Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Mario & Luigi Dream Team Bros.: Bowsers neue Festung - Riesenkampf: Bowser, Bosskampf: Antasma, Bosskampf: Bowser

Komplettlösung Mario & Luigi: Dream Bros.: Das letzte Gefecht: Nun geht es Bowser und Antasma im Bosskampf an den Kragen.

Bosskampf (Riesenkampf): Bowser

Hier müsst ihr eigentlich nur wenige Regeln befolgen: Jeder von Bowsers Angriffen zieht massiv KP ab. Deshalb ist Kontern Pflicht. Wann immer ihr am Zug seid, müsst ihr schauen, ob ihr auf dem letzten Feld der Brücke steht. Falls ja, müsst ihr IMMER den Hammer-Haken einsetzen, um mit eurer Attacke vom Ende der Plattform wegzukommen. Nach allen anderen Attacken seid ihr immer noch an der selben Stelle und die fliegenden Schiffe versenken euch zusammen mit dem letzten Feld der Plattform. Wenn Bowser auf einem Gitter steht, solltet ihr eine Sprung-Attacke verwenden, vielleicht sogar den Paar-Angriff, wenn zum Heilen kommt ihr ohnehin nicht. So versenkt ihr Bowser mit der Gitterplattform in der Lava.

Stürmt Bowser auf der ersten Plattform auf euch zu, achtet darauf, ob er sich nach links oder nach rechts lehnt und weicht in die entsprechend andere Richtung aus. Spuckt er Feuer in eure Richtung (zweite Insel), müsst ihr mit dem Stylus nach unten zeichnen, sobald Luigi am Flugschiff hängend ganz nach links geschwungen ist. Die Schüsse der Kameks und der fliegenden Schiffe müsst ihr mit dem Hammer abwehren und hier hilft nichts außer Übung, um das Timing kennenzulernen. Den Kamek-Schuss schlägt man tendenziell etwas früher zurück, als man denkt, den der Schiffe sehr kurz bevor er Luigi trifft. Auf der letzten, der runden Plattform haut ihr Bowser durch Bewegung eures 3Ds in die Lava. Danach wächst er noch einmal auf riesenhafte Größe an. Will er euch zerstampfen, müsst ihr beim Anheben seines Fußes darauf achten, dass ihr ihn auf beiden Seiten gleichmäßig anhebt und er keine Schieflage bekommt. Am Ende steuert ihr noch einen großen Stern auf den betäubten Bowser zu, indem ihr das Gerät kippt, dann ist der Kampf gewonnen. Kehrt in die Wachwelt zurück!

Bosskampf: Antasma

Beim Bosskampf gegen Antasma ist die Traum-Attacke Traum-Hammer euer bester Freund. Mit ihm richtet ihr - wenn ihr ihn perfekt ausführt - verheerenden Schaden bei Antasma an. Hier solltet ihr auf keinen Fall Zurückhaltung üben. Antasma selbst hat ein paar Attacken, die schwierig zu antizipieren sind. Manchmal zaubert er Doppelgänger herbei, einer von ihnen wird dann ein Geschoss beschwören. Merkt euch, welcher es war und schaut genau hin. Die Antasmen mischen sich einmal kurz durch und tun dann alle so, als würden sie schießen. Wenn ihr noch wisst, welcher zuvor die Kugel beschwört hatte, könnt ihr sie mit dem Hammer zurückschlagen.

Manchmal verwandelt sich Antasma auch in Fledermäuse, über die ihr hüpfen müsst. Schaltet das 3D ein, um besser abschätzen zu können, welche Fledermäuse auf eurer Höhe fliegen, und welche nicht. Hängt Antasma von der Decke, heilt er pro Runde 200 KP. Ihr müsst dann mit einer Traum-Attacke seine Antasnacjs zerstören, damit er wieder aufwacht. Nutzt den Traum-Wall dafür. Schläft Mario ein, träumt er einen Gang, der sich immer wiederholt. Springt über die Löcher im Boden, um zu sehen, welches davon der Ausgang ist. Sobald einer Regenbogenfarben annimmt, wisst ihr, dass ihr beim nächsten Durchlauf durch das Gebiet, der nach wenigen Sekunden folgt, hier hinein müsst, um wieder wach zu werden. Manchmal entführt Antasma auch Luigi und steckt ihn in einen seiner Antasnacks. Merkt euch, welcher wes war und zerstört ihn gezielt mit einem Sprung.

Wechselt das Spiel in eine 3D-Sicht und Mario läuft in den Vordergrund vor Antasma weg, bleibt halbwegs in der Mitte und versucht, um Innern des Kugelrings zubleiben, den der Zauberer auf euch schleudert. Alles, was außerhalb des Kugelrings ist, wird einer heftigen Explosion ausgesetzt. Wenn ihr fleißig den Traum-Hammer nutzt, dauert der Kampf nicht zu lange.

Das letzte Gefecht. Bossgegner: Traum-Bowser

Der nächste Raum ist ein einziger langer Spiralgang, den ihr hinauflaufen müsst. Hier rollen und springen euch große und kleine Bomben entgegen. Passt das timing ab, um sie zu überspringen, umrunden oder unterlaufen und sucht ab und an Atempausen in den farbigen Aussparungen an der Innenseite der Spirale. Hier wird auch zwischengespeichert, falls ihr mal wieder explodiert. Am Ende steigt ihr auf den Bowser-Lift. Oben speichert ihr und findet dann Peach oben in ihrem Käfig. Auftritt: Bowser!

Das hier ist der schwierigste Gegner im Spiel. Beachtet: Angriffe auf seinen Kopf wehrt er mit seinem rechten Arm ab. Schädigt zuerst ihn, bis er nicht mehr regenbogenfarben ist, dann könnt ihr den Kopf angreifen. Allerdings solltet ihr zunächst noch den linken Arm attackieren. Ist das geschafft, solltet ihr Paar-Attacken auf seinen Kopf starten. Sind beide seine Arme beschädigt beschwört er die Shy-Guy-Flugwanne. Die scheucht Mario oder Luigi von rechts nach links durchs Bild und spuckt Feuer. Springt darüber und hämmert mit dem jeweils anderen Klempner von hinten mit dem Hammer auf das Fluggerät ein, um es zu besiegen. Zerstört ihr das Flugschiff nicht beim ersten Mal, holt es mit einem Spottball zurück in den Vordergrund.

Das größere Problem ist, wenn Bowser sich selbst in den Hintergrund zurückzieht. Denn dann regeneriert er pro Runde sehr viele KP, indem er Fleisch ist. Im Vordergrund bekommt ihr es mit einer Armee gut gemischter Feinde zu tun, die ihr schnellstmöglich erledigen müsst, wenn Ihr Bowser wieder nach vorne holen wollt. Sucht dazu die grünen Bomb-Ombs heraus und attackiert sie gezielt, denn sie reißen einige umstehende Feinde mit in den Tod. Auch könnt und solltet ihr Bowser selbst mit einem Spottball in den Vordergrund holen. Er verfolgt euch dann. Ihr müsst so laufen und über Gegner springen, das Bowser sie über den Haufen trampelt, um ihre Reihen auszudünnen.

Ansonsten gilt nur zu bedenken: Immer zuerst die Arme angreifen, bevor ihr euch an den Kopf macht Es ist ein langer und langwieriger Kampf. Spart also nicht mit KP und BP-steigernden Items und Orden-Effekten. Es gibt eigentlich keinen Grund, warum ihr nicht in jeder Runde irgend eine Paar-Attacke landen solltet. Eiertanz und Stern-Rakete sind wirksame Mittel.

Wenn ihr noch Tipps habt, wie dieser Kampf eurer Meinung nach schneller und effektiver zu bestehen ist, sagt es uns in den Kommentaren.

Zurück zum Inhaltsverzeichnis: Mario & Luigi: Dream Team Bros. - Komplettlösung

In diesem artikel

Mario & Luigi: Dream Team

Nintendo 3DS

Verwandte Themen
Über den Autor
Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

Kommentare