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Dark Souls 2 - Privatgemächer des Fürsten: Lichtstein-Schlüssel, Vengarls Körper besiegen, Ur-Leuchtfeuer

Dark Souls 2 Komplettlösung: Ein kurzer Abstecher in die Gemächer des Fürsten mit netter Beute.

Dark Souls 2 Komplettlösung - Privatgemächer des Fürsten: Lichtstein-Schlüssel, Vengarls Körper besiegen, Ur-Leuchtfeuer

Das war ein knappes Ding. Ihr habt die Spinnenkönigin Freja in einem spektakulären Kampf geschlagen, und es hätte auch sehr leicht anders ausgehen können. Nachdem der Sieg errungen wurde, berührt ihr das rote Leuchten unterhalb des Drachen, der in ein gewaltiges Spinnennetz eingesponnen ist, und erhaltet eine weitere Große Seele. Die von Freja. Bleibt laut unseres Lösungsweges noch eine übrig.

Zugänglich wurde ein Gang auf der rechten Seite, der vormals von einer Nebelwand blockiert war. Folgt diesem und ihr gelangt in die Privatgemächer des Fürsten Tesldora, einst ein mächtiger, respektabler Mann, heute nicht mehr als ein Gerippe. Der erste Raum eine Art Bibliothek mit Regalen und aufgetürmten Bücherwänden. Vor euch steht jemand mit dem Rücken zu euch, vermutlich der Fürst selbst, und ihr solltet diese vorteilhafte Position ausnutzen können. Nähert euch dem Mann ganz vorsichtig und verpasst ihm von hinten einen kritischen Treffer. Traurig verendet er in seiner eigenen Bücherei.

Erledigt den hier aus welchen Gründen auch immer herumstehenden Kerl und ihr erhaltet gleich drei nützliche Items, die prima in eure Sammlung passen: den Lichtstein-Schlüssel (Brighstone Key), einen Duftzweig (Fragrant Branch of Yore) sowie den Finsterquarzring +1 (Dark Quartz Ring +1). Der Schlüssel ist eine gute Sache, denn er passt zu der Tür in dem Gebäude vor dem Raum mit den vielen Spinnennetzen, der zur Bossarena führte. Dort erhaltet ihr, wenn ihr ihn benutzt, das Großschwert des Schwarzen Ritters, eine brutale Nahkampfwaffe, den Pyromantie-Zauber Großer Feuerball sowie einen nützlichen Feuersamen zum Aufrüsten eurer Pyromantenflamme. Keine schlechte Ausbeute.


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Bevor ihr nun weitergeht durch den Gang rechts, den einzigen, der euch bleibt, wollt ihr vielleicht lieber all eure Seelen ausgeben. Nach dem Kampf gegen Freja habt ihr 31.500 Stück bekommen und in der Kammer mit dem Ur-Leuchtfeuer, die ihr gleich erreicht, ist nicht alles so friedlich, wie man annehmen könnte. Dort nämlich erfahrt ihr endlich, was aus dem Körper von Vengarl geworden ist. Wir erinnern uns: Vengarl ist der steinerne Kopf, den ihr im Schattenwald nahe des nebelverhangenen Waldstückes treffen konntet und der fortan als Händler für euch da war.

Nun, dort unten wütet sein Körper mit zwei exotischen Säbeln durch den Raum und greift jeden an, der sich ihm nähert. Dürften in der letzten Zeit nicht allzu viele gewesen sein. Ihr habt hier unten jede Menge Platz zum Bewegen und Ausweichen, das ist nicht das Problem. Aber Vengarls Körper ist verflucht schnell und schwingt beide Säbel auch ohne einen Kopf, der seinem Körper sagt, wo es langgeht, mit einer bewundernswerten Disziplin. Haltet respektvollen Abstand zu ihm, greift am besten mit Waffen an, die eine gewisse Reichweite genießen, und freut euch am Ende über 8000 Seelen. Obendrein bekommt ihr Vengarls Rüstungsset, also seine Rüstung, Stiefel und Handschuhe. Den Kopf habt ihr ja bereits. Die Rüstungswerte liegen sogar über denen der fantastischen Drangleic-Rüstung und nur knapp unter einer Alonne-Ritter-Rüstung +5. Düfte mit das Beste sein, was ihr so finden könnt bis hierher.

Entzündet dann das Ur-Leuchtfeuer und macht euch auf den Weg zurück nach Majula. Dort werden die vielen Seelen ausgegeben und ihr könnt euch anderen Pfaden innerhalb der Spielwelt zuwenden.

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