Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Dead Space 3 - Komplettlösung und Tipps: Nebenmission Kapitel 14 Reaper Kaserne

Die Lösung für die Reaper Kaserne in der Nebenmission in Kapitel 14.

Dead Space 3 - Komplettlösung: Kapitel 14 Nebenmission: Reaper-Kaserne

Startet die optionale Mission über die Kapitelauswahl der Einzelspielerkampagne oder geht zum Aufzug im nächsten Raum, nachdem ihr in Mission 14 die dritte Rosetta-Probe aus dem Scanner beschafft habt.

Aktiviert den Aufzug mit dem Schlüssel zur Reaper-Kaserne und fahrt damit runter. Dort findet ihr rechts vor der Gittertür das erste Textlog sowie Kisten, Spinde, eine Anzug-Station und ein zweites Textlog dahinter. Im Kontrollraum nebenan sammelt ihr ein weiteres Textlog ein, erledigt die Nekromorphs und klettert die Leiter am Ende hinunter.

Bremst den Kolben an seiner hinteren Endlage mit Stase ab, sprintet durch den Tunnel und erledigt die Nekromorphs. Anschließend geht ihr zum Kolben zurück, verlangsamt ihn mit Stase, wenn er sich in seiner vorderen Endlage befindet, und findet dann links im Tunnel die Statue von Peng, die ihr für den Erfolg „Es gibt immer Peng!" benötigt. Nutzt Kinese, um ihn herauszufischen. Das funktioniert leider nicht sofort auf Anhieb, sondern kann frustrierend lange dauern. Am besten presst ihr euch ganz an den Kolben und steht soweit wie irgendmöglich rechts in der Eingangslücke.

Habt ihr Peng, sammelt ihr noch den Schadensboost rechts auf dem Tisch ein und steigt in den nächsten Tunnel. Erledigt die beiden angreifenden Slasher, geht in der Mitte den Tunnels links raus, um die Kisten und die Upgrade-Platine einzusammeln, und klettert dann am Ende des Tunnels die Leiter hoch.

Oben beseitigt ihr die Slasher, plündert die Kiste und geht durch die Tür rechts. Sammelt im folgenden Raum sowie in der Kammer nebenan alles Brauchbare ein und tretet die Handvoll Slasher und Waster in der nächsten Kammer in den Staub. Anschließend räumt ihr alle Kisten aus und klaubt im Raum das S.C.A.F.-Artefakt neben der Werkbank auf.

Im nächsten Korridor löst ihr die zwei Selbstschussanlagen mit einer Leiche oder einem Objekt aus, das ihr mit Kinese in die Ziellaser schleppt, und erledigt den Slasher. Im Raum mit dem Projektor wiederholt ihr das Ganze, ehe ihr die Spinds sowie Kisten abklappert und das Lager mit Serranos Teilebox, die Ersatzteilbox, den Schweren Elite-Rahmen, den Plan für die Show-Stopper, den Schienenbeschleuniger sowie die S.C.A.F.-Teilebox plündert.

Anschließend hebt ihr den Schlüssel des Reaper-Offiziers neben der Tür auf, erledigt beim Verlassen des Raums das halbe duzend Slasher und hackt in der Küche das Kontrollpanel. Im folgenden Korridor löst ihr die beiden Selbstschussanlagen mit den Kisten oder den beiden Nekromorphs aus, steckt die Upgrade-Platine ein und geht durch die Tür in der Küche weiter.

Zertretet die letzten beiden Nekromorphs und fahrt mit dem Aufzug wieder nach oben. Ihr landet wieder am Startpunkt und habt die optionale Mission damit abgeschlossen.

Zurück zum Inhaltsverzeichnis Dead Space 3 - Komplettlösung

In diesem artikel

Dead Space 3

PS3, Xbox 360, PC

Verwandte Themen
Über den Autor
Markus Hensel Avatar

Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
Kommentare