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Zelda: A Link Between Worlds - Sumpfpalast Teil 2, Boss Arrghus

Zelda: A Link Between Worlds Komplettlösung: So kontrolliert ihr den Wasserspiegel im Sumpfpalast und besiegt den Boss Arrghus

Zelda: A Link Between Worlds Komplettlösung

Sumpfpalast Teil 2

Zieht euch auf die mittlere Plattform und wartet kurz. Die Statue beginnt mit ihrem Laserstrahl. Wartet den richtigen Moment ab und zieht mit dem Enterhaken dann an dem linken Schalter. Dieser öffnet die Tür, die euch nach oben führt. Springt ins Wasser und bewegt euch nach rechts zu einem Schalter, der die Tür schon einmal öffnet. Schwimmt zurück nach links und stellt euch auf das Enterhakensymbol und benutzt diesen, um euch nach links an die Wand zu ziehen. Dort ist nämlich ein Brett mit Einkerbung. Drückt die A-Taste, sobald ihr an der Wand landet und ihr verwandelt euch in ein Gemälde. Wandert nach links an der Wand zur nächsten Plattform und betätigt den rechten Schalter zweimal. Greift euch dann den Inhalt der Truhe rechts und senkt den Wasserspiegel wieder um eine Stufe. Nun spaziert ihr rechts aus dem Raum heraus.

Wandert links vor euch durch die Tür. Jetzt könnt ihr euch endlich den Schatz schnappen. Geht oben rechts durch das Tor und dann dort wieder rechts, um in einen neuen Raum am Osten des Palasts zu gelangen. Auch hier betätigt ihr den Schlater und benutzt den Bombenfeind, um den Bomben zu sprengen. Schnappt euch dann noch schnell den Inhalt der Truhe rechts und springt hinunter in das Loch. Öffnet dort links am Gitter die Tür und ihr seid wieder zurück im Raum mit der ersten Maschine. Dreht den Wasserspiegel auf die höchste Position und öffnet dann rechts unten die Tür.

Springt rechts hinunter und besiegt die vier Feinde mit dem Enterhaken. Geht kurz nach oben durch die leicht versteckte Tür für ein paar Feen. Zurück nach unten. Nachdem ihr die Feinde besiegt habt, öffnen sich links die Schleusen. Der Sockel wird nach rechts geschwemmt und ihr könnt euch nun dorthin ziehen. Folgt rechts dem Weg und ihr nehmt dann die einzige Treppe zurück nach oben in den letzten Raum, den ihr bisher nicht besucht habt.

Besiegt die Feinde und schwimmt nach unten links. Steigt auf die Plattform und geht hinüber zum Enterhakensymbol. Zieht euch mit dem Ding nach links an die Wand und verwandelt euch per Druck auf die A-Taste in ein Gemälde. Wandert an der Wand nach links und bedient die Maschine, um das Wasser abzulassen. Springt rechts hinunter, aktiviert den Schalter und lasst dann rechts wieder Wasser in den Raum. Kehrt zurück zur ersten Maschine und erhöht den Wasserspiegel noch ein Weg.

Nun könnt ihr den Raum endlich verlassen und oben zu einer vorher unerreichbaren Plattform schwimmen. Zerstört die Schädel und stellt euch auf den Knopf. Eine weitere Plattform steigt aus den Tiefen hevor. So erreicht ihr die letzte Maschine links. Senkt des Wasserspiegel einmal, holt euch dann den großen Schlüssel aus der Truhe und öffnet damit abschließend das Tor. Schreitet hindurch und macht euch auf den Endgegner gefasst.


Boss: Arrghus

Ein sehr einfacher Kampf. Haltet Abstand zum Boss und benutzt den Enterhaken, um die einzelnen Augen von ihm zu ziehen. Schlagt dann auf sie. So zerstört ihr nach und nach die gesamten Augen, die den Fiesling schützen. Im Anschluss startet Phase zwei. Arrghus springt in die Luft und versucht, auf eurem Kopf zu landet. Weicht der Attacke aus und schlagt dann zu. Ein paar Schwünge reichen, dann müsst ihr wieder zurück, um Abstand zu gewinnen. Ein wenig später folgt eine weitere Attacke. Laserangriffe. Sobald sich die Qualle auflädt, lauft ihr im Kreis herum, um den kleinen Laserschüssen auszuweichen. Zwischen den Attacken könnt ihr vielleicht noch ein oder zwei Schläge einbauen, doch ihr solltet lieber auf Nummer sichen gehen und warten, bis das Monster die Sprungattacke wieder ausführt. Nehmt im Anschluss an den Kampf das Herz sowie das Gemälde mit.

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