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Dark Souls 2 - Sünderhügel

Dark Souls 2 Komplettlösung: Der Weg durch den Sünderhügel mit allen Items bis zum Boss.

Dark Souls 2 Komplettlösung - Sünderhügel

(Engl.: Sinner's Rise)

Sobald ihr nach dem aus der verlorenen Festung herausführenden Wehrgang durch den Nebel getreten seid, fallen euch die Gegner, die euch auf dem Weg hierher beschossen haben, geradezu vor die Füße. Beim Blick in den unteren Bereich fällt euch ein Aufzug auf, zu dem ihr gleich noch kommen werdet. Ihr könnt euch entweder direkt fallen lassen oder, besser noch, geht rechts nach draußen und die Treppenstufen runter.

Zunächst aber rechts zur Leiter, die euch zum ersten Leuchtfeuer dieses Gebietes führt. Außerdem macht ihr das erste Mal Bekanntschaft mit einem Drachen, den ihr von Weitem erkennen könnt und der euch auch keinen Schaden zufügt, sondern davonflattert (in der Scholar-Version sind es sogar drei Drachen). Sieht trotzdem äußerst beeindruckend aus. Hier oben könnt ihr auf einem schmalen, weggebrochenen Vorsprung bei einer Leiche außerdem die große Seele eines verlorenen Untoten mitgehen lassen (sobald ihr an diesem Leuchtfeuer wiederbelebt werdet, stehen übrigens auch die Armbrustschützen wieder hier oben - wurde in der Scholar-Version ebenfalls gefixt, sodass ihr nicht jedes Mal am Leuchtfeuer beschossen werdet).

Marschiert dann die Stufen runter und hütet euch vor dem Untoten, der euch mit einer Armbrust überrascht. Dort, wo die Stufen vor den Klippen enden, nehmt ihr bei einem Toten ein Menschenbild auf. Betretet dann das Innere des Gebäudes, besiegt drinnen die drei Armbrust-Gegner und steigt in den hölzernen Fahrstuhl. Kurz bevor dieser in der untersten Etage anhält, könnt ihr herausspringen und landet auf einer hölzernen Fläche. Bei der einsam dort herumliegenden Leiche findet ihr fünf Blutungsmesser (Lacerating Knifes). Tastet euch dann ganz vorsichtig in den überschwemmten Gang hinein und macht euch auf einen von rechts angreifenden, missgestalteten neuen Gegnertypen gefasst. Es kann ab hier ganz schön hart werden.

Unterschätzt diese Fleischbrocken nicht.

Diese Trottel fallen zwar öfter mal auf die Nase, wenn sie beim Angreifen stolpern, haben aber eine enorme Körperkraft und bringen euch nicht umsonst jeweils 1600 Seelen ein. Bekämpft sie mit großer Vorsicht und blockt all ihre Angriffe ab. Hütet euch auch vor ihrem Schwanz, da sie damit ganz unvermittelt zuschlagen können und einen Großteil eurer Ausdauer abzapfen. Der beste Moment zum Angriff ist der, wenn sie gerade umkippen. Wichtig: In der Scholar-Version ist von diesen Kerlen hier keine Spur, dafür wurde nun eine Dehnwache an der Stelle platziert. Links bei der Leiche findet ihr einmal edlen Knochenstaub (nicht in der Scholar-Version) zum Verstärken der Flakons, rechts die große Seele eines namenlosen Soldaten.


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Der weitere Weg durch den überschwemmten Gang wird euch durch Explosionsmumien erschwert, die links und rechts in den Kammern stehen. Ihr könnt an der Seite die beiden Treppen nutzen, um zumindest ins Trockene zu gelangen, und seht auf jeder Seite zwei mit Gittertüren versperrte Zellen. Die erste auf der linken Seite ist ohne Probleme passierbar, die zweite, hinter der ein funkelndes Item zu erkennen ist, dagegen verschlossen (zu öffnen mit dem Festungsschlüssel, den ihr im Mondturm bekommt, siehe vorherige Seite). Auf der rechten Seite findet ihr in der ersten Zelle bis auf ein Skelett gar nichts und in der zweiten ebenfalls nur Leere. Die beiden hier oben geradeaus in Richtung des Nebels führenden Gittertüren sind beide verschlossen, bis ihr ebenfalls den nötigen Festungsschlüssel parat habt.

Hinter dem Nebel dort hinten wartet der nächste Boss der Alten.

Also bleibt euch nichts weiter übrig, als unten durchs hüfthoch stehende Wasser zu laufen. Durchsucht ihr an den Seiten die überschwemmten Zellen, dann passt tierisch auf die Explosionsmumien auf, die sich hinter euch erheben, und ihr findet in der zweiten Zelle zur Linken die Seele eines stolzen Ritters sowie einen von Pharros Wahrheitsverkündern. Zieht dann rechts an dem Hebel vor dem massiven Gittertor und legt euch den Weg frei zur Nebelwand. Bevor ihr über die Brücke dorthin lauft, könnt ihr noch links und rechts Leitern erkennen, die zu besagten Gittertüren hochführen, aber ihr könnt auch sie ohne passenden Festungssschlüssel von dieser Seite nicht öffnen.

Vor der Nebelwand führen an beiden Seiten gebogene Treppen nach oben. Rechts neben der linken Treppe könnt ihr durch den schmalen Zwischenraum und bei der Leiche an der Wand einen schimmernden Lebensstein (Radiant Lifegem) ins Inventar wandern lassen. Die Gittertüren am oberen Ende der Treppen lassen sich ohne den... ihr sagt es.... Festungsschlüssel.... ebenfalls nicht bewegen, also bleibt fürs Erste nur der Gang durch den Nebel zum nächsten Bossgegner.

- Hinweis: Es lohnt sich auf jeden Fall, den Festungsschlüssel vor dem folgenden Bosskampf aus dem Mondturm zu holen. In der einen Zelle findet ihr nicht nur einen glatten seidigen Stein. Ihr könnt auch auf beiden Seiten Ölspuren mit einer Fackel anstecken, die in der Bossarena zwei Lichtquellen entzünden - damit erkennt ihr mehr und der Boss löst beim Zurückspringen nicht mehr so einfach die Zielfixierung.

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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