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Dark Souls 2 - Heides Flammenturm: Erstes Leuchtfeuer, Boss: Drachenreiter

Dark Souls 2 Komplettlösung: Der Weg zu Heides Flammenturm bis zum ersten Leuchtfeuer und der erste Bosskampf in dem Gebiet.

Dark Souls 2 Komplettlösung - Heides Flammenturm: Erstes Leuchtfeuer, Boss: Drachenreiter

(Engl.: Heide's Tower of Flames)

Im Dörfchen Majula findet ihr den Eingang zu einer Art Abwasserkanal (links neben dem Hang, der zu Siegerstein führt). Über eine längere Treppe und nach einer schwarzen Kiste (enthält den Karmesin-Parma (Crimson Parma) betitelten Schild) gelangt ihr zu einem Tor, das sich durch Ziehen an der Kette links öffnen lässt. Folgt dem Weg geradeaus und sammelt links bei der Leiche das zerbrochene Diebesschwert (Broken Thief Sword) sowie die Seele eines verlorenen Untoten ein.

Rechterhand führt ein Gang in ein neues Gebiet: Heides Flammenturm. Hier erwarten euch dicke Brocken von Gegnern, die ein wenig an die Sentinels aus Anor Londo des ersten Teils erinnern. Da dieses Gebiet von Beginn an betretbar ist, solltet ihr höllisch aufpassen, falls ihr euch zu früh hineinwagt. Wenn nicht, dann erkundet erst andere Gebiete, levelt ein wenig und kommt später wieder.

(Wichtig: Für die Scholar-of-the-First-Sin-Edition wurde das komplette Gebiet überarbeitet. Ihr findet dort nun auch Heide-Ritter, die überall herumsitzen, aber erst angreifen, nachdem der erste Boss hier - der Drachenreiter - besiegt wurde. Seid sehr vorsichtig mit ihnen und nehmt sie euch jeweils einzeln vor, nie in der Gruppe. Außerdem hat ein Drache vor der Blauen Kathedrale Stellung bezogen und muss besiegt werden, sonst könnt ihr die Brücke nicht herunterlassen.)

Der erste gepanzerte Wächter gibt euch einen Vorgeschmack: Die Kerle sind langsam und behäbig, hinterlassen beim Zuschlagen aber eine Schneise der Verwüstung. Der erste von ihnen besitzt eine Klinge und einen robusten Schild, mit dem er sich vor Schaden abschottet. Weicht seinen Schlägen aus und haut ihm in den Rücken, was sich praktisch bei allen von ihnen als beste Taktik erweist. Da sie sehr langsam sind, könnt ihr mehrere Treffer landen und habt mit dicken Waffen und ordentlich Stärke gar nicht mal so viele Probleme. So viel halten sie nicht aus.

Rechts aktiviert ihr das erste Leuchtfeuer dieses Gebietes.

Nach dem ersten Gegner (oder auch davor, wie ihr möchtet) solltet ihr rechts den etwas abseits gelegenen Stufen nach unten zum ersten Leuchtfeuer in dem Gebiet folgen und es entzünden. Nach der kurzen Ruhepause folgt ihr weiter dem Verlauf des Weges, erledigt einen weiteren Gegner (der eine Portion „Edler Knochenstaub" fallen lässt und danach nicht wiederkommt; wird genutzt zum Verstärken der Flakons - unbedingt in Majula am Leuchtfeuer verbrennen; in der Scholar-Version ist dieser Drop entfernt worden) und lasst bei der über dem Geländer hängenden Leiche die Seele eines namenlosen Soldaten sowie ein Menschenbild mitgehen.


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Besiegt den Gegner oberhalb und es erscheint ein Hebel direkt vor euch, den ihr ziehen könnt, um im Turm direkt gegenüber eine Plattform aus dem Wasser fahren zu lassen (im kommenden Bosskampf eine gute Hilfe, also ruhig ziehen...). Der Leiche nehmt ihr einmal Lloyds Talisman ab und schreitet wieder voran in Richtung des großen Gebäudes. Diesmal wollen es gleich drei Wächter wissen. Während der mit dem Zweihänder wummernd auf euch zustampft, riegeln die anderen beiden links und rechts die Gänge ab - clever.

Kümmert euch um den Zweihandkämpfer und anschließend um die beiden anderen, was ein wenig knifflig werden könnte, wenn sie sich euch beide gleichzeitig in den Weg stellen. Ob ihr sie besiegen möchtet oder nicht (durchrennen klappt auch), ist im Grunde egal. Aber nur, wenn ihr den mittigen Ritter besiegt, erscheint ein zweiter Hebel, mit dem ihr das Areal in der Bossarena komplettieren könnt; so müsst ihr nicht mehr fürchten, an der Seite runterfallen zu können. Ihr habt nun zwei Wege, die weiterführen: links und rechts entlang. Entscheiden wir uns zuerst für den rechten Weg, der nach einigen weiteren Metern zum nächsten Boss führt (rechts vom Nebel steht eine dunkle Schatztruhe auf einem vom Rest des Bodens etwas abgetrennten Stück - sie lässt drei grüne Blüten (Green Blossom) springen; in der Scholar-Version: Ring des Bindens, der vorher in einer Truhe vor der Blauen Kathedrale lag).


Boss: Drachenreiter

(Engl.: Dragonrider)

Ein sehr einfach gestrickter Bosskampf, in dem vor allem eure Ungeduld gefährlich werden kann. Der Drachenreiter ist ein ganz normaler Nahkämpfer, der eine Hellebarde mit einer Hand schwingt und sonst nicht viel mehr tut. Sein größter Vorteil ist die riesige Reichweite. Mit einem guten Schild könnt ihr alle seiner Angriffe abblocken, ohne Schaden zu nehmen. Wenn nicht, dann zieht er euch jedes Mal ein Stückchen ab.

Vor dem eigentlichen Kampf solltet ihr sichergehen, dass ihr beim dritten Gegner nach dem Eintritt in das Gebiet Heides Flammenturm den Hebel gezogen und damit den Kampfplatz vergrößert habt. Zwar könnt ihr immer noch an den Seiten herunterfallen (besonders dann, wenn ihr nah am Rand steht und euch treffen lasst oder nach einem Block ein Stück zurückgedrängt werdet), aber ihr habt deutlich mehr Platz zum Bewegen - was die Auseinandersetzung einfacher macht.

Der Drachenreiter hat nicht allzu viel auf dem Kasten. Mit starken Waffen und Schlägen von hinten schafft man ihn recht schnell.

Der Drachenreiter schwingt seine Hellebarde entweder horizontal, kopfüber nach vorn oder er versucht, euch damit zu erstechen (wobei er einen kleinen Satz nach vorn macht). Das war es im Grunde schon. Umkreist ihn in einer Tour, damit ihr seine Rückseite ins Visier nehmen könnt, und schlagt zu, wenn er eine ins Leere gelaufene Angriffsanimation beendet hat. Sein Schild spielt dabei keine wirklich große Rolle - wenn ihr nicht gerade versuchen wollt, diese Seite ins Visier zu nehmen.

Ansonsten hütet euch vor seiner Hellebarde und nehmt den Schild nur dann hoch, wenn ihr ihn wirklich zum Blocken braucht, damit eure Ausdauer schneller wieder aufgeladen wird. Prügelt nach Möglichkeit nicht auf seine Vorderseite ein, was das Ganze nur unnötig verkompliziert. Es sei denn, ihr schafft es, seine Angriffe mit einem perfekt getimten Schildkonter (LT bzw. L2) abzufangen, was ihn für einen Moment benommen in der Gegend herumstehen lässt - nutzt dies und verpasst ihm beidhändige Treffer. Vielen seiner Angriffe entgeht man durch behändes Um-ihn-Herumtänzeln. Nutzt jede Gelegenheit zum Gegenschlag, zur Not Zauberurnen oder ähnliches und ihr entscheidet diesen Bosskampf zu euren Gunsten.

Belohnung: 12.000 Seelen, Drachenreiter-Seele

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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