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Pro Pinball: Timeshock!

Ein wilder Ritt durch fünf Jahrzehnte ohne Richtung und nur dem Spaß geschuldet

Pro Pinball: Timeshock!

Interessiert euch nicht? Dann geht es hier zum nächsten Spiel.

Oder lasst euch per Zufall überraschen.

Zuerst veröffentlicht: 1997

Erschienen auf: PC, Mac, Playstation, Sega Dreamcast, PS2 und Xbox (als Teil der Pro Pinball Trilogy)

Erhältlich über: Wird als Bestandteil diverser Sammel-Pakete für PC angeboten. Demnächst gibt's vielleicht ein Revival via Kickstarter

Zeitreisen und Flipper - ein Traumpaar wie Burger und Fritten. Cunning Development und Empire Interactive brachten 1997 diese liebevolle Flipper-Simulation heraus, in der man in verschiedenen Zeitebenen Kristalle mittels Minigames sammeln und am Ende das Raum-Zeit-Kontinuum retten muss.

Ein Flipper mit eingebautem Mount Rushmore - das sieht man nicht alle Tage

Die Pro Pinball-Reihe war für sich genommen eine Referenz in Sachen Tischdesign, Kugelphysik und Ideenreichtum. Nicht zuletzt waren die virtuellen Flipper sauschwer zu meistern, und boten dabei eine Detailfülle, die man sonst nur von echten Tischen kannte - inklusive einer ausgezeichnet simulierten Rüttel- und Tilt-Mechanik.

In Sachen Detailfülle steht Timeshock! einem echten Flipper kaum nach.

Vor 'Timeshock!' gab es 'The Web', danach kamen 'Big Race USA' und 'Fantastic Journey'. Die Besonderheit: Statt zig mäßig simulierter Tische konzentrierten sich die Macher auf einen einzigen Automaten, den sie aber bis zum kleinsten Schräubchen ausarbeiteten. Das ging so weit, dass man sogar die diversen Lampen- und Funktionstests wie bei einem echten Flipper über das Optionsmenü anwählen konnte. Wer lange genug spielte, schaltete zusätzliche Einstellungen frei und durfte die Regeln des Tisches modifizieren.

Einige der Entwickler-Veteranen arbeiten heute bei Silverball Studios (Metroid Prime Pinball, Super Marioball) und planen ein Revival der Klassiker via Kickstarter - inklusive 'Timeshock!' natürlich.

Kein Witz: Sogar die Kugelreflexionen und ihre Reibung waren in die Simulation integriert.
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Eurogamer-Team

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