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Dark Souls 2 - Schattenwald Boss: Skorpionin Najka

Dark Souls 2 Komplettlösung: Die Skorpionin Najka wird hier bekämpft und schließlich vernichtet.

Dark Souls 2 Komplettlösung - Schattenwald Boss: Skorpionin Najka

(Engl.: Scorpioness Najka)

Beim Betreten der Arena passiert erst mal nicht viel. Ihr seht einen unscheinbaren Frauenkopf aus dem Sand ragen. Dieser feuert euch einen Zauber entgegen. Ihr könnt auf sie einschlagen oder nicht, oder daran vorbeirennen. Macht kaum einen Unterschied. Nach einigen Sekunden jedenfalls bricht der Rest von ihr aus dem Sand und ihr steht einem ausgewachsenen weiblichen Skorpion gegenüber. Natürlich inklusive zweier giftiger Stachel, die nach euch schnappen werden. Immer wieder. Erinnert von der Statur her ein wenig an Chaoshexe Quelaag aus dem ersten Teil. Es wird kein allzu schwerer Kampf.

Geht ihr direkt auf Tuchfühlung und nah an sie heran, schwingt sie eine Art Speer oder spitzen Stab mit mittlerer Reichweite, ähnlich wie es die Chaoshexe im Vorgänger tat. Dieser Attacke kann man sehr leicht ausweichen oder mit einem Block begegnen. Auch ihre schmächtigen Vorderscheren sind keine Gefahr und haben kaum Reichweite. Steht ihr in ihrem direkten Umkreis, dann achtet mal darauf, wenn sie etwas nach hinten abkippt, ihr Hinterteil dann leicht anhebt und nach oben streckt. Sie benutzt dann ihre beiden hinteren Giftstachel und rammt sie vor euch in den Boden. Eigentlich möchte sie euch damit treffen, doch man kann den Angriff sehr einfach kommen sehen und mit einem Ausfallschritt nach hinten ausweichen. Trifft sie euch, habt ihr besser Giftmoos dabei, weil sie euch Gift in den Körper pumpt, das euch kontinuierlich schwächt. Aber wie gesagt: Man kann diese Attacke gut kommen sehen und ihr entgehen, wenn man mit den Augen nicht gerade woanders ist.

Es geht gegen eine Skorpionfrau.

Wollt ihr dem Kampf einen kleinen Drall geben - in welche Richtung, das sei erst mal dahingestellt -, dann schlagt auf die Stachel ein und trennt sie von ihrem Körper ab, was sie verstümmelt und schon einmal deutlich einschränkt. Man kann ihr auf diese Weise beide Stacheln rauben, wodurch die entsprechenden Angriffe wegfallen. Ist das was Gutes? Nun ja, sie kann euch nicht mehr vergiften. Ist das eure größte Sorge, dann o.k., tut es eben. Dafür wird sie andere Angriffe mit ihrem Handicap den Vorzug geben, und ob ihr denen auf Dauer standhaltet, das ist ungewiss. Es gibt sicher Angenehmeres, als ständig von ihrer Nahkampfwaffe traktiert zu werden, ohne eine Pause zum Ausruhen zu haben. Andererseits: Ihr müsst ihre Stachel ja nicht unbedingt abtrennen, sondern könnt leicht um sie herum zu ihrem Kopf laufen und dort Treffer landen. Hat alles sein Für und Wider.


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Es gibt aber noch viel mehr zu Dark Souls, zum Beispiel:

Dark Souls 2 Cursebearer Figur - Es gibt nicht viele Dark-Souls-Figuren - aber wenigstens sieht diese gut aus.

Dark Souls als aufwändige Comic-Reihe - Dark Souls: The Breath of Andolus


Eine andere Attacke ist eine magische. Ohne Stachel greift sie immer wieder darauf zurück, und das ist keine angenehme Sache: Steht ihr weiter von ihr entfernt, dann benutzt sie öfter den unheimlich nervigen Zauber Zielsuch-Seelenmasse. Ihr erkennt ihn daran, dass sie von mehreren weißen Sphären umgeben ist, die gleich auf euch zuschießen und dummerweise, der Name sagt es, zielsuchend sind. Das heißt, ihr müsst genau im richtigen Moment ausweichen, sonst treffen euch die Geschosse mit voller Wucht. Den Schild hochzureißen bringt euch nur etwas, wenn dieser auch über einen guten Schutzwert gegen magische Attacken verfügt.

Weicht ihrem Giftstachel aus...

Zur Not lasst euch halt treffen, am besten direkt von dem ersten Geschoss, dann nehmt ihr Schaden und entgeht den anderen mit viel Glück. Gleich ein Flakon hinterher. Beim anderen Magieangriff schleudert sie euch die Lichtpfeile nicht nacheinander, sondern gleichzeitig (!) entgegen. Hier kann man sich nur durch eine Ausweichrolle im genau richtigen Moment aus der Schussbahn bringen.

Von Zeit zu Zeit wird sie im Sand der Arena untertauchen und komplett von der Bildfläche verschwinden. Achtet auf den aufgewirbelten Sand und ihr erkennt, an welcher Position sie gerade steckt. Trifft sie euch, sobald ihr massiger Körper wieder nach oben schießt, richtet das schweren Schaden an. Daher ein kleiner Tipp: Auf der rechten Seite seht ihr die Reste einer Steinmauer, die nicht komplett im Sand versunken ist. Stellt euch dorthin und wartet auf sie. Da sie aufgrund des harten Untergrundes nicht direkt unter euch hochschießen kann, tut sie das daneben und steht für etwa drei Sekunden benommen in der Gegend herum - verletzen kann sie euch in dem Moment nicht. Nutzt diesen großzügigen Zeitrahmen und verpasst ihr mehrere harte Treffer mit beidhändig gehaltener Waffe.

... und vor allem den Zaubern, da sie euch schwer verletzen.

Ansonsten kann man sich ihr ganz passabel schräg von der Seite nähern und auf ihre Gliedmaßen einschlagen. Seid aber vorsichtig, falls ihr vorher nicht die Giftstachel abgetrennt habt, denn diese nutzt sie, um euch nach hinten zu schleudern. Den Angriff von hinten, falls man dort überhaupt hinkommt, sollte man meiden - sie haut euch sonst mit den Stacheln weg. Sie „wischt" damit quasi über den Boden. Viel mehr gibt es nicht zu wissen. Die knochigen Bäume in der Arena schützen euch leider nur sehr wenig, auch nicht vor den Seelenpfeilen, zumindest nicht vor allen, wenn ihr euch dahinter versteckt. Ein paar Mal probieren, dann kommt ihr hinter den Rhythmus des Kampfes und schreitet siegreich aus der Arena.

Belohnung: 23.000 Seelen, Skorpioninnen-Seele

Tipp: Geht nach einem Sieg über die Furie einmal zurück zu dem Skorpion Tark, den ihr im Wald in der Arena getroffen habt (der von seinem Meister erzählte). Er belohnt euch dafür, dass ihr seine bessere Hälfte besiegt habt, mit einem Duftzweig (Fragrant Branch of Yore). Zudem bringt er euch die Geste „Warmup" bei. Von der Skorpionarena aus könnt ihr ein neues Gebiet betreten.

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