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Lightning Returns: Final Fantasy 13 – Alle Erfolge und Trophäen

Lightning Returns: Final Fantasy 13 – Komplettlösung: So schaltet ihr alle Erfolge und Trophäen frei.

Lightning Returns: Final Fantasy 13 - Komplettlösung: Erfolge und Trophäen

Bronze

Abstieg der Erlöserin - 15 GS

Beendet den Prolog.

Der Glaube an ein Wiedersehen - 15 GS

Beendet alle Hauptmissionen in Luxerion.

Die obsiegende Hoffnung - 15 GS

Beendet alle Hauptmissionen in Yusnaan.

Der Wunsch nach Chaos - 15 GS

Beendet die Hauptmission 3-3 in der Wildlande.

Das Geheimnis der Clavis - 15 GS

Beendet alle Hauptmissionen in den Klagenden Dünen.

Vater, Sohn & Chocobo - 15 GS

Beendet die Hauptmission 5-1 in der Wildlande.

Der Auftakt in die Erlösung - 15 GS

Beendet fünf Nebenmissionen.

Bezwingerin aller Fahrtkarten - 15 GS

Fahrt auf allen Zuglinien. Also fahrt von Luxerion nach Yusnaan am Nordbahnhof. Kehrt wieder zurück nach Luxerion und fahrt dort am Südbahnhof zu den Wildlanden. Anschließend reist ihr weiter in die Klagenden Dünen.

Perfekter Moment - 15 GS

Diesen Erfolg könnt ihr direkt im Tutorial freischalten. Führt dazu einen perfekten Block aus, indem ihr einen feindlichen Angriff blockt, kurz bevor er euch trifft.

Triumphatorin - 15 GS

Besiegt Gegner in 100 Kämpfen.

Knechterin - 15 GS

Besiegt Gegner in 300 Kämpfen.

Glorreiches Wunder - 10 GS

Verbraucht 50 EP-Punkte durch EP-Fertigkeiten. Solltet ihr wie in unserer Strategie angegeben ständig Chronostasis gebrauchen, erlangt ihr diesen Erfolg ohne Probleme.

Sternenhagel - 15 GS

Schockt 50 Gegner.

Wunscherfüllerin - 15 GS

Erledigt 25 Magische Wunschtafel-Aufträge.

Garniturenlehrling - 10 GS

Konfiguriert eine Kampfgarnitur. Dazu legt ihr einfach nur verschiedene Fähigkeiten an.

Garniturenmeister - 15 GS

Sammelt 30 Kampfgarnituren. Erledigt genügend Nebenmissionen und kauft in jedem Laden alle verfügbaren Kampfgarnituren. Denkt daran, dass Läden über die Tage weitere Garnituren bekommen. Die letzten Neuerungen erscheinen am 20. Tag.

Syntheselehrling - 10 GS

Synthetisiert eine Fähigkeit im Magielabor.

Synthesemeisterin - 15 GS

Synthetisiert 30 Fähigkeiten im Magielabor. Besiegte Feinde hinterlassen Fertigkeiten. Gleiche Fertigkeiten einer Stufe könnt ihr im Magielabor verbinden. Wiederholt den Vorgang 29 weitere Male für den Erfolg.

Designerlehrling - 15 GS

Wählt eine Kampfgarnitur aus und verändert anschließend die Farbe. Speichert das Design und ihr erhaltet den Erfolg.

Retterin in der Not - 15 GS

Den Chocobo in den Wildlanden komplett heilen. Nach der Hauptmission 3-2 benötigt ihr noch etwas Heilmittel, um euren Chocobo auf die höchste Stufe zu bringen. Erledigt weitere Nebenmission oder pflanzt das Gizar-Kraut an. Ihr könnt auch die Jul-Blumen suchen und sie eurem Chocobo verfüttern.

Königin der Kampfarena - 15 GS

Gewinnt 10 Kämpfe direkt hintereinander in der Arena in Yusnaan. Erledigt dies am besten während der Hauptmission 2-2, wenn ihr drei Kämpfe für eine Garnitur gewinnen müsst. Erledigt im Anschluss daran sieben weitere Kämpfe.

Echsentöterin - 15 GS

In den Klagenden Dünen findet ihr überall kleine Eidechsen. Greift sie mit eurem Schwert an und tötet sie.

Wanderin der Kontinente - 15 GS

Erledigt ab dem 9. Tag die drei neuen weltweiten Aufträge von der magischen Wunschtafel. Diese öffnen die Brückenstraßen zwischen den Kontinenten.

Herold der Ausrottung - 15 GS

Besiegt einen Letzten. Erledigt dafür genügend Gegner einer Rasse, damit der Letzte auftaucht. Oder ihr wartet bis zum 14. Tag, da im Schrein der Endgültigkeit nur die Letzten auftauchen.

Rote Wiedergeburt - 15 GS

Erledigt am letzten Tag alle vier Prüfungen im finalen Raum und geht dann zu dem Licht in der Mitte. Ihr erhaltet die Ultima-Waffe und damit auch diesen Erfolg.

Schwertmacherlehrling - 10 GS

Diesen Erfolg könnt ihr nur in Neues Spiel + bekommen. Zwei gleiche Waffen könnt ihr dann verbessern.

Schwertmachermeisterin - 15 GS

Diesen Erfolg könnt ihr nur in Neues Spiel + bekommen. Zwei gleiche Waffen könnt ihr dann verbessern. Wiederholt den Vorgang 29 weitere Male.

Schildmacherlehrling - 10 GS

Diesen Erfolg könnt ihr nur in Neues Spiel + bekommen. Zwei gleiche Schilde könnt ihr dann verbessern.

Schildmachermeisterin - 15 GS

Diesen Erfolg könnt ihr nur in Neues Spiel + bekommen. Zwei gleiche Schilde könnt ihr dann verbessern. Wiederholt den Vorgang 29 weitere Male.

Handwerkslehrling - 10 GS

Diesen Erfolg könnt ihr nur in Neues Spiel + bekommen. Zwei gleiche Kopf-Accessoires könnt ihr dann verbessern.

Handwerksmeisterin - 15 GS

Diesen Erfolg könnt ihr nur in Neues Spiel + bekommen. Zwei gleiche Kopf-Accessoires könnt ihr dann verbessern. Wiederholt den Vorgang 29 weitere Male.

Silber

Göttin der Vernichtung - 30 GS

Besiegt einen Letzten. Erledigt dafür genügend Gegner einer Rasse, damit der Letzte auftaucht. Oder ihr wartet bis zum 14. Tag, da im Schrein der Endgültigkeit nur die Letzten auftauchen.

Das Licht der Erlösung - 30 GS

Erledigt 25 Nebenmissionen.

Schlächterin - 30 GS

Besiegt Gegner in 500 Kämpfen. Wenn ihr alle Nebenmissionen und Wunschtafel-Aufträge machen wollt, erledigt weitaus mehr Kämpfe und erhaltet diesen Erfolg nach ungefähr 20 Stunden.

Saatjägerin - 30 GS

Sammelt 50 Seelensamen. Diese erhaltet ihr nur im Chaos. Dieses erscheint an gewissen Stellen im Spiel. Manche tauchen immer wieder auf und einige nur einmal am Tag. Eine Choasblase kann zwischen null und vier Seelensamen tragen. Während der Nebenmission Spiel des Todes seit ihr ständig im Chaos. Sammelt die Samen, verlasst dann die Zone, nehmt den Auftrag neu an und sammelt weitere. Holt euch so 100 Samen, damit auch gleich das Elixier für den Erfolg Alchemistenwissen bekommt. Denkt daran, dass Seelensamen nicht in den nächsten Durchgang übertragen werden. Ihr müsst also alle in einem Durchgang finden.

Alchemistenwissen - 30 GS

Seht euch die Beschreibung zu Saatjägerin an.

Letaler Impakt - 30 GS

Führt einen einzelnen Angriff aus, der mindestens 100.000 Schaden verursacht. Befolgt dazu unsere Taktik für die Nebenmission Die letzte Bestie. Dort kämpft ihr gegen den Flunderdrachen. Mit unserer Aufmachung an Fähigkeiten und Ausrüstung erzielt ihr problemlos über 100.000 Schaden nach dem vierten Schock des Gegners.

Der Tag danach - 30 GS

Schaltet den 14. Tag frei. Dafür müsst ihr genügend Nebenmissionen erledigen. Magische Wunschtafel-Aufträge zählen dafür nicht. Nur die 66 Nebenmissionen, von denen ihr bis zu 64 im ersten Durchlauf schaffen könnt. Je nach Schwierigkeitsgrad, der durch sie Sterne angegeben wird, erhaltet ihr mehr Punkte. Insgesamt benötigt ihr knapp 40 unterschiedliche Nebenmissionen, um den 14. Tag freizuschalten. Ob ihr es geschafft habt, erfahrt ihr erst am Ende von Tag 13.

Gold

Die Geburt einer neuen Welt - 90 GS

Beendet das Spiel.

Überwesen - 90 GS

Besiegt den Endgegner auf der 33. Etage im Schrein der Endgültigkeit. Dazu müsst ihr den 14. Tag freischalten. Anschließend findet ihr den Schrein im Osten der klagenden Dünen neben dem Eingang zu den Tempelruinen.

Heilige Aura der Zerstörung - 90 GS

Nachdem ihr den letzten Erfolg Überwesen freigeschalet habt, hebt ihr eure Belohnung auf und erhaltet diesen Erfolg für den Gegenstand.

Drachentöterin der Wüste - 90 GS

Besiegt den Flunderdrachen in den Klagenden Dünen, der dort ab dem 7. Tag erscheint. Seht euch dafür unsere Taktik unter der Nebenmission Die letzte Bestie an.

Platin

Unvergängliches Licht

Schaltet alle anderen Trophäen frei.

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Björn Balg

Freier Redakteur

Freier Autor und wahrscheinlich der letzte Mensch ohne einen Facebook-Account. Liebt Trash und verbringt zu viel Zeit mit dem Ansehen von Katzenvideos.

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