus zum Airbag im Industriegebiet lotsen wollt, ändert ihr das Verbindungsstück so, dass Rot und Grün verbunden sind. Anschließend geht's zurück zum Waffenladen, wo Rufus das Rohrventil wieder öffnet. Die kleinen Schalentiere krabbeln nun zurück und landen, dank der geänderten Route, in der Transportkiste mit dem Ersatzairbag für eine Gondel.

Deponia 2: Chaos auf Deponia - Komplettlösung: Inhaltsverzeichnis

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Chaos auf Deponia

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Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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