Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Dark Souls 2: Fundorte Schlüssel und welche Türen sie aufschließen

Dark Souls 2 Komplettlösung: Alle Schlüssel, die man in der Welt finden kann, und die dazugehörigen Türen.

Dark Souls 2 Komplettlösung: Schlüssel-Fundorte und welche Türen sie aufschließen

Dark Souls 2 ist genau wie seine Vorgänger ein Spiel der verschlossenen Tore. Da es keinen Generalschlüssel mehr gibt, den man zu Anfang wählen oder irgendwo kaufen kann, ist es umso wichtiger, den richtigen zur Hand zu haben, wenn man ihn braucht. Es gibt einige Türen, die lassen sich nur von einer bestimmten Seite aus bewegen, dann aber auch mit leeren Händen. Meist öffnen sie Abkürzungen, wenn ihr ein Gebiet von einer anderen Seite betretet. Doch früher oder später werdet ihr an einer Tür ohne den richtigen Schlüssel scheitern. Mit unserem Schlüsselguide wisst ihr wenigstens, wo das passiert und wie man dagegen vorgehen kann.

Wichtig: Da Scholar of the First Sin die zusätzlichen, ursprünglich nur als DLC erhältlichen Areale beinhaltet, müsst ihr die Schlüssel dafür nun erst einmal finden. Wo ihr genau nachsehen müsst, erfahrt ihr am Ende dieser Seite.

Lenigrasts Schlüssel / Lenigrast's Key

Passt zum Haus des Schmiedes Lenigrast in Majula. Ihr könnt ihn für 1000 Seelen bei der Händlerin Melentia im Kardinalsturm (Gebiet: Wald der gefallenen Riesen) kaufen. Sie sitzt direkt neben dem dortigen Leuchtfeuer, an dem man auf jeden Fall vorbeikommt. Kann man nicht verfehlen.

Hausschlüssel / House Key

Hiermit sperrt ihr das verschlossene Haus im Dorf Majula auf. Cale, der Kartograf in dem Stollen unweit des Leuchtfeuers im Kardinalsturm, gibt ihn euch (siehe Abschnitt "Wald der gefallenen Riesen"). Drinnen wird die persönliche Cale-Quest fortgesetzt und ihr findet unter anderem eine Estus-Scherbe.

Soldatenschlüssel / Soldier's Key

Ihn bekommt ihr nach dem ersten Bosskampf gegen den Letzten Riesen. Er passt in in mehrere Türen. Die erste ist im Raum oberhalb des Leuchtfeuers im Kardinalsturm (drinnen gibt es einige nette Items sowie eine Estus-Scherbe; sehr nützlich!). Die zweite Tür erreicht ihr, wenn ihr vom Leuchtfeuer aus die Leiter nach unten rutscht und rechts über die Brücke lauft (dort, wo der Untote aufspringt). Die dritte Tür ist in dem Raum auf der gegenüberliegenden Seite; sie führt euch in einen Keller und danach wieder ins Freie - schließlich zum dritten Leuchtfeuer im Wald der Riesen. Die vierte Tür ist in dem Gang mit dem riesigen Schwert, das schräg über das Meer hinausragt. Seht nach rechts und sperrt die Tür auf - die Treppen hoch kommt ihr zu einem optionalen Bosskampf.

Untotenkerker-Schlüssel / Undead Lockaway Key

Im Abschnitt Jägerhain (Huntsman's Copse) braucht ihr diesen Schlüssel, um eine kleine Zelle mit einem Leuchtfeuer darin aufzusperren - neben einem recht auffälligen Scheiterhaufen. Von diesem Scheiterhaufen aus folgt ihr dem Weg links über die kleine Brücke und dahinter rechts an der Felswand entlang. Nehmt euch alle Gegner vor, die dort warten, und lauft geradeaus, bis ihr links einen kleinen Eingang seht. Drinnen lauert ein Bogenschütze; bei der Leiche findet ihr den Schlüssel.

(Wichtig: In Scholar of the First Sin erhaltet ihr den Schlüssel nicht in dem kleinen Verschlag, sondern ihr müsst einige Meter davor links dem Felshang nach oben folgen. Dort, wo der Finstergeist Gnadenlose Roenna in euer Spiel eindringt, liegt der Schlüssel bei einer Leiche)

Zahnschlüssel / Fang Key

Den findet ihr in den Schattenwäldern in der Nähe des dritten Leuchtfeuers. Lauft die steinerne Schräge hoch und seht euch um. Ihr erspäht einen umgestürzten Baumstamm, der als Brücke auf den gegenüberliegenden Hang führt (nicht von dieser Seite aus zu benutzen), und ein versteinertes Wesen. Untersucht es und benutzt einen Duftzweig (Fragrant Branch of Yore) zum Lösen der Versteinerung. Besiegt den Gegner und schnappt euch den Schlüssel, den er fallen lässt.

Uralter Schlüssel / Antiquated Key

Diesen Schlüssel findet ihr in der verlorenen Festung, und zwar dann, wenn ihr das Gebiet mithilfe des Riesenvogels hinter dem "Verfolger"-Boss im Wald der gefallenen Riesen betretet. Dieser bringt euch zu einem Turm der Festung. Folgt hier einfach dem Verlauf, bis ihr einen schmalen Vorsprung direkt bei einem Gebäude betretet und darum herum lauft. Bewegt euch links um das Haus herum und lasst euch am Ende auf das darunterliegende Dach fallen. Plündert hier die Kiste, die den Schlüssel in sich trägt. Was man damit öffnet? Wenn ihr in der Bastille am versteckten Leuchtfeuer neben dem Schmied steht, geht ihr nicht die Treppen hoch, sondern nach rechts in den Innenhof. Auf der rechten Seite müsst ihr einige Bretter vor einem Durchgang zerschlagen und kommt in etwas, das aussieht wie eine kleine Waffenkammer. Dort passt der Schlüssel in die Tür; ihr erhaltet einen Durchgang zu dem Gebiet mit dem Brunnen.

(Wichtig: In der Scholar-Version befindet sich der Schlüssel in einer Truhe im Turm, wo Lucatiel steht. Ihr könnt ihn also bekommen, egal auf welchem Weg ihr in die Festung gelangt seid.)


Nicht genug Drangleic in eurem Leben? Wenn ihr Dark Souls liebt, dann findet ihr hier (Amazon.de)

Die Dark Souls 3 Prestige Edition

Falls zu viel Geld im Haus herumliegt, die ultimative Fassung des jungen Klassikers.

Es gibt aber noch viel mehr zu Dark Souls, zum Beispiel:

Für den künstlerischen Schwarz-Weiß-Touch - Dark Souls: The Breath of Andolus Artist's Edition

Dark Souls Leuchtfeuer - Dreiteiliger Kunstdruck auf Leinwand


Festungsschlüssel / Bastille Key

Nach dem Kampf gegen die Ruinenwächter in der Verlorenen Festung kommt ihr zum Leuchtfeuer in den Dienerquartieren. Hier führen zwei Wege weiter. Nehmt die nach unten führende Leiter und setzt in dem Raum mit dem dürren Hund einen von Pharros-Wahrheitsverk. ein. Dies öffnet den Weg in den Mondturm. Haut hier den Turm-Gargoyle aus den Latschen und entzündet das Leuchtfeuer dahinter. Daneben findet ihr eine Leiter. Folgt ihr nach unten, besiegt alle Gegner und sammelt den Schlüssel bei einer Leiche. Er öffnet mehrere Türen.

- Die neben der Zelle von Straid (ihr findet dort nur Kleinkram, etwa einen versteinerten Drachenknochen)
- Schließt das Gittertor bei McDuffs Werkstatt auf, die euch aber praktisch keinen relevanten Laufweg erspart
- Im Sünderhügel entriegelt er praktisch alle Türen (in eine Zelle, wo ihr Feuersamen findet, in die Gittertüren oberhalb des überschwemmten Ganges und in die Türen links und rechts vom Bossnebel)

Lichtstein-Schlüssel / Brightcove Key

Nach dem Bosskampf gegen den Spinnenboss Freja, die Liebste des Herzogs, bekommt ihr diesen Schlüssel in den Privatgemächern des Herzogs, der dort steht. Er öffnet die Tür auf rechten Seite vor dem riesigen Raum mit den ganzen Spinnennetzen. Drinnen findet ihr die Großaxt des Schwarzen Ritters, einen Feuersamen und den Pyromantie-Zauber Großer Feuerball.

Rotunde-Wahrheitsverkünder

Wollt ihr die liebe Licia aus Lindeldt angreifen, gar töten? Dann tut euch keinen Zwang an und ihr bekommt diesen Schlüssel. Er erfüllt den Zweck, den ihr Besitzerin in den Katakomben von Majula erfüllt, nachdem sie von Heides Flammenturm weitergezogen ist: Er sperrt euch den Weg ins Jägerhain auf.

Vergessener Schlüssel / Forgotten Key

In der schwarzen Schlucht kann man sich bei der Hälfte des Weges rechts zu einem Felsvorsprung fallen lassen - in etwa auf Höhe des ersten Riesenwurms. Dort findet ihr die verschlossene Tür. Den Schlüssel bekommt ihr, wenn ihr euch links noch zweimal fallen lasst und in der Höhle, die ihr erreicht, die beiden Riesen bezwingt. Hinter der Tür sitzt Dunkeltaucher Grandahl, den ihr an drei verschiedenen Orten aufsuchen müsst, wenn ihr den Pilgern der Finsternis beitreten möchtet. Er öffnet drei massive Steintore, die bisher auf rätselhafte Weise verschlossen waren:

- Direkt oberhalb der Höhle, in der ihr ihn gefunden habt.
- In der Grube von Majula, wo man eine Leiter finden und hinaufklettern muss. Im Raum dahinter findet ihr drei Kisten, die den Beschleuniger Hexenbaumzweig, die Hexenbaumglockenrebe, die Zauberei Seelenstrudel und das Wunder Großer Blitzspeer ausspucken.
- Im Gebiet "Das Loch"; die Tür ein Stück links vom ersten Leuchtfeuer (man muss einmal springen). In der Truhe dahinter findet ihr Havels Rüstungsset, eine der stärksten, aber auch schwersten Rüstungen des Spiels.

Eisenschlüssel / Iron Key

Im Eisenschloss, das nach der Irdenspitze folgt, seht ihr im Eingangsbereich einen Stierkopf, der Flammen spuckt. Seid mutig und stellt euch kurz ins Feuer, dann könnt ihr den Eisenschlüssel mitgehen lassen. Im Wald der gefallenen Riesen entriegelt er die Tür im Gang, der zum Letzten Riesen führt. Dahinter liegt das Gebiet mit den monströsen Feuer spuckenden Echsen, die man sehen kann, wenn man vom Kardinalsturm-Leuchtfeuer die Leiter nach unten rutscht.

Königskorridor-Schlüssel / King's Passage Key

Im Schloss Drangleic sperrt ihr damit den Pfad zum Königskorridor und damit zum Bosskampf gegen den Spiegelritter auf. Ihr müsst den säulenartigen Aufzug in Gang setzen und nutzt diesen dann, um in die Kammer mit der eingesperrten Frau zu fahren (hier braucht ihr den Eingebetteten-Schlüssel, wenn ihr sie befreien wollt). Nehmt rechts aus der Kiste den Königskorridor-Schlüssel.

Eingebetteten-Schlüssel

Erschlagt den Boss Sangesdämonin im Schrein von Amana und ihr bekommt diesen sonderbaren Schlüssel, der im Inventar sogar als Waffe abgelegt wird. Im Schloss Drangleic nutzt ihr den Aufzug, der vor dem Königskorridor ganz nach oben in die geheime Kammer fährt, und öffnet dort die Zelle der eingesperrten Milfanito. Ihr bekommt zum Dank den Ring des Todes und könnt euch bei den anderen Milfanito im Gebiet des Schreins eure Belohnungen abholen: einige Portionen göttlicher Segen.

Königsring

Eigentlich kein richtiger Schlüssel, aber er öffnet euch Türen, also gehört er auch irgendwie hierher. Den Königsring bekommt ihr nach dem Sieg über Velstadt, den Königs-Aegis, in der Gruft der Untoten. Ihr erfahrt danach endlich, was aus König Vendrick geworden ist, und hebt den Ring bei den Hinterlassenschaften auf. Er öffnet drei Türen mit dem Königssymbol:

- Wald der gefallenen Riesen unterhalb des Kardinalsturms (hier kommt ein verstecktes Leuchtfeuer - "Der unbekannte Ort" - und eine Leiche mit zweimal glitzerndem Titanit)
- Schattenwald in der Nähe des Leuchtfeuers "Zerstörte Weggabelung". Folgt dem Weg geradeaus und ihr kommt in das bisher nicht zugängliche Gebiet Aldias Festung.
- Im Schloss Drangleic am Königstor-Leuchtfeuer. Dort führt ein Tor zum Thron des Verlangens und damit zu einem der letzten Bosskämpfe.

Aldia-Schlüssel

In Aldias Festung findet ihr den Schlüssel in der Grube mit der korrodierenden Säure, unweit des versteckten Leuchtfeuers, wenn ihr im Hauptkorridor mit den hängenden Käfigen links die erste Tür nehmt. Er öffnet auf der rechten Seite des Korridors eine Tür zu einem anderen Labor, das euch den Zyklopen am Ende des Ganges umgehen lässt.

Herz des Aschenebels

Folgt der Haupthandlung bis kurz vors Finale. Ihr erreicht schließlich den Drachenschrein, eine stolze Festung weit über den Ländereien Drangleics. Schlagt euch hier bis zum Ende durch, wo ihr den Alten Drachen trefft. Er ist steht euch nicht feindlich gegenüber - zumindest solange ihr ihn nicht angreift - und gibt euch diesen Schlüssel. Damit könnt ihr die Erinnerungen von Vammar, Orro und Jeigh betreten. Sie sind zugänglich über drei Riesenstatuen im Wald der gefallenen Riesen: hinter der Arena des Verfolgers, am "Unbekannten Ort" hinter der Königstür und dort, wo Schatzsucher Pate zu Anfang saß. Mit dem Herz könnt ihr all diese Riesen betreten. Ihr braucht dies für den letzten Bosskampf des Spiels.

Sympathie der Riesen

Der letzte relevante Schlüssel, den ihr brauchen werdet. Nach dem Bosskampf gegen den Riesenfürsten in den Gedenken an Jeigh bekommt ihr ihn. Er schaltet den finalen Bosskampf des Spiels beim Thron des Verlangens frei.


Scholar of the First Sin: DLC-Schlüssel-Fundorte

Die Scholar-Version bringt bekanntlich die drei DLCs mit, für die ihr aber erst jeweils einen Schlüssel finden müsst, sonst könnt ihr die zusätzlichen Gebiete nicht betreten. Diese sind zum Teil unheimlich gut versteckt, daher zeigen wir euch hier die Fundorte.

Drachenklaue

(Crown of the Sunken King)

Für die Drachenklaue benötigt ihr als Erstes den Vergessenen Schlüssel (siehe oben), den ihr in der Schwarzen Schlucht von den versteckten Riesen erhaltet. Er öffnet euch drei sehr gut versteckte Steintore. Eines befindet sich in der Grube von Majula. Ihr erreicht es am einfachsten, indem ihr die Leiter von Gilligan benutzt. Öffnet das uralte Tor und nehmt der Leiche links die Klaue ab.

Schwerer Eisenschlüssel

(Crown of the Old Iron King)

Ihr erinnert euch sicher an die Fläche mit den feuerspuckenden Geckos, wenn ihr die Leiter im Kardinalsturm im Wald der gefallenen Riesen nach unten klettert. Von oben aus seht ihr mehrere Echsen. Entweder benutzt ihr den Eisenschlüssel (Fundort siehe oben), um die Tür im Gang vor dem Letzten Riesen zu öffnen - so kommt ihr auf diese Fläche. Oder aber ihr lasst euch einfach links auf den unteren Schutthaufen fallen. Durchsucht alle Leichen in dem Gebiet; eine hat den passenden Schlüssel zum Betreten des DLC-Gebietes.

Gefrorene Blume

(Crown of the Ivory King)

Im Schloss Drangleic begebt ihr euch zum Leuchtfeuer nahe des Königstors. Es ist neben der Kammer mit den vielen sich erhebenden Steinstatuen und den Ruinenwächtern in den Kammern. Folgt hier dem normalen Wegverlauf durch das erste Tor auf der rechten Seite und ihr findet die Blume bei einer Leiche. Kann man kaum verfehlen.

Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Dark Souls 2 Komplettlösung

In diesem artikel

Dark Souls II

Video Game

Verwandte Themen
Über den Autor
Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
Kommentare