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Zelda: A Link Between Worlds - Schloss Lorule Teil 2

Zelda: A Link Between Worlds Komplettlösung: Der Enterhaken- und Bomben-Raum in Schloss Lorule und der Weg zum Finale

Zelda: A Link Between Worlds Komplettlösung

Schloss Lorule Teil 2

Holt die Bombe ab, so dass sie hinter euch hergeht. Nun müsst ihr vorsichtig sein. Denn die Bombe kann nicht nur von euren oder feindlichen Attacken aktiviert werden, sondern auch, wenn sie fällt. Also aktiviert nie einen Schalter, solange die Bombe auf einem farbigen Feld steht. Geht jetzt nach link und folgt dem einzigen Weg. Besiegt den Gegner und werft eine Bombe über die schmale Mauer, um die blauen Wände zu senken. Tötet die Gegner und werft eine weitere Bombe zum Schalter. Spurtet schnell nach rechts und achtet, dass die Superbombe es auch hinter die farbige Plattform schafft.

Geht dann weiter, schalgt den Schalter und eilt prombt zum nächsten. Stellt euch so hin, dass die Bombe weder zu nah an euch oder der farbigen Plattform steht. Aktiviert un den Schalter und tötet den letzten Feind. Auf der Zielgerade gibt es noch ein letztes Problem. Der offene Mund, der Eis auf euch schießt. Lauft ihr sofort durch verfehlt er euch, trifft aber die Bombe. Geht also langsam auf ihn zu, bis er sein Eis spuckt. Bleibt stehen und es sollte gegen die Ecke prallen. Rennt dann augenblick nach rechts und aktiviert die Bombe vor dem großen Stein. Entnehmt der Truhe den Schlüssel und benutzt ihn unten rechts an der Tür.

Jetzt müsst ihr ein weiteres Mal gegen den Riesenwurm kämpfen. Nur dieses Mal in einem kleineren Raum, der sich zwischenzeitlich auch noch zusammenzieht. Die Taktik ist aber die gleiche wie beim letzten Kampf. Schlagt mit dem Schwert auf seinen wunden Punkt und bleibt dann genau unter ihm stehen, so dass ihr den größtmöglichen Raum unter euch habt. Oder direkt über ihm, falls dort mehr Platz entsteht. Auf jeden fixiert er sich, wenn er sich zusammenzieht. Geht dannn nur rechtzeitig aus dem Weg und ihr könnt den hinteren Teil des Schwanzen leicht treffen, wenn er an euch vorbeizieht.

Habt ihr das Monster besiegt, steigt ihr in den Teleporter. Schiebt nun die beiden Statuen vor euch nach unten und springt hinterher. So gelangt ihr auf die Plattform im Erdgeschoss und könnt den Schlüssel aus der Truhe plündern. Geht zurück nach oben in das zweite Obergeschoss. Nutzt dazu das Portal. Braucht ihr ein paar Herzen, könnt ihr nun nach oben rechts die Treppe hoch. Stellt euch am höchsten Punkt an die Wand und hangelt euch als Bild nach rechts, bis ihr über einem Loch steht. Fallt hinunter und lasst eure Ausdauer aufladen. Geht wieder als Bild an die Wand und zieht nach rechts zu einer Plattform an der Westseite. Betretet den Raum und ihr findet zwei Feen, die ihr einsammeln oder sofort benutzen dürft.

Kehrt dann in das zweite Obergeschoss zurück und öffnet mit dem Schlüssel das Tor an der linken Seite. Hier oben legt ihr euch den Enterhaken und die Lampe an. Diese Items braucht ihr für die beiden Raume. Schnappt euch zuerst aber noch den Kompass aus der Truhe in der Mitte. Geht nun nach links durch das Tor mit dem Lampensymbol davor. Lauft den Weg entlang und schaltet das Licht aus. Jett könnt ihr den Boden sehen, aber leider ist das Weiterkommen verriegelt. Die nächsten drei Abschnitt müsst ihr so vorgehen: Schaltet das Licht aus und geht bis zum Ende der Barriere. Benutzt das Steuerkreuz, um euch umzusehen. Merkt euch den Weg bis zum nächsten Licht und schaltet das alte aus. Lauft nun den Weg entlang, den ihr euch eingeprägt habt. Wiederholt den Vorgang bis zum Schatz und geht dann mit dem Schlüssel daraus durch die Tür im Norden.

Es erwartet euch nun ein Krieger mit brennendem Morgenstern. Schaltet die Lampe aus, damit ihr den Boden etwas besser sehen könnt. Sucht euch schnell einen weg, wie ihr nah an den kerl herantreten könnt. Denn nur so habt ihr leichte Karten. Wenn ihr direkt neben ihm steht, könnt ihr ohne Rücksicht auf Verluste draufprügeln. Achtet nur auf ein Apprallen eures Schwertes. Danach setzt der Kerl nämlich zum Angriff an. Weicht diesem aus und setzt ihm dann weiter mit Schlägen zu. Anschließend geht ihr in das Portal, lauft zurück nach oben ins dritte Obergeschoss und zieht rechts mit dem Enterhaken den Schalter aus der Wand. Betretet dann den Raum.

Hier erwartet euch mal wieder die Hand. Dieses Mal könnt ihr sie einsetzen, um brüchige Steine über eurem Kopf zu zerstören. Tötet aber erst einmal den Wächter rechts neben euch. Zieht euch nun nach rechts an die Wand und überquert so die Lava. Lauft weiter und stellt euch auf das Gitter, das euch dann über den Lavasee fährt. Bleibt ständig unter den Felsen stehen, damit die Hand euch nicht erreicht. Oben angekommen, zieht ihr den Schalter aus der Wand und fahrt mit dem Gitter dann nach links.

Jetzt müsst ihr zwei Augen für die Sockel finden. Zuerst den linken. Stellt euch links neben der verschlossenen Tür an die Wand und verwandelt euch in ein Gemälde. Klettert nach links und stellt euch unter das Auge. Die Hand zerstört dann den Felsen und ihr dürft das gute Stück entgegen nehmen. Nur wie bekommt ihr es jetzt auf die andere Seite? Zum Werfen ist es zu weit. Aber ihr könnt es mit dem Enterhaken ziehen. Also stellt euch mit dem Auge nach unten rechts und werft es nach oben, so dass es dort an der Kante liegen bleibt. Wandert an der Wand wieder zurück nach oben und stellt euch rechts auf die sich bewegende Plattform. Haltet ein wenig Abstand zur linken Seite und zieht das Auge dann mit dem Enterhaken zu euch rüber. Hebt es auf und werft es auf einen der Sockel.

Nun geht es rechts weiter. Stellt euch auf das Floß und zieht euch von Wand zu Wand, um so die Lava zu überwinden. Bleibt zwischendurch unter dem Schalter stehen, damit die Hand diesen aktiviert und ihr weiter könnt. Ansonsten müsst ihr nur dem simplen und linearen Pfad folgen. Achtet nur darauf, dass ihr vorsichtig mit dem Enterhaken zielt. Ansonsten landet ihr gerne in der Lava ohne Floß. Der Hand könnt ihr übrigens am besten ausweichen, wenn ihr euch einfach in Bild verwandelt.

Am andere Ende steigt ihr ab und tötet erst einmal den Ritter. Zieht die Statue dann auf den linken Schalter und stellt euch selbst auf den mittleren. Wartet nun auf die Hand. Sobald sie nach unten schlägt, stellt ihr euch schnell auf den rechten Schalter. So aktiviert ihr alle drei gleichzeitig und könnt nach unten zum Auge. Lasst die Hand hier wieder den Stein zerschlagen. Greift euch das Auge, werft es auf das Floß und fahrt gemeinsam zurück zu den Sockeln. Schmeißt das Auge hier auf den zweiten Sockel, nehmt den Schlüssel aus der Truhe und öffnet damit links die Tür.

Ein nettes Wiedersehen mit der Qualle aus dem Wassertempel. An ihren Attacken hat sich auch nichts geändert. Zieht zuerst die kleinen Augen mit dem Enterhaken zu euch und greift sie an. Zwei Schläge mit dem Schwert müssten jeweils reichen. Habt ihr alle beseitigt, geht es über in die zweite Phase. Hier kümmert ihr euch um die Qualle selbst. Weicht immer einem Sprung aus und schlagt dann zweimal zu. Rennt wieder weg und wiederholt das Ganze. Lädt das Monster sich auf, lauft ihr einfach an der Wand im Kreis. Zwischen den Strahlenschüssen könnt ihr euch noch schnell ein oder zwei Schläge einbringen. Folgt dieser Taktik und schon bald feiert ihr das Ableben des Bosses. Steigt jetzt in den Teleporter und ihr könnt endlich durch die große Tür im zweiten Obergeschoss treten.

Falls ihr noch ein paar Herzen benötigt oder leere Flaschen übrig habt, könnt ihr oben durch das Portal gehen nach Hyrule. Hier fliegen im Raum nämlich vier Feen. Sammelt sie ein und kehrt wieder zurück. Verlasst das Büro auf der rechten Seite und folgt dem Weg zum Thronsaal

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Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).

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