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Lightning Returns: Final Fantasy 13 – Die klagenden Dünen: 4-4 Göttliche Fresken, 4-5 Die heilige Clavis, Boss: Grendel

Lightning Returns: Final Fantasy 13 – Komplettlösung: Die drei Tempel, das heilige Tor und der Kampf gegen Grendel, den Boss.

Lightning Returns: Final Fantasy 13 - Komplettlösung: Hauptmissionen Die klagenden Dünen 2

4-4 Göttliche Fresken

Kehrt mit Hilfe der roten Kaktor-Statue zurück an die Oberfläche. Ihr müsst nun drei unterirdische Tempel aufsuchen, die alle eine Steintafel beinhalten. Eine im Westen, eine im Norden und eine im Osten. Alle drei sind sehr leicht zu finden. Sie liegen am äueren Rand des Weges und vor ihrem Eingang befindet sich immer eine Kaktor-Statue. In jeder Höhle folgt ihr dem Gang bis das Ende, öffnet die Tür mit einem Crux des Pilgers und sammelt dahinter die Steintafel auf. Falls ihr nicht genügens Crux des Pilgers besitzen sollten, könnt ihr sie in der Wüste und der Tempelruine finden. Oder ihr kauft sie beim Crux-Jäger in der Ruffian-Siedlung. Passt bei den Rückwegen aus den Tempel auf die Skelette auf, die jedes Mal auf euch warten. Sie machen den Rückweg ein wenig länger.

Mit allen drei Steintafeln kehrt ihr zurück zur roten Statue am Heiligen Tor. Lauft nun zurück in den Raum mit dem Fresko, wo ihr die Aufgabe 4-3 beendet habt. Hinter dem roten Klotzim Nordwesten von Ebene 3. Hier untersucht ihr die Platte erneut und könnt nun das Cruxfragment (Mittelteil) aufsammeln. Lauft dann zurück nach Süden und betretet rechts die nun geöffnete Tür. Folgt dem Weg bis zur ersten Abzweigung und besiegt auf der rechten Seite den Grangatch. Dahinter lauft ihr immer weiter gerade aus bis zu einem Loch. Hier biegt ihr rechts ab und danach sofort wieder links zu einem weiteren Loch. Bevor ihr hinein springt, sammelt ihr aber noch die Sphöre dahinter auf.

Nun befindet ihr euch auf Ebene 4. Lauft nach Westen und aktiviert den roten Kaktor. Danach lauft ihr nach Süden und biegt sofort wieder links nach Osten ab zu einem Erdfresser, den ihr besiegen müsst. Dabei handelt es sich um den stärksten normalen Gegner in der freien Wildbahn. Speichert vorher ab, falls ihr ihn noch nie bekämpft habt. Haltet eure EP-Punkte und Tränke bereit. Bleibt zurück und attackiert ihn mit Zaubern. Am besten Wind-Zauber. Nach dem ersten Schocken setzt ihr dann eine Kombination aus elementaren Attacken und physischen Angriffen, die zum zweiten Schocken führen. Setzt nun eure EP-Punkte für Zeitdilatation ein, bis er vernichtet ist. Hinter ihm sammelt ihr die Crux des Pilgers auf und springt anschließend in das Loch zur Ebene 5.

Folgt dem schmalen Korridor zu einem größeren Raum und haltet euch hier rechts. Betretet auf der anderen Seite das Zimmer und biegt links ab. Klettert dort die Treppe wieder nach oben und reden mit Nolan für eine Nebenaufgabe, bei der es sich um die Beseitigung des Flunderdrachen haltet. Der schwerste Gegner im gesamten Spiel. Darum kümmert ihr euch aber wesentlich später. Trotzdem erhaltet ihr die Informationen über den Gegner von Nolan, was euch sicherlich helfen sollte. Springt neben Nolan links auf die Kisten und gelangt so über den Zaum. Biegt zweimal Rechts ab und öffnet mit einer Crux des Pilgers die Tür. Dahinter wartet der letzte rote Kaktor in der Tempelruine.

Dreht euch um, biegt links ab hinter dem Käfig und eilt weiter in einen langen Gang. Haltet euch auch hier rechts bei der Abzweigung und ihr erreicht ein weiteres Fresko, das ihr an der Plattform aktiviert. Nehmt nun das Cruxfragment (Spitze) entgegen und eilt zurück zum letzten roten Kaktor. Reist mit ihm zum Heiligen Tor, neben dem sich rechts nun die Tür geöffnet hat. An dessen Ende wartet das letzte Fresko, wo ihr das finale Cruxfragment (Fuß) erhaltet. Nun könnt ihr endlich das Heilige Tor öffnen. Speichert dahinter ab, denn es erwartet euch nun der Boss. Denkt daran, das euch auch Fang nach dem Abschluss des Kapitels verlassen wird.

4-5 Die heilige Clavis

Ihr habt also das Heilige Tor geöffnet. Geht am besten noch einmal sicher, dass ihr genügend Heilgegenstände dabei habt. Untersucht zudem noch einmal eure Kampfgarnituren. Denn es ist nun Boss-Zeit. Also speichert das Spiel noch ein letztes Mal ab und betretet dann die Mitte der Kammer, um eine Sequenz zu aktivieren, an deren Ende euch Grendel empfängt.

Boss: Grendel

Falls ihr bereits das Kapitel 3 abgeschlossen habt, solltet ihr vor Grendel keine Angst haben. Sie ist definitiv leichter als Caius. Trotzdem hat sie ein paar fiese Attacken im Ärmel versteckt, vor denen ihr euch schützen solltet. Also achtet stets auf ihre Bewegungen und entfernt euch so gut es, damit ihr genügend Zeit für eure Blocks habt. Vor dem ersten Schock besitzt Grendel eine Schutzsphäre, die ihr erst einmal zerstören müsst. Dafür reichen alle Attacken aus. Also stellt euch sicherheitshalber ein wenig entfernt zum Gegner und führt eure Zauber aus. Nach dem ersten Schock ist die Barriere entfernt und ihr dürft endlich Windzauber benutzen, um den Biest richtig einzuheizen. So führt ihr Grendel auch am besten zum zweiten Schock. Ist dieser erreicht, liegt die Kreatur für einige Momente regungslos am Boden. Nun ist der Zeitpunkt für den Einsatz eurer EP-Punkte gekommen. Setzt Zeitdilatation und vernichtet das Biest, um diese Hauptmission für immer abzuschließen.

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Björn Balg

Freier Redakteur

Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.

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