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Zelda: A Link Between Worlds - Skelettwald Teil 1

Zelda: A Link Between Worlds Komplettlösung: Was ihr für den Skelettwald braucht, wie ihr ihn findet und wo sich die ersten Schlüssel befinden

Zelda: A Link Between Worlds Komplettlösung

So gelangt ihr zum Skelettwald

Dieser Palast hat eindeutig den kürzesten Weg und die geringste Vorbereitung. Generell benötigt ihr nur die Lampe. Trotzdem solltet ihr euch sicherheitshalber zumindest eine Flasche mit dem roten Trank der Hexe auffüllen. Fliegt in Hyrule dann nach Kakariko und lauft nach Norden zum Wahrsager. Hinter dem Zelt betretet ihr den Wald und biegt bei der ersten Gelegenheit links ab. Lauft weiter nach Westen und ihr erreicht bald eine große Steinsäule, an der sich ein Portal befindet. Presst euch an die Säule und schlüpft durch den Schlitz, um nach Lorule zu gelangen.

Hier geht ihr nach unten und verlasst dort den Welt. Eilt nach rechts an dem Haus vorbei und die Treppe hinunter. Wandert nach Norden und betretet dort den Wald wieder an einem weiteren Eingang. Folgt dem linearen Pfad und aktiviert vor dem Palast noch schnell den Wetterhahn. Dann begebt ihr euch ins Innere.


Skelettwald

Wie schon bei A Link to the Past müsst ihr im Skelettwald auf die fiesen Hände aufpassen, die gerne aus der Höhe auf euch fallen. Sollte dies passieren, setzen sie euch wieder am Start des Dungeons ab. Also achtet ständig auf sie. Ihr könnt sie mit drei Schlägen des normalen Master-Schwerts zerstören, doch es taucht recht bald eine weitere Hand auf. Wartet am besten ab, bis sie kurz hängen bleibt und lauft dann aus dem Schatten heraus. Besonders in kniffligen Situationen mit wenig Platz kann es nervig werden. Kümmert euch stets zuerst um die Hände, dann um den Rest. Ihr könnt euch auch an die Wand pressen, um den fiesen Griffeln zu entkommen.

Genug der Vorwarnung. Eilt zuerst nach links in den Gang und rüstet euch mit der Lampe aus. Geht komplett nach unten und drückt den Schalter, der das Tor rechts an der Seite öffnet. Dreht euch um aber achtet auf die Mumie, die nun vor euch erscheint. Sie benötigt sehr viele Schläge. Oder ihr verwendet die Lampe (auch der Feuerstab funktioniert gut, wenn ihr ihn habt), damit sich nur noch das Skelett zeigt.

Biegt nach rechts ab in den Raum und folgt dem schmalen Balken. Haltet euch links, um zum richtigen Ausgang zu gelangen. Das Timing bei den beiden Feuerwalzen kann ein wenig problematisch sein. Vor allem zusammen mit den beiden Elektroquallen, der Mumie sowie der Hand. Tötet am besten zunächst die Hand und wartet dann auf den richtigen Moment, um zwischen den Feuerwalzen in Sicherheit zu gelangen. Eilt weiter hinunter und verlasst das Gebäude, um nach Außen zu gelangen. Geht hier den einzigen Weg nach unten und einmal herum wieder nach Norden. Springt in das Loch, schnappt euch den Schlüssel und stellt euch auf das Gitter, das dann sofort losfährt. Bleibt darauf stehen, bis ihr die nächste Plattform erreicht und geht durch die Tür.

Verwendet die Lampe auch hier, um besser zu sehen und folgt den Balken, um nach unten rechts zu gelangen. Hier sind wzar keine Feuerwalzen, aber einige Quallen, Mumien oder sogar Fledermäuse. Geht vorsichtig voran und achtet wie immer auf die Hände. Wandert durch die Tür, lauft durch den kleinen Gang und geht erneut nach draußen. Geht außen herum und springt direkt in das erste Loch, das ihr seht. Ihr fallt direkt vor eine Truhe, die ihr öffnen könnt. Springt hinunter und greift euch den Kompass aus einer weiteren Truhen. Eilt wieder zurück nach unten und durch den dunklen Raum, um an die Oberfläche zu gelangen.

Dieses Mal lauft ihr an dem Loch vorbei und geht weiter nach links. Schaut nach Süden und ihr seht neun lila Bücher. Zerhackt sie mit dem Schwert und springt in das Loch, das sich nun auftut. Öffnet die Truhe und dann links das Tor. Falls ihr den Hammer dabei habt, könnt ihr oben die Steine zerhauen. Ansonsten müsst ihr die Hand benutzen. Stellt euch auf die Platte, wartet auf die Bewegungen der Hand und geht rechtzeitig aus dem Schatten. Fallt hinunter und aktiviert unten den Schalter. Steigt nach links die Treppe hoch und wiederholt das Ganze bei der Steinplatte auch an dieser Seite. Drückt den Schalter, öffnet die Truhe für einen Schlüssel und besiegt die Quallen. Jetzt könnt ihr links unten endlich die Tür öffnen.

Bleibt an der Wand und geht nach rechts, um die Rubine mitzunehmen. Dann zieht ihr an dem Schalter, so dass sich die mittlere Platte senkt und eine Treppe nach unten freilegt. Steigt hinaus und presst euch rechts an die Wand. Folgt dem Weg und besiegt die Skelette sowie die Hand. Schiebt dann die beiden Statuen auf die mittleren Schalter, damit beide Platten aufeinandertreffen und einen neuen Weg für euch erzeugen. Steigt dann links auf die Treppe und verwandelt euch an der Wand in ein Gemälde. Klettert rüber nach rechts zur Seite und weiter in einen neuen Raum.

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Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).

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