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Tomb Raider - Komplettlösung, Geheimes Grab, Barackenstadt, Quelle der Tränen, Kammer des Gerichts

Die Lösung für die Geheimen Gräber in der Barackenstadt von Tomb Raider

Tomb Raider - Komplettlösung Geheime Gräber

Gebiet: Barackenstadt (Koordinaten: 53N 712580 - UTM 3416067)

Geheimes Grab: Quelle der Tränen

Erfordert: Seilpfeil

Ein kleines Grab mit einem kleinen Rätsel. Der Eingang des Grabes ist nicht wirklich versteckt, sondern ist recht gut im Süd-Westlichen Teil der Barackenstadt sichtbar. Vorsicht beim Betreten jedoch, ihr landet kopfüber in einer Schlinge und müsst erst mal ein paar Kultisten abwehren. Danach reißt ihr mit einem Seil-Pfeil die entsprechende Stelle am Boden auf und folgt dem Gang nach unten, bis ihr in die große Halle kommt.

Hier findet ihr erst mal ein Lager - Quelle der Tränen. Dann wendet ihr euch der Plattform zu. Ihr müsst sie mit Gewichten absenken, also nehmt euch einen der gelben kleinen Kanister und werft sie auf die Plattform. Drei Kanister müsst ihr drauf werfen, damit sie sich senkt. Ist die Plattform unten, stellt ihr euch drauf und werft einen Kanister wieder runter. Die Plattform wird durch euch unten gehalten. Rennt also schnell zu der erhöhten Stelle, um von dort an die Plattform zu springen, die hochsteigt und von dort dann gleich weiter nach links. Zieht euch hoch und sammelt den Schatz, den ersten Teil der Schatzkarte für die Barackenstadt, ein.


Gebiet: Barackenstadt (Koordinaten: 53N 712618 - UTM 3416052)

Geheimes Grab: Kammer des Gerichts

Erfordert: -

Das Grab Die Kammer des Gerichts befindet sich direkt neben dem Lager Windmühle, welches sich wiederum ganz in der Nähe der Windmühle befindet. Überraschung. Lauft hinein und folgt dem Weg. Nach einer Weil kommt die übliche dunkle Passage, aber dann rutscht ihr plötzlich. Seid bereit euch festzuhalten. Hangelt nach rechts und oben, bis ihr euch hochziehen könnt. Links geht es nach draußen, rechts weiter in das Grab. Balanciert über den Abgrund und nach einer Weile kommt ihr in die Kammer des Gerichts.

Ruht am Lager - Kammer des Gerichts. Dann schaut euch um. Die rechte Rapme ist keine Rampe sondern eine große Wippe. Mit dieser sollt ihr die Kletterwand auf der anderen Seite des Raumes erreichen. Dazu braucht ihr ein paar Gewichte und zwar drei Kanister. Einer liegt einfach so herum. Einen zweiten bekommt ihr, indem ihr auf der Rampe links vom Lager an die kleine Plattform mit dem Kanister springt. Die Plattform bricht ein und ihr habt den zweiten Kanister. An der vom Lager rechten Wand hängt ein Reifen an einem Seil. Schaut in die Nische dahinter und ihr seht oben eine Plattform, auf der ein weiterer Kanister liegt. Schwingt den Reifen mit einem Seil-Pfeil-Schuss dagegen und er zertrümmert die Plattform.

Die drei Kanister werft ihr jetzt einen nach dem anderen auf die dem Lager zugewandte Seite der Wippe, wo eine kleine Begrenzung verhindert, dass die Kanister wegrutschen. Beim dritten Kanister senkt sich die Wippe und bildet eine Rampe zur Kletterwand. Nehmt Anlauf und springt. An der Wand geht es hoch und nach links und dann mit einem Sprung an die Leiter. Klettert hoch und holt euch den Schatz, den zweiten Teil der Schatzkarte für die Barackenstadt.

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Martin Woger

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Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.

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