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Resident Evil Revelations HD (PS3, PC, Xbox 360) Episode 9 (9-1, 9-2) Kein Ausweg, Zombieansturm (Mitarbeiter-ID, Impfstoff und Code)

Resident Evil Revelations HD - So umgeht ihr im Labor die Laserfallen und gelangt an den Authentifizierungscode für das Steuerungssystem.

Resident Evil Revelations HD Lösung

Episode 9-1: Kein Ausweg

Dieses Mal wieder in der Rolle von Keith seid ihr zusammen mit Quint zum Flughafen zurückgekehrt und auf der Suche nach dem hoffentlich leistungsstarken PC für mehr Infos zur Verschwörung. Folgt einfach Quint durch den Korridor, bis er bei einer Ecke nach links stehen bleibt. Geht ihr dort weiter, kommen rechts ums Eck zwei BOWs. Habt ihr sie erledigt, übernimmt Quint wieder die Führung, bis ihr im Raum mit dem Projektor ankommt. Klappert zur Sicherheit noch mal die Spinde nach Munition ab und scannt den Raum. Eventuell habt ihr in der fünften Episode etwas zurückgelassen.

Seid ihr fertig, geht zum Aufzug, vor der Quint steht, und drückt den Knopf rechts daneben. Fahrt nach unten und verlasst die Kabine. Rechts könnt ihr den Müllcontainer für ein Heilkraut scannen und im Regal daneben findet ihr Heilkraut, Munition und das Scharfschützengewehr M40A1. Bei den zwei roten Tonnen steht ein weiteres Kraut. Während Quint den Computer bewundert, geht ihr rechts zum ersten Stromschaltkasten und legt den Hebel um. Auf dem Container links könnt ihr den Revolver „Python" mit einer Schachtel Munition finden.

Dreht euch dann nach links. Bei den Containern liegen zwei Raketenwerfer und auf den Holzkisten unter dem Schwerlastregal rechts daneben drei BOW-Fallen. Geht dann zwischen den Containern und dem Regal hindurch in die Ecke. Dort steht ein Heilkraut auf der Kiste und daneben ist der zweite Stromschaltkasten. Legt den Hebel noch nicht um. Geht zuvor zu Quint und holt euch die zwei BOW-Fallen, die neben dem Computer liegen, sowie das Heilkraut rechts am Container.

Habt ihr alles eingesammelt, geht zum zweiten Stromschaltkasten und legt den Hebel um. Euch werden jetzt mehrere Wellen von Mutantenwölfe und Hunter aus allen Ecken angreifen. Sucht euch eine Ecke und feuert auf alles, was sich bewegt. Werden es zu viele, nutzt die Granaten und wechselt eure Position. Bei 28 Prozent fällt ein Stromschaltkasten aus.

Erledigt schnell die verbliebenen Gegner, betätigt den Hebel und nutzt die kurze Verschnaufpause, um die Waffen durchzuladen, neue Munition einzusammeln und gegebenfalls die Waffen zu tauschen. Kurz darauf fallen euch weitere Wölfe und Hunter an. Zu ihnen gesellen sich mehrere Hunter der unsichtbaren Sorte. Hier sind Schockgranaten recht effektiv. Ebenso die Raketenwerfer.

Sowie die Quint mit seiner Arbeit fertig ist, hört der Gegnerstrom auf und ihr erledigt die letzten Verbliebenen. Anschließend geht ihr zu Quint und seht euch in der Zwischensequenz an, was er ausgegraben hat.

Episode 9-2

Zurück bei Jill und Chris im Labor. Da Chris freundlicherweise demonstriert, dass der Weg links blockiert ist, geht ihr zuerst nach rechts und haltet vor der zweiten Laserabsperrung an. Rechts an der Wand ist eine Schalttafel. Betätigt den Taster, geht dann bis ganz zum Ende weiter und um die erste Laserabsperrung links herum. Drückt dort wieder den Taster und alle Laserabsperrungen werden abgeschalten.

Rennt jetzt, vom Eingang aus gesehen, nach links, sammelt das Heilkraut ein und geht nach erfolgreicher Fingerabdruckanalyse durch die Tür. Im Laborraum sammelt ihr links die 30 Schuss für die MG ein und scannt das Abflussgitter am Boden für drei Magnum-Patronen. Auf dem Schreibtisch an der Wand findet ihr einen „Bericht zur Fertigstellung des neuen Virus-Typs". Auf dem Tisch davor liegt eine Munitionskiste für die MG und auf dem Tisch vor der Treppe findet ihr ein Heilkraut sowie zehn Schuss für die Pistole, wenn ihr Geräte daneben scannt. Habt ihr alles eingesammelt, geht die Treppe runter und durch die Tür.

Folgt dem kurzen Korridor zur nächsten orangefarbenen Tür. Im Raum dahinter liegen sechs Schuss Gewehrmunition auf dem Tisch sowie ein Customization Gear Kit (Illegales Zubehör), nachdem ihr die Geräte daneben gescannt habt. Auf dem Seziertisch rechts findet ihr eine „Materialliste zur Entwicklung von Malcoda". Geht ihr vom Eingang aus gesehen um die kurze rechte Wand herum, steht ihr in einem kleinen Büro. Scannt den Drehstuhl für drei Magnum-Patronen. An der Wand hinter dem Computer könnt ihr einen Handabdruck scannen und auf dem Schreibtisch das „Tagebuch des Veltro-Agenten, Teil 2" lesen. Habt ihr alles abgegrast, geht hinten rechts durch die Tür.

Ihr landet beim Steuerungssystem des Labors - die große rote Röhre in der Mitte, die den Virus enthält. Während Chris sich das Ganze etwas genauer ansieht, klettert ihr links die Leiter hoch und sammelt Munition auf dem Block ein. Auf dem rechten Block findet ihr sechs Magnum-Patronen sowie weitere Munition. Links neben der roten Röhre steht eine grüne Waffenkiste und daneben ein Heilkraut. Seid ihr damit fertig, geht zum Aufzug schräg links hinter dem Steuerungssystem und fahrt runter.

Unten erwartet euch ein Raum mit einem Labyrinth aus Lasersperren. Bevor ihr euch da durchschleicht, sammelt ihr links die Munition auf den zwei Kisten ein. Geht dann ganz nach rechts an die Wand, packt euren Scanner aus und schleicht euch mit seiner Hilfe durch das Labyrinth, bis ihr die Schalttafel mit dem „Taster" neben der Leiche erreicht.

Nachdem ihr den Taster betätigt habt, sind die Laser neu angeordnet. Dreht euch um, blickt wieder durch Genesis und schleicht zum Eingang zurück. Dort könnt ihr jetzt links weiter zur Leiter gehen. Hüpft dort zur tieferen Ebene hinunter und geht durch die Türe. Im nächsten Raum könnt ihr bereits das Gegrummel von Mutanten hören. Habt ihr ein Scharfschützengewehr mit dabei, könnt ihr durch die Gittersprossen rechts den ersten Scarmiglione erkennen und treffen. Geht ihr dann ein paar Schritte weiter und blickt rechts hoch, seht ihr den Zweiten. Am Ende des Raumes befindet sich dann noch ein Distanzangriffszombie.

Habt ihr alle Gegner erledigt, geht immer rechts herum nach oben. Dort findet ihr 50 Schuss für die MG, eine Impulsgranate sowie ein Customization Gear Kit (Illegales Zubehör) auf der Kiste. Springt dann geradeaus herunter, dreht euch um, haltet euren Finger auf den Abdruckscanner und marschiert durch die Tür. In der kleinen kreisrunden Kammer nehmt ihr direkt links die Tür in den Computerraum.

Im Raum dreht ihr euch nach links und drückt den Taster an der Schaltwand. Die Lasersperren werden daraufhin werden daraufhin abermals umgestellt und ihr könnt euch beim Rückweg die Leiche genauer ansehen. An der Wand links pflückt ihr dann beim Schreibtisch die Karte fürs Labor herunter, scannt rechts daneben die Ecke und hebt die 15 Schuss für die MG auf. Auf der rechten Raumseite liegen drei Magnum- sowie 75 MG-Patronen auf dem Schrank. Versucht ihr euer Glück an der Konsole an der Wand gegenüber dem Eingang, stellt ihr fest, dass ihr eine Mitarbeiter-ID benötigt.

Die findet ihr bei der Leiche im Raum mit den Lasersperren. Rennt den ganzen Weg bis dahin wieder zurück und sucht euch mit Genesis einen Weg durch das Laserlabyrinth. Bei der Leiche findet ihr dann das Infektionsprotokoll der Queen Zenobia mit der benötigten Mitarbeiter-ID sowie das Impfstoff-Protokoll. Damit geht jetzt wieder in den Computerraum, in dem ihr die die Mitarbeiter-ID eingebt und den Download startet. Während ihr darauf wartet, dass der Download abgeschlossen wird, hört ihr den großen BOW-Wurm gegen die Wände hämmern. Lasst euch davon nicht beunruhigen und geht zur Impfanlage rechts neben der Computerkonsole und verpasst euch dort den Impfstoff.

Ist der Download beendet, untersucht ihr den Computer abermals und erhaltet einen Stick mit dem Authentifizierungscode. Wenn ihr jetzt einen Schritt zur Tür geht, wird der Raum mit der roten Nährlösung des Virus' geflutet. Dank der Impfung überlebt ihr das virulente Bad und taucht den Weg zum Aufzug zurück. Aber Achtung: Die Lasersperren in dem Raum sind immer noch aktiv - taucht über sie hinweg.

Da der Aufzug hinüber ist, müsst ihr links durch das zerbrochene Fenster. Paddelt direkt hoch zur Oberfläche, da euch langsam die Luft ausgeht. Taucht dann gleich wieder unter und dreht nahe dem Boden eine Runde. Unterwegs werdet ihr ein Customization Gear Kit (Illegales Zubehör) finden. Anschließend taucht ihr wieder auf, schwimmt zu der Leiter, die durch den gelben Punkt auf der Mini-Map markiert wird, und klettert hoch. Oben könnt ihr eure Kits an der grünen Waffenkiste ausrüsten und dann das Steuerungssystem in der Mitte aktivieren, um die Virusneutralisation zu starten. Es folgt eine kurze Zwischensequenz und im Anschluss ein Bosskampf gegen unzählige Zombies.

Bosskampf: Zombieinvasion

Sowie Lansdales Ansprache seinem Ende zugeht, fallen von allen Ecken und Enden Zombies aller Art in den Raum ein. Klettert am besten auf einen der Blöcke und ballert von dort aus die ersten Wellen nieder. Die normalen Zombies kommen zu euch nicht hoch, sie haben also die geringste Priorität. Wartet einfach, bis ein paar vor dem Block stehen euch leuchtet dann mit der Schrotflinte in die Menge oder werft eine Granate runter.

Die Distanzangriffszombies, solltet ihr - wenn möglich - mit dem Scharfschützengewehr ausschalten. Die problematischsten Zombies sind die Scarmiglione. Sie können zu euch hochkrabbeln. Hier hilft nur gut zielen und Dauerfeuer. Sollten sie euch dennoch zu nah kommen. Springt vom Block und klettert auf den Anderen. Fegen sie euch einmal von den Füßen, hämmert die Interaktionstaste und steht schleunigst wieder auf.

Sowie ihr die drei Scarmiglione erledigt habt, wird ist die Virusneutralisation abgeschlossen und der Kampf ist beendet. Es folgt eine Schlusssequenz und das Ende der neunten Episode.

Markus Hensel Avatar
Markus Hensel: Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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Resident Evil: Revelations

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