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Mario & Luigi Dream Team Bros.: Bowsers neue Festung - Erdgeschoss, Kamek verfolgen. Bosskampf: Kamek

Komplettlösung Mario & Luigi: Dream Bros.: In Bowsers neuer Festung verzaubert Kamek die Türen, damit ihr nicht weiterkommt.

Bowsers neue Festung - Erdgeschoss

Lauft zu Beginn direkt zu dem versteinerten Kisso vor euch und macht euch in die Traumwelt auf. Im Raum nach der ersten grünen Röhre nutzt ihr das Luigisionsobjekt, um euch ganz nach oben zu hangeln, wo ihr die fünf Albtraumsplitter zerstört und so den letzten Kisso des Spiels befreit. Wenn ihr mögt, könnt ihr nun zu Traumsworth in den Pilzwald-Park zurückkehren, um euch eure letzte Belohnung abzuholen. Die Reise-Röhre bringt euch direkt zur Parkverwaltung. Von ihm erhaltet ihr die 10 Attacken-Fragmente, durch die ihr die Paar-Attacke Eiertanz erlernt.

Kamek verfolgen, Traumzone öffnen

Nun zurück zu Bowsers Festung, wo ihr euch zunächst beim Muschlonmart mit allem eindeckt, was ihr braucht. Mittlerweile solltet ihr eine ganze Menge Münzen haben, weshalb es anzuraten ist, die Brüder mit allen Ausrüstungsgegenständen der Stern-Reihe einzukleiden. Betretet dann Bowsers Schloss. Nach der "Spezialattacke" der ehemaligen Elite-Ehrengarde Bowsers lauft ihr rechts zu dem Schalter und aktiviert ihn, indem ihr als Prall-Ball hinaufspringt. Ihr kommt nun in einen Raum, in dem Antasma und Kamek durch eine Traumzone in die Traumwelt fliehen. Die Ausgänge sind bis auf den oberen in der östlichen Wand nun unbenutzbar, zum Glück führt hierhin auch die Leitung, der Türöffnung. Also hinaus aus dem oberen Ausgang in der rechten Wand, nachdem ihr den Marioblock und Fragezeichenblock angesprungen habt.

Im nächsten Bildschirm erledigt ihr zunächst den Feuerbruder und hüpft dann gegen den Kamek-Block. Nun zurück in die Halle mit der Traumzone, den unteren Ausgang in der rechten Wand genommen. Wirbelspringt zur Plattform nach unten, wo der Fotoblock die Foto-Schnipsel aus Bowsers neuer Festung freigibt. Dann auf dieselbe Art auf die Plattform nach oben, den Kamek-Block betätigt und dann nach rechts auf die Hauptplattform herübergewirbelt. Hier nehmt ihr den oberen rechten Ausgang.

Hier die Gegner besieht und dann die flachen Treppen hoch zum 1. Attacken-Fragment aus Bowsers neuer Festung. Dann als Prall-Ball die Säulen empor, mit dem Wirbelsprung von einer lila Plattform zur nächsten und am ende den Kamek-Block angehüpft. Nun durch den oberen Ausgang in der linken Wand. In diesem nächsten Bereich lauft ihr nach an den unteren Rand zu der lila Plattform. Mit dem richtigen Timing wirbelspringt ihr nach unten drüber die Feuerbälle hinweg, um einen Kamek-Block zu erreichen. Danach nach rechts oben auf eine erhöhte Plattform, wo ihr den zweiten Kamek-Block dieses Bildschirms betätigt. Anschließend lauft ihr nach ganz links auf die nächste erhöhte Plattform, über der ein Fragezeichenblock schwebt. Von hier wirbelspringt ihr nach Süden auf eine frei in der Lava stehende Plattform. Hier ist ein weiterer Kamek-Block. Nun hinaus durch den Ausgang nach Norden.

Hier lauft ihr bis an den nördlichen Rand der Plattform und prallballt durch den goldenen Ring. Prallt zunächst nach unten links, wo der Kamek-Block auf seine Aktivierung wartet. Dann in den Bereich nach oben links (Fragezeichenblock). Von hier geht es von der lila Plattform aus weiter. Prallballt zunächst mittig nach oben durch die Ringe, wo der nächste Kamek-Block über einer gelben Lift-Plattform schwebt, dann in den westlichen Bereich, wo ihr das 2. Attacken-Fragment an euch nehmt. Geht nun durch den unteren Ausgang in der östlichen Wand (gelber Kreis).

Lauft nach rechts und nutzt die gelben beweglichen Plattformen, um nach rechts oben zum 3. Attacken-Fragment zu kommen. Nehmt anschließend die Plattform, mit der ihr kamt, wieder zurück und wirbelspringt nach links, sobald sie auf die vorherige trifft. So gelangt ihr zu dem Schalter. Springt als Prall-Ball darauf und der Weg zur Traumzone öffnet sich. Geht also durch den Ausgang nach links, nehmt das 4. Attacken-Fragment an euch und begebt euch dann in die Traumwelt.

Kamek in der Traumwelt fangen.

Lauft nach rechts durch die Röhre und ihr seht Kamek das erste Mal wieder. Er verschwindet durch den verschlossenen Ausgang oben links. Im nächsten Bild nach rechts bis zur grünen Röhre, die aus dem Boden kommt. Am anderen Ende lasst ihr euch herunterfallen und lernt ein neues Luigisionsobjekt kennen. Dieses hebt die Schwerkraft auf, wenn ihr auf dem unteren Screen den roten Knopf drückt, was dazu führt, dass Mario völlig schwerelos durch die Luft schwimmt. Ganz so, wie ihr es bei eurem ersten Eintritt in die Traumwelt am Anfang des Abenteuers gemacht habt. Wählt also die Richtung mit dem Schiebepad und setzt euch mit der A-Taste in Bewegung. So sackt ihr alle Inhalte der Fragezeichenblöcke ein und fliegt dann durch die Röhre rechts in den nächsten Bereich.

Hier "schwimmt" ihr nach oben rechts, wo ihr den roten Block betätigt. Sammelt dann schnell alle roten Münzen ein (am besten im Uhrzeigersinn und lasst die goldenen Münzen einfach liegen, die könnt ihr anschließend immer noch einsammeln), woraufhin ein Ausrufezeichenblock erscheint, der die Röhre rechts öffnet. Einen Raum weiter schwimmt ihr durch das Labyrinth, bis es nicht mehr weitergeht und euch Traumbert eine neue Fähigkeit erklärt, das Abstoßen vom Boden. So zerstört ihr die Mauern, die euch in diesem Bereich im Weg stehen. Zieht einfach das Schiebepad in Richtung Wand und drückt dann A, um euch abzustoßen. Verleibt euch noch die Inhalte der Fragezeichenblöcke ein und verlasst der Bereich durch die Röhre oben links. Diesen Bereich verlasst ihr, nachdem ihr die Gegner besiegt habt, zunächst nach oben links, denn dort ist eine zwar eine Sackgasse, in dieser versteckt sich aber auch ein Fragezeichenblock mit Wundersirup. Dann zurück in den vorigen Bildschirm und rechts die Röhre genommen.

In diesem Raum schlüpft ihr wieder in die Luigision. Nutzt sie und "schwimmt" den Gang mit den Stacheln an Wänden und Decken bis zum Ausrufezeichenblock im westlichen Bereich. Runter zur Röhre, dann nach rechts und hier von der Wand abstoßen, um eine Abkürzung zu schaffen. Dann den Bereich nach links verlassen. Hier könnt ihr nun mithilfe des nächsten Ausrufezeichenblocks etwa in der Mitte des Raums den Ausgang öffnen, durch den Kamek vorhin verschwand. Verlasst davor die Luigision, um ihn zu betreten. Auf der anderen Seite kommt es zum Bosskampf mitKamek.

Bosskampf: Kamek

Hier könnt ihr eigentlich nicht viel falsch machen. Reiht Kamek sich zusammen mit seinen Klonen in einer Reihe auf, geht ihr an den oberen oder unteren Bildrand. Sobald sie anfangen auf euch zu feuern, lauft ihr den Bildschirm herunter oder herauf. Am Ende springt ihr einfach, um das letzte Projektil zu überwinden. Schaut euch die Kameks genau an: Der, der lacht und den Mund bewegt ist der echte. Eine Traum-Attacke wird zwar alle Klone auslöschen, aber er wird einfach neue herbeizaubern. Wenn ihr seht, wer der echte ist, könnt ihr am besten einfach auf ihn springen. Der Kampf dauert nicht allzu lange, weil der Feigling flieht. Aber das macht nichts, denn an Kamek selbst seid ihr ja nicht interessiert: Ihr wollt nur, dass die Türen in der Festung wieder normal funktionieren, was nach eurem Sieg der Fall ist. Also zurück in die Wachwelt.

Die Türen funktionieren wieder

Geht nun nach Norden und in diesem Bereich nach Osten. Im raum dahinter findet ihr ein Loch in der nördlichen Wand. Hämmert Mario klein, geht hindurch und durch den ersten Ausgang wieder heraus, um die Goodies dort einzusammeln. Dann geht ihr aber nicht zurück, sondern wieder in das Loch hinein und noch weiter nach rechts und wenn es nicht mehr weitergeht schließlich nach Süden. So erreicht ihr das versteckte 5. Attacken-Fragment im östlichen Teil des Raumes. Geht dann zurück in den vorigen Bereich und verlasst ihn nach Norden. Knackt hier den Luigiblock und den Fragezeichenblock und steigt dann noch nicht auf den Aufzug mit Bowsers Gesicht. Geht lieber erst einmal links davon zu einem sandigen Fleckchen, in dem zwei Bohnen begraben liegen. Und fahrt dann in die zweite Etage.

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In diesem artikel

Mario & Luigi: Dream Team

Nintendo 3DS

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Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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