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God Hand

Ein wilder Ritt durch fünf Jahrzehnte ohne Richtung und nur dem Spaß geschuldet

God Hand

Interessiert euch nicht? Dann geht es hier zum nächsten Spiel.

Oder lasst euch per Zufall überraschen.

Zuerst veröffentlicht: 2006

Erschienen auf: PS2, PS3

Erhältlich über: Amazon, PlayStation Store

Zu seiner Erscheinung war God Hand damals ein schwieriger Fall. Die Meinungen zum Spiel gingen stark auseinander und es hagelte teilweise recht negative Wertungen, was den Verkäufen sicherlich nicht half. Die schlechten Absätze bedeuteten für den Entwickler Clover Studios den finalen Nagel in ihrem Sarg. Capcom schloss kurz nach Veröffentlichung das Studio. Das soll allerdings nicht bedeuten, dass es sich bei God Hand um ein schlechtes Spiel handelt. Ganz im Gegenteil. Es wurde nur nicht immer ganz richtig verstanden.

Die Werbung hat dabei nicht gerade geholfen.

In God Hand geht es im Grunde nur um eine Sache: Ihr verprügelt Leute. Mehr nicht. Doch diese Sache macht God Hand so unglaublich gut, dass es während des Spielens gar nicht auffällt. Ihr seid einfach zu sehr damit beschäftigt, beim Schlagen und Treten Spaß zu haben. Dabei hilft ein hervorragendes Kampfsystem mit über 100 verschiedenen Angriffen, von denen euch einige sogar zum Lachen bringen. Beispielsweise bei einem fiesen Tritt in die Weichteile, der von einem hellen "Bing!" und den visuellen Effekten perfekt in Szene gesetzt wird.

In die Steuerung muss man sich zunächst ein wenig einarbeiten, doch bereits ab dem zweiten Level kombiniert ihr problemlos Angriffe mit Ausweichrollen. Einzig und allein der krude Grafikstil lässt ein wenig zu wünschen übrig. Aber immerhin müsst ihr eurem Kontrahenten auch auf die Fresse hauen und nicht sein Aussehen begutachten.

Muss man das noch irgendwie kommentieren?

Wie für das Genre gewöhnlich, quält auch God Hand den Spieler mit einem Schwierigkeitsgrad aus einer anderen Welt. Das Spiel wird aber dennoch die gesamte Zeit über durch ein simples System balanciert. Verknüppelt ihr mehrere Widersacher in Folge, ohne Treffer zu kassieren, steigt der Schwierigkeitsgrad eine Stufe auf, was euch mehr Gold verschafft, das ihr in neue Angriffe investieren könnt. Dennoch sollte man God Hand selbst auf der untersten Stufe nicht unterschätzen.

Machen wir es einfach. Spielt jeden Titel von Shinji Mikami!
Über den Autor

Eurogamer-Team

Contributor

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