Dead Space 3 - Komplettlösung und Tipps: Nebenmission Kapitel 17 Artefaktlager

All die schönen Dinge, die ihr im Artefaktlager in der Nebenmission zu Kapitel 17 findet.

Dead Space 3 - Komplettlösung: Kapitel 17 Nebenmission: Artefaktlager

Startet die optionale Mission über die Kapitelauswahl der Einzelspielerkampagne oder geht, nachdem ihr den Absturz durch die Bombe überlebt habt, am Ende des Korridors links und hackt die Konsole.

Fahrt mit dem Aufzug nach unten und hört euch die Radionachricht neben dem Container mit dem Hunter an, ehe ihr das Textlog an der Tür gegenüber aufhebt und weiter geht. Durchquert den Korridor, deaktiviert im folgenden runden Raum eure Magnetstiefel, plündert rechts die Kisten und fliegt dann nach unten. Tötet unterwegs die großen fliegenden Nekromorphs, indem ihr auf das gelb leuchtende infizierte Fleisch feuert und sammelt mittig auf dem dritten Steg das Textlog ein. Aktiviert auf dem untersten Steg eure Magnetstiefel wieder und fischt die Stase-Beschichtung aus der Nische rechts, ehe ihr Richtung Ordnance Tower 1 Access weiter marschiert.

Durchquert den Korridor und deaktiviert in nächsten kreisrunden Raum wieder eure Magnetstiefel. Fliegt anschließend zur linken Nische, sammelt die Upgrade-Platine ein und löst die Selbstschussanlangen nach unten mit den herumtreibenden Objekten aus. Landet auf dem unteren Steg, aktiviert eure Magnetstiefel wieder, sammelt rechts das Textlog ein und verlasst den Raum.

Räumt im Korridor den Spind aus, spielt die Videonachricht ab und geht dann weiter, bis ihr in der nächsten Halle auf vier Leaper stoßt. Habt ihr sie erledigt, öffnet ihr mit gezückter Knarre das Tor und tötet den großen Alien Nekromorph. Folgt dann dem Korridor zur Hintere Röhre 01, pustet den nächsten großen Alien Nekromorph um, gefolgt von zwei weiteren Leapern.

Am Ende des Tunnels geht ihr links zur Tür mit der Aufschrift Hinterer Gang, spielt die Videonachricht ab und deaktiviert im Waffenturm 02 wieder eure Magnetstiefel. Erledigt die Handvoll Lurker und nutzt ihre Leichen, um die Selbstschussanlagen auszulösen. Auf dem oberen Steg aktiviert ihr eure Stiefel wieder und fischt euch mit Kinese das Alien Artefakt aus der rechten Nische, ehe ihr die Tür mit dem Electrical Engineering Interface öffnet.

Im nächsten Raum findet ihr direkt links ums Eck eine Upgrad-Platine, nebst einer Werkbank. In der folgenden Kammer spielt ihr dann noch die Videonachricht ab, ehe ihr rechts neben der Treppe das Artefakt-Ladungsverzeichnis vom Tisch nehmt und die Upgrade-Platinen, Serranos Teilebox sowie den restlichen Plunder aus dem Lager einsteckt. Anschließend geht ihr zum Tor hinter euch und öffnet mit gezückter Knarre die Tür zum nächsten Raum.

Die 10 aktuell besten Rollenspiele Ihr liebt Werte, Kämpfe und Level? Dann schaut hier, was sich derzeit lohnt. Die 10 aktuell besten Rollenspiele

Ballert dem Hunter die Gliedmaßen weg und folgt dem Weg die Treppe rauf. Erledigt unterwegs die Leaper, ballert dem zweiten Hunter die Beine weg und hackt das Kontrollpanel neben der Tür. Bevor ihr den Korridor verlasst, klettert ihr hinter euch die Leiter hinunter und sammelt im Eck die Upgrade-Platine ein.

Deaktiviert nun wieder eure Magnetstiefel, fliegt hoch zum obersten Steg und verlasst den Raum. Durchquert den folgenden Flur, bremst die drei entgegenkommenden Hunter in der nächsten Halle mit Stase aus und rennt zum gegenüberliegenden Aufzug. Selbiger bringt euch wieder zurück zum Startpunkt. Damit habt ihr die optionale Mission abgeschlossen.

Zurück zum Inhaltsverzeichnis Dead Space 3 - Komplettlösung

Kommentare (10)

Die Kommentare sind nun geschlossen. Vielen Dank für deine Beiträge!