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Die Top 50 Spiele des Jahres 2012: Platz 50 bis 41

Horror, Zombies und jede Menge Blöcke.

43. Minecraft (Xbox 360)

(Mojang - Xbox 360, PC) - Screenshots, Videos, News und Test zu Minecraft

Frank: Zeitlos. Und damit meine ich, dass ich wegen Minecraft eine Menge Zeit los geworden bin, die ich eigentlich zum Arbeiten gebraucht hätte. Danke für die vielen unfreiwilligen Nachtschichten!

Alex: Beeindruckender Beweis dafür, wie universell die Minecraft-Formel doch ist. Die kleineren Maps untergruben für mich ein wenig den Sinn des Ganzen. Trotzdem ein Triumph und ein deutliches Signal an den Rest der Industrie. Nächster Halt: Weltherrschaft.

Björn: Auch auf der Xbox 360 gehört Minecraft zu den Spielen, bei denen ich viel lieber anderen Leuten beim Spielen zusehe.

MeinZ: Für kurze Zeit interessant, doch nimmt die Begrenzung auf der Xbox einiges an Charme des Originalspiels und wirft es nonchalant in den Mülleimer.

ikeaboy: Weil es nie langweilig wird.

coxi: Viele, viele Stunden im Offline-Koop. Wir haben uns aus Höllengestein ein Schiff gebaut, das im Himmel hängt, mit einem Aufzug per Minecart. Wo kann man das sonst tun?

--shady--: Es ist einfach eine kreative Droge, die hochgradig süchtig macht..

Jaques: Wahnsinnskonzept! Das friedliche Prinzip hat mich lange gefesselt und den Baumeister in mir geweckt.

AzzUrr0: Minecraft auf der Xbox war für mich anfänglich nicht wirklich zu verwirklichen, gerade da Mods für mich einen riesigen Bestandteil dieses Spiels ausmachten. Trotzdem hat Minecraft auch auf der Konsole ein großes Potential und es macht immer wieder Spaß, Blöcke aufeinander zu setzen und Bauwerke zu erschaffen.

42. Trine 2

(Atlus - PC, PS3, Xbox 360, Wii U) - Screenshots, Videos, News und Test zu Trine 2

Martin: Ist das eigentlich noch Indie? Wie definiert man eigentlich Indie so genau? Ab wie vielen Leuten ist etwas noch Indie? Egal, das hier ist schön, intelligent und das ist auch bei Spielen keine alltägliche Mischung.

Frank: Selbst überzeugten "Nicht-Spielern" bleibt bei dieser grandiosen Optik die Spucke weg. Und das Gameplay steht dem in nichts nach. Müsste ich die Wii U in meinem Eletronik-Fachgeschäft an skeptische Eltern verkaufen - das wäre eines meiner Vorzeige-Spiele.

Björn: Ja, es sieht aus wie ein lebendiges Gemälde. Ja, alle Situationen lassen sich auf mehrere Arten lösen. Ja, es sollte für seine innovativen Ideen gelobt werden. Und dennoch kann ich es nicht länger als 30 Minuten spielen, bevor ich gelangweilt aufstehe und lieber meine Wäsche zum Trocknen aufhänge. Jede Aktion fühlt sich bei ihrer Ausführung so krampfhaft und gezwungen an, dass mir jeglicher Spaß geraubt wird. Ich spüre keine direkte Verbindung zwischen meinen Eingaben und den ausgeführten Bewegungen. Ich stehe mit diesem Problem sicherlich alleine da und kann dieses Schicksal ohne Murren akzeptieren. Daher solltet ihr lieber auf die anderen Leute hören, denen es gefallen hat.

phillip_j_fry: Weil es so unglaublich schön ist.

RoachAuditore: Geiles Jump 'n'Run mit tollen Rätseln und wunderbarer Umgebung.

majorrush: Für mich ein Überraschungshit, den ich zufällig entdeckt habe. Selten hat mir ein Spiel im Koop dermaßen viel Spaß bereitet. Für mich ein absoluter Knüller!

Doendoe: Gibt es ein schöneres Spiel als Trine 2? Klar, das ist jetzt ein wenig oberflächlich, aber wenn die Mechaniken stimmen und die Mitspieler auf der Couch ebenfalls, was bleibt dann noch zu sagen?

midnightmarauder: Hier brauch ich eigentlich nur Alex' Test zu zitieren: Mein Gott, sieht das gut aus. Und es spielt sich auch in in der zweiten Auflage noch interessant und abwechslungsreich.

41. Prototype 2

(Activision - PC, PS3, Xbox 360) - Screenshots, Videos, News und Test zu Prototype 2

Martin: Ihr könnt einen Hubschrauber mit einem Karate-Kick vom Himmel holen. Videospiele sind toll.

Benjamin: Martin hat eigentlich schon alles gesagt: Karate-Kicks gegen Hubschrauber. Aber auch ansonsten ein echter Leckerbissen, wenn ihr ein brutaleres Open-World-Spiel haben und zwar dennoch einen der guten Jungs spielen, aber dabei nicht unbedingt auf die sanftesten Mittel zurückgreifen wollt.

Markus: Ein weiteres Spiel, das es mangels Zeit bislang nur auf meine „muss ich irgendwann mal zocken"-Liste geschafft hat. Plädiere stark für 42-Stunden-Tage.

Björn: Der erste Teil hatte mit vielen Macken zu kämpfen, die im Nachfolger ausgebügelt wurden. Leider hat man das Erlebnis dabei ein wenig zu rund für mich gestaltet. Besonders die Kämpfe wirken arg steril und redundant. Dafür gefallen mir das Gleiten und der Wandlauf besser als je zuvor.

austrian: Gelungene Fortsetzung, die die Fehler von Teil 1 größtenteils ausbügelt. Als Superman durch die Luft schweben, davon hat jeder schon mal geträumt. Mit der Zeit wird es zwar etwas leicht, aber dafür kann man seine Allmachtsfantasien ausleben.

DarkLord88: Dieses Spiel ist einfach sowas von over the top wie selten ein anderes. Das Spiel hat eine spannende Story, eine offene und sehr lebendige Spielwelt, die Steuerung funktioniert in jeder Hinsicht und das Gameplay stimmt. Die Missionen sind vielfältig und abwechslungsreich und Nebenmissionen gibt es auch reichlich. Was das Spiel aber wirklich zu einem Top-Spiel macht, ist das Gefühl, das es einem Spieler übermitteln kann: Übermächtig zu sein und dass man tun und lassen kann, was man will. Ob man einem Panzer das Geschütz stiehlt und ihn damit erledigt oder mal grade so zu Fuß die Wand des Empire State Building hoch und dann ganz lässig durch New York Zero gleiten. Es fühlt sich einfach Hammer an.Alle Kräfte voll zu entwickeln und sie zu benutzen, ermutigt zum erneuten Spielen. Egal ob man den actionreichen Missionen folgt oder einfach mal die Sau raus lassen will, man will einfach immer wieder nach NYZ.

majorrush: Das neue GTA sollte sich hier mal ein paar Sachen abgucken. Die brachiale Action, das Movement und die Special-Moves machen Prototype 2 zu einem meiner All-Time-Favorites, leider diesmal ohne Bodysurf. ;-)

DaStyle: Schon auf der gamescom 2011 wusste ich: Prototype 2 wird fett! Wenn man einfach nur Bock auf ZERSTÖREN hat, wirft man Prototype 2 ein und man hat verdammt viel Spaß.

panikdaemontool: Die Freiheit in diesem Spiel ist für mich etwas ganz Besonderes, die Story hat einen sympathischen B-Movie-Touch. Grandioser Mittelteil nach etwas fadem Einstieg, Ende aber weniger brachial als gewünscht.

hardl: Coole Figur mit interessanten Fähigkeiten. Nach einiger Zeit aber einfach langweilig.

Eeloxis: Solide Fortsetzung zum Vorgänger :) Ich mag Alex Mercer noch immer lieber als den James Heller, aber das Gameplay macht noch immer Spaß. Jetzt nur noch mehr Variation fürs Missionsdesign. :)

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Benjamin Jakobs

Leitender Redakteur News

Benjamin Jakobs ist Leitender Redakteur, seit 2006 bei Eurogamer.de und schreibt News, Reviews, Meinungen, Artikel und Tipps.
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