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Mario Chase aus Nintendo Land

Ein wilder Ritt durch fünf Jahrzehnte ohne Richtung und nur dem Spaß geschuldet

Mario Chase aus Nintendo Land

Interessiert euch nicht? Dann geht es hier zum nächsten Spiel.

Oder lasst euch per Zufall überraschen.

Zuerst veröffentlicht: 2012

Erschienen auf: Wii U

Erhältlich über: Amazon.de

Selten kommt es vor, dass eine Minispiele-Sammlung allein wegen eines ihrer vielen Einzelspielchen eine Kaufempfehlung verdient. Nintendo Land ist so ein Fall, der sich aufgrund nur einer seiner Einzeldisziplinen problemlos auf die vorderen Plätze der besten Spiele für die Wii U schiebt. Natürlich sind auch die meisten anderen Minigames dieses Pakets sehr, sehr spielenswert, aber Mario Chase demonstriert einfach am besten, wohin die Reise für Nintendos Hybridkonsole in den nächsten Jahren gehen wird. Asymmetrisches Gameplay, bei dem das Wii-U-Gamepad einem Spieler als separates Fenster in die Spielwelt dient.

Sollte man als Wii-U-Besitzer haben …

Dabei ist das Spielprinzip so einfach wie genial. Jeder hat als Kind mal Fangen gespielt hat, kennt die Regeln. Einer läuft weg, die bis zu vier anderen Spieler, versuchen ihn zu fangen - mit dem kleinen Unterschied, dass man als Wegläufer in Mario Chase auch gewinnen kann, wenn man bis zum Ende des eingeblendeten Zeitlimits noch frei herumläuft. Der geniale Dreh daran ist, dass der Spieler, der sich als Mario durch die verschiedenen, farblich codierten Labyrinthe schlängelt, sich hinter Wänden versteckt oder Schrägen auf dem Hosenboden herunterrutscht, auf dem Tablet-Controller des Wii U seinen eigenen Bildschirm hat, die anderen also nicht auf seinen Bildschirm blicken und sich daher absprechen müssen, um ihn zu finden.

… und wenn es nur hierfür ist.

Dazu kommt, dass man in der Rolle des Klempners die Gegner auf einer eingeblendeten Karte sieht und demzufolge seine Flucht planen kann, was teilweise zu höchst spannenden Versteckspielen führt, wenn man gleichzeitig mit seinem Verfolger so um dasselbe Hindernis kreist, dass man nicht erwischt wird. Glitschige Finger auf beiden Seiten, laute Jubelschreie und ausgelassenes Grölen beherrschen eine jede Runde Mario Chase. So beschäftigt dieses kleine Spiel gerne Mal einen ganzen Abend, während man beinahe Tränen lacht und das Mario-Gamepad immer erst abgibt, wenn man von den Verfolger-Toads niedergerungen wurde. Eine einfache Idee, blendend umgesetzt. So kennt und liebt man Nintendo.

Sitzt einem ein Mitspieler im Nacken, steigt die Spannung.