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Bericht: Alien: Isolation ist Creative Assemblys Alien-Spiel

Angeblich spielt ihr Ellen Ripleys Tochter.

Wie wir heute Morgen bereits berichtet haben, hat sich Twentieth Century Fox Alien: Isolation als Markenzeichen für Spiele gesichert.

Einer Quelle von Kotaku zufolge handelt es sich dabei um das Alien-Spiel von Creative Assembly, das 2011 angekündigt wurde.

Der Quelle zufolge soll der Titel sowohl für Current- als auch für Next-Gen-Konsolen erscheinen, ein First-Person-Shooter mit Stealth- und Horror-Elementen sein und Titel wie Dishonored oder BioShock als Inspirationsquellen nutzen.

Darüber hinaus sollt ihr in dem Spiel die Tochter von Ellen Ripley - Amanda - spielen, die in der Special Edition von Aliens erwähnt wurde. Die meiste (oder komplette) Spielzeit verbringt ihr demnach auf einer Raumstation. Hier soll es „die meiste Zeit über" auch nur Alien geben, ansonsten schlagt ihr euch mit „Klonen und Soldaten" herum. Lüftungsschächte, Spinde und Nahkampfwaffen sollen dabei eine wichtige Rolle spielen, ebenso ließ man sich stark vom ersten Alien-Film inspirieren.

Weiterhin gibt die Quelle an, dass man sich die Reaktionen auf Aliens: Colonial Marines sehr zu Herzen genommen hat und sicherstellen will, dass Isolation besser wird. Es sei sogar schon mindestens einmal verschoben worden, angeblich sei eine Ankündigung auf der E3 2013 geplant gewesen.

Wie Kotaku betont, hatte man zum ersten Mal im Frühjahr von Alien: Isolation gehört, konnte aber keine Bestätigung für die Informationen finden. Nach der Anmeldung des zugehörigen Markenzeichens entschied man sich aber dafür, die Details, die von der Quelle auch nochmals bestätigt worden seien, zu veröffentlichen.

SEGA selbst hat das Ganze nicht kommentiert.

Kein Screenshot aus dem neuen Spiel.
In diesem artikel

Alien: Isolation

Android, iOS, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC, Nintendo Switch

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Benjamin Jakobs

Leitender Redakteur News

Benjamin Jakobs ist Leitender Redakteur, seit 2006 bei Eurogamer.de und schreibt News, Reviews, Meinungen, Artikel und Tipps.
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