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Dark Souls 2 - Wald der gefallenen Riesen: Weitere Wege mit dem Soldatenschlüssel

Dark Souls 2 Komplettlösung: Mit dem Soldatenschlüssel nach dem Letzten Riesen stehen euch diese Türen offen.

Dark Souls 2 Komplettlösung - Wald der gefallenen Riesen: Weitere Wege mit dem Soldatenschlüssel

Nun, nachdem der Letzte Riese bezwungen ist und ihr den Soldatenschlüssel in der Tasche habt, sind einige Türen passierbar. Die erste findet ihr, wenn ihr vom Leuchtfeuer im Kardinalsturm von der Händlerin Melentia aus die Treppe nach oben lauft. Sperrt die Tür auf und durchsucht den Raum. Ihr findet: eine Handaxt sowie einen schimmernden Lebensstein sowie einen Hüllensoldatenhelm bei einer Leiche und einmal Reparaturpulver sowie einen kleinen Lederschild in der Kiste.

Öffnet dann die Tür in dem Raum, wodurch der Untote in der Nähe aufgeweckt wird, und plündert die schwarze Truhe, um die erste Estus-Flakon-Scherbe (unbedingt bei der Smaragd-Botin in Majula abgeben und einen zusätzlichen Flakon kassieren!) und einen kleinen weißen Symbol-Speckstein (Small White Sign Soapstone) zu erhalten.

(Wichtig: In Scholar of the First Sin findet ihr hier oben zum einen eine Kristallechse (lässt zwei Titanitscherben fallen), die im Urspiel rechts im Gang neben dem Fahrstuhl zum Letzten Riesen war; außerdem liegt die Estus-Scherbe nicht hier - dafür aber zwei Lebenssteine -, sondern auf der Fläche, wo der Vogel den Verfolger abwirft, unweit vom freigesprengten Durchgang zum Leuchtfeuer.)

Seht dann durch das Loch im Boden nach unten und ihr erkennt auf einer Wurzel ein schimmerndes Item. Lasst euch vorsichtig runterfallen und hebt den Göttlichen Segen auf. Springt runter zum bekannten Leuchtfeuer und ab zur nächsten Tür, die sich mit dem Soldatenschlüssel aufsperren lässt. Rutscht dafür die Leiter runter und lauft rechts über die Brücke. Hier ist ebenfalls eine vormals verschlossene Tür.

Folgt als erstes dem Gang dahinter geradeaus und schnappt euch aus der Schatztruhe drei Fackeln sowie einen Ring der Wiederherstellung (Ring of Restoration; regeneriert langsam die HP). Lauft dann den Gang zurück und rechts die Stufen hoch. Ihr kommt in eine Art kleinen Hof und das verzierte Tor an der Seite öffnet sich natürlich nicht. „Bringt das Symbol des Königs in euren Besitz" („Produce the symbol of the King"), bekommt ihr lapidar als Nachricht angezeigt. Wichtig: In Scholar of the First Sin steht hier außerdem ein Königsritter und bewacht die Tür. Ihr bekommt keine Belohnung, wenn ihr ihn besiegt, außer 900 Seelen; die Tür öffnet sich trotzdem erst im späteren Spielverlauf. Bei der Leiche findet ihr eine Prächtige Lanze, in der Kiste dagegen zweimal gelbes Kraut.

Geht wieder zurück über die kleine Brücke und rechts in den Raum, in dem vorhin die Nebelwand war. Hier öffnet ihr eine weitere Tür mit dem Soldatenschlüssel. Ihr kommt in eine Art Kellergeschoss mit vielen Kisten und schwer einsehbaren Ecken. Wer eine Fackel dabei hat, sollte sie nutzen. Kümmert euch als erstes links in der Ecke um den an der Wand lungernden Untoten (der nur im ursprünglichen Spiel hier liegt) und schaut dann, was euch erwartet: einige der bekannten dicken Eisentracht-Wächter mit den Keulen. Lockt sie einzeln an und weicht aus, wenn sie die Keule kopfüber führen und vor euch in den Boden rammen.

(Wichtig: In Scholar of the First Sin trefft ihr hier nicht die schildkrötenartigen Gegner, sondern ganz normale Skelette. Sie erscheinen, sobald ihr bei der ersten Fackel seid.)

Bei den beiden Leichen in dem Gang könnt ihr drei schwarze Feuerbomben, einen Heimatknochen und eine Fackel aufklauben. Öffnet dann die Tür am Ende des Ganges und ihr kommt wieder ins Freie.

Links von euch dreht euch ein dicker Wächter den Rücken zu und ein Bogenschütze feuert unablässig auf euch. Marschiert durch die Tür gegenüber und macht den dicken Gegner im Inneren platt, wobei ihr wenig Platz zum Bewegen habt. Auch hier wieder: In Scholar of the First Sin wurden die Eisentracht-Wächter anders platziert; drinnen ist z.B. keiner. Klettert ihr die Leiter hoch, müsst ihr euch oben noch mal zwei von diesen Hünen vornehmen (drei in SotFS), was durchaus schnell zum Problem werden kann, wenn ihr zu großzügig beim Bewegen seid und gleich beide auf einmal im Nacken habt. Also nehmt euch erst den linken direkt bei der Leiter vor und dann den anderen. Bei den Leichen findet ihr die Seele eines namenlosen Soldaten sowie drei geborstene rote Augäpfel (Cracked Red Eye Orbs). In Scholar of the First Sin findet ihr hier oben außerdem eine Peitsche, ein Menschenbild sowie das Bastardschwert, das im Urspiel eine Etage tiefer liegt.

Mit der Leiter gelangt ihr wieder ins Innere des kleinen Gebäudes und müsst im angrenzenden Gang zwei untote Krieger besiegen. In der Ecke liegt hinter einigen Kisten ein richtig gutes Bastardschwert (wie gesagt, nur in der ursprünglichen Version von Dark Souls 2, ansonsten liegt hier immerhin ein Menschenbild). Öffnet ihr die Tür, gelangt ihr wieder ins Freie, wo der nächste dicke Brocken auf euch wartet. Besiegt ihn wie gehabt. Ihr kommt an ein blockiertes Tor (vorhin wart ihr schon von der anderen Seite hier) und könnt bei der Leiche einmal gelbes Kraut (Amber Herb) und eine grüne Blüte (Green Blossom) mitnehmen.

Lauft dann rechts durch die kleine Ruine und links in eine kleine Kammer, in der ein weiteres Leuchtfeuer (Soldatenrast) etwas Wärme verspricht - wenn ihr bis hierher alle Gegner besiegt habt. Sonst könnt ihr es unter Umständen nicht entzünden, falls euch noch welche auf den Fersen sind. Links außerhalb findet ihr einige Holztreppen, die zu einer Kiste mit einer großen Seele eines stolzen Ritters und einer schicken Ledergarnitur nebst Jägerhut führen. Mehr gibt es in diesem etwas abgeschnitten wirkenden Gebiet nicht zu holen. Nutzt das Leuchtfeuer zum Verschwinden.

(Wichtig: In Scholar of the First Sin dringt an dieser Stelle ein Finstergeist namens Waffenschmied Dennis in eure Welt ein, auch wenn ihr gar nicht menschlich seid. Der Kerl hat unheimlich starke Zauber und dürfte eine recht knackige Nummer werden, wenn ihr früh hier seid. Mit etwas Glück kann man ihn prima von der Kante schlagen.)

Aber es gibt noch eine Tür für den Soldatenschlüssel: In dem Gang mit dem riesigen Schwert, das im Boden steckt und auf dem einige Untote stehen (dort, wo ihr durch die Nebeltür gegangen seid und in der Nähe des Aufzugs eine Abkürzung zum Leuchtfeuer freigelegt habt). Seid ihr jedenfalls in dem Gang mit dem monströsen Schwert, dann könnt ihr rechts die Tür aufschließen und den Treppen dahinter folgen. Vor der Nebelwand geht ihr kurz rechts nach oben und erleichtert den Toten um drei Lebenssteine und die Seele eines namenlosen Soldaten. Hinterm Nebel wartet der nächste Boss.

Weiter mit: Boss: Verfolger.

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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