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Fairchild Channel F – Tops und Flops der Spiele

Ein Tribut an die Konsolen, Geschichten, Erfolge und Flops stürmischer Jahrzehnte.

Fairchild Channel F - Tops und Flops Spiele

Auf dem Fairchild erschienen 27 durchnummerierte Module, genannt Videocarts. Die ersten Cards hatten gleich mehrere Spiele mit an Bord und es waren keineswegs nur Pongs dabei - vielleicht auch, weil Atari alles verklagte, was nur vage nach Pong aussah, aber nicht von Atari kam.

Eine Welt jenseits Pong: Tic Tac Toe!

Fairchild Channel F - das beste Spiel: keins so richtig

Es ist ehrlich gesagt eine schwierige Wahl. Das eingebaute Hockey ist sehr anständig, weil es Pong ist - nur, dass ihr den Schläger dreht, den Ball so anschneiden und über das ganze Feld bewegen könnt. 1976 muss das wie Pong auf Speed ausgesehen haben. Das erfolgreichste Spiel war Pinball Challenge. Es war zwar kein Pinball aber der bis dahin beste Breakout-Klon für zu Hause und man kann es heute sogar noch gut spielen, wenn man nur in der Stimmung für Breakout ist. Spitfire ist ein nettes Ballerspiel, aber am Ende muss es heißen: Es gibt kein bestes Spiel. Die besseren Versionen standen damals schon in der Spielhalle, die besseren für zu Hause folgten wenig später für das Atari 2600. Es gibt nicht wirklich einen Grund, ein Channel F heute zu suchen, wenn man keine Nostalgie damit verbindet und jenseits des Status als erste Mikroprozessorkonsole gibt es auf Spiel-Seite nicht viel, was als Vermächtnis blieb.

Cart Nr. 7 Math Quiz. Bäh.

Fairchild Channel F - das schlechteste Spiel: Math Quiz

So wie es kein wirklich Gutes gibt, waren auch kein besonders katastrophalen dabei. Maze war und ist langweilig, bei Videoblackjack sollen schon Leute eingeschlafen sein und die Space-Invaders-Klone waren ok, wenn auch nicht bewegend. Vielleicht die einzigen Videocarts, die wirklich die Bezeichnung "schlecht" verdient haben, sind die beiden Math Quiz'. Zwei Cardridges mit einmal Addition und Subtraktion und mit Division und Multiplikation auf der nächsten. Bei einem Preis von 20 Dollar pro Spiel - etwa 100 Dollar heute - müssen es schon grausame Eltern gewesen sein, die ihren Kindern dies antaten, statt Baseball und Space War zu kaufen. Die pure Existenz dieser beiden Module ist inhärent böse. Also sind es wohl die Schlechtesten. Herzlichen Glückwunsch, Channel F, du hast als Vermächtnis das Lern-Spiel hinterlassen. Toll gemacht.

Minimalismus mit Naivität gekreuzt... Hat was.
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Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.

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