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Might & Magic X: Legacy - Akt 1: Straßenräuber, Blumen für Helden, Portmeyron

Might & Magic X: Legacy Komplettlösung: Quests um Sorpigal und alle Ebene des Schlosses Portmeyron

Might & Magic X: Legacy - Komplettlösung Akt 1

Quest: Die Straßenräuber

In dem Tempel von Sorpigal trefft ihr Rosalie - achtet oben auf die Porträts und wählt das Richtige aus -, die euch bittet, sie ein die Diebeshöhle zu bringen, um dort einen wichtigen Gegenstand zu finden. Sobald ihr zusagt, habt ihr Rosalie als NPC in der Party.

Das Diebeslager findet ihr westlich des Leuchtturms in dem kleinen Wald und dort im nördlichen Teil. Die Höhle selbst hat zwei Ebenen. In der ersten müsst ihr zwei Schlüssel finden. Den ersten holt ihr euch gleich nach dem Betreten im Raum im Nord-Osten. Der zweite liegt im Raum im Südosten des kleinen Labyrinths. Es gibt einen Mittelgang, der von Ost nach West verläuft. An seinen Nordwänden haltet ihr Ausschau nach zwei versteckten Kammern, in denen sich ein wenig Beute befindet. Ähnlich ist auch der Zugang zum zweiten Stock versteckt. In dem scheinbar leeren Raum in der Mitte im Süden schaut ihr euch die nördliche Wand an. Wieder stellt ihr fest, dass es einen versteckten Durchgang gibt, den ihr öffnet. Jetzt geht es in den zweiten Stock.

Hier führt der Weg zuerst durch einige Gänge in eine Nische im Nord-Osten. Hier findet ihr den Schlüssel, den ihr braucht, um weiter nach Westen schließlich den Dieb Luke und das gesuchte Buch zu finden. Entscheidet euch, ob ihr Luke bekämpft oder nicht, dann holt euch das Buch. Ihr verlasst den Raum nach Süden, wo ein weiterer Weg zurück in den ersten Stock führt. Verlasst die Höhle, ihr habt den ersten Teil der Quest gelöst.


Quest: Blumen für gefallene Helden

Ganz am Ende der Wege im Nord-Westen von Sorpigal könnt ihr ein Haus betreten, in dem ihr mit Orlene sprecht. Sie bittet euch einige Blumen auf einem Schrein in der Wildnis zu deponieren. Natürlich macht ihr das gern und verlasst die Stadt und haltet euch nach Westen und den Hügel nördlich vom Leuchtturm nach oben. Dort findet ihr bei den Koordinaten 108/43 - schaut auf die Karte - einen kleinen Schrein, wo ihr die Blumen deponiert.


Quest Der steinige Weg nach Portmeyron

Maximus schickt euch schließlich zum Gouverneur der Halbinsel in das Schloss Portmeyron. Ihr findet es, wenn ihr dem Weg von Sorpigal aus erst nach Westen und dann hinter den ersten Felsen über die Ebene nach Norden folgt. Auf dem Weg findet ihr einen Planwagen mit einem Händler und einem Lehrer, wo ihr eure Vorräte auffüllen könnt. Ihr betretet das Schloss und stellt fest, dass ihr wohl erst ein paar Gegner aus dem Weg räumen müsst.

Portmeyron Ebene 1

Ihr müsst auf dieser Ebene drei Hebel betätigen, um den Weg zum Aufgang zu Ebene 2 freizumachen. Den ersten Hebel findet ihr bei den Koordinaten 10/2. Jetzt geht es ganz nach Nordwesten, wo ihr bei 3/12 den zweiten Hebel findet. Nun müsst ihr ganz zurück durch die ganze Ebene zu 5/12, wo ihr den dritten Hebel findet, der die Tür zur Mitte der Ebene öffnet - Es ist die Tür, die ihr auf dem Weg zum letzten Hebel gerade passiert habt. Bevor ihr jedoch Ebene 2 aufsucht, geht ihr im mittleren Bereich den Gang einmal herum, um die Truhen dort zu plündern.

Portmeyron Ebene 2

Erneut müsst ihr erst ein paar Hebel aktivieren, um zum guten Teil des Levels zu kommen. Der erste Schalter befindet sich bei 8/11. Es geht ein wenig nach Süden zu 11/4, wo ihr Hebel Nummer 2 benutzt. Jetzt geht es ganz nach Nord-Westen zu 1/15 und Schalter Nummer 3. Der dritte Hebel ist eigentlich nicht wirklich wichtig, aber er öffnet eine Kammer bei 10/15, die ihr plündert.

Dann geht es ganz in den Süd-Osten der Ebene und von dort nach Westen, wo ihr in einen Raum kommt, in dem drei Hebel an der Nordwand eingelassen sind. Ihr müsst sie in der richtigen Reihenfolge benutzen, um die Gitter links davon zu öffnen. Die Reihenfolge der Hebel ist links / rechts / rechts. Jetzt ist der Weg in die dritte Ebene frei.

Portmeyron Ebene 3

Statt Schaltern müsst ihr nun Schlüssel finden. Der erste liegt in einer Kiste östlich vom Eingang bei 14/6. Dann geht es nach Norden zu 10/15, wo ihr den zweiten Schlüssel holt. Jetzt folgt doch noch ein Schalter im Westen bei 2/6, bevor ihr ganz zurückgeht, vorbei an der Kammer mit dem ersten Schlüssel und weiter nach Süden, wo ihr den Bösewicht Ivan stellt.

Ivan ist für sich nicht schwer, aber er wird von ein paar Bogenschützen unterstützt. Zieht euch sofort zurück und in den Gang um die Ecke, sodass die Gegner keinen Raum haben und nur im Nahkampf angreifen können. Konzentriert euch vor allem auf die Bogenschützen, sobald sie auftauchen, da sie fast so viel Schaden machen können wie Ivan und euch ständig vergiften. Dann erledigt ihn und geht weiter und den nächsten Raum nach Westen. Dort trefft ihr Jon Morgan, der euch zum Gouverneur bringt. Der freut sich und bedankt sich mit der nächsten Quest, die in Akt 2 führt.

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Martin Woger

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Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.

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