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Dark Souls 2 - Irdenspitze Boss: Mytha, die Unheilskönigin (Medusa)

Dark Souls 2 Komplettlösung: Eine sichere Taktik gegen die Medusa, ohne vergiftet zu werden.

Dark Souls 2 Komplettlösung - Irdenspitze Boss: Mytha, die Unheilskönigin (Medusa)

Das wird knifflig. Vor euch die Königin, von der Leitermacher Gilligan sprach, und sie ist verdammt wütend. Eine Medusa, die ihren eigenen Kopf in der Hand hält. Darüber hinaus ist die komplette Arena gefüllt mit giftiger Brühe. Ihr könnt dem nicht entgehen (nicht ohne einen Trick, siehe unten). Der einzige Platz, wo keine Flüssigkeit hinkommt, ist direkt vor der gegenüberliegenden Nebelwand nach dem Eintreten. Heißt, ihr werdet unter Garantie vergiftet. Daher sind folgende Items verflucht hilfreich, wenn ihr diesen selbstmörderischen Weg wählen möchtet: Giftbiss-Ring (schützt ein wenig vor Gift), Giftmoos (kuriert es), alltägliche Früchte (hebt Resistenz dagegen), Lebenssteine und Flakons zum Heilen. Das Beste wäre Göttlicher Segen, da er alle Statuseffekte aufhebt und euch heilt. Ihr werdet es brauchen.

Werft vor dem Eintritt in die Arena eine Frucht ein, um zumindest etwas gegen dieses ekelhafte Zeug gerüstet zu sein, und legt euch die anderen Dinge auf die Schnelltasten. Das wird ein harter Kampf. Vermutlich seid ihr nach wenigen Sekunden vergiftet und solltet gleich einen Lebensstein öffnen. Dieser heilt euch nach und nach und hält einige Sekunden an. Das heißt, dass sich Gift und Heilwirkung fast gegenseitig aufheben, nur leider hält das Gift länger an. Wenn es eng wird, dann schnell einen Flakon hinterher.

So viel zum Weg für alle Wahnsinnigen...

Kann man so schaffen, aber ganz ehrlich: Das macht keinen Spaß. Natürlich gibt es einen Trick. Natürlich könnt ihr eine Möglichkeit finden, das Gift abzulassen, aber darauf muss man erst einmal kommen. Hier also die sanfte Tour: Beim vorletzten Leuchtfeuer (nicht dem versteckten direkt vor der Medusa) entzündet ihr eine Fackel und geht in den angrenzenden Gang. Ihr kommt zu den sich drehenden hölzernen Windmühlenflügeln und könnt ganz dicht herangehen. Tut das und entzündet die Flügel (!), was bewirkt, dass das Getriebe innerhalb des Areals verstummt, die Zahnräder stillstehen und die Becken oben geleert werden...

Das war es.

Trotz vergifteter Arena kann man es mit Mytha aufnehmen - wird aber verdammt schwer.

Nun habt ihr faire Verhältnisse. Geht zur Medusa zurück und haut sie zu Klump. Da ihr sie euch ohne diesen Kniff vermutlich aufgespart habt bis zum Sanktnimmerleinstag und ein Level jenseits von Gut und Böse erreicht habt, sollte es keine Probleme geben. Oder? Wenn doch, dann hier einige Tipps, wie ihr die Medusa besiegen könnt.

Ihr Moveset ist ohne das Gift gleich deutlich weniger eindrucksvoll. Achtet auf die Reichweite ihres Speers, den man aber prima blocken kann. Sie sticht ihn euch meist direkt entgegen, manchmal macht sie dabei auch einen Satz nach vorn und überbrückt mal eben zehn Meter. Unterschätzt diese Attacke nicht. Wie gesagt: Nichts, was ein guter Schild nicht locker wegsteckt, doch sollte man sich selbst mit viel Abstand nie in Sicherheit wiegen. Von einer auf die andere Sekunde steht sie vor euch und spießt euch auf, wenn ihr fahrig seid.


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Es gibt aber noch viel mehr zu Dark Souls, zum Beispiel:

Dark Souls 2 Cursebearer Figur - Es gibt nicht viele Dark-Souls-Figuren - aber wenigstens sieht diese gut aus.

Dark Souls II: Design Works - Auch der zweite Teil hat ein paar einzigartige Designs


Manchmal verbindet sie die Stichbewegungen auch zu einer Zweierkombo und sticht doppelt zu. Wenn sie dann noch Lust hat, reiht sie einen horizontalen Schwinger hintendran. Seid darauf vorbereitet. Hinzu kommt eine Attacke, bei der sie den Speer über Kopf führt und ihn in den Boden donnert - das kann eine tiefe Schneise nach sich ziehen, wenn ihr ohne Deckung da steht. Für all diese Angriffe gilt: Ausweichen klappt prima (bei den Stichen rechtzeitig zur Seite, beim Schwinger nach hinten, beim vertikalen Schlag auch zur Seite), Blocken kann man allerdings auch ganz gut mit genug Puste. Ihren Rundumangriff, bei dem sie sich im Kreis dreht, nutzt sie nur selten. Ebenfalls nach hinten weghechten, das wäre das Beste.

Steht ihr in ihrer Nähe, dann achtet mal auf ihre Armhaltung: Greift sie damit nach euch und kriegt euch zu fassen, reicht sie euch durch bis zu ihrem Schwanzende und quetscht euch dort ein. Dagegen kann man sich nicht wehren, nur hoffen, dass die Energie reicht und ihr nicht sofort sterbt. Weicht am besten sofort aus, wenn sie die Arme ausbreitet und euch damit, nun ja, umarmen will.

So sieht das Ganze schon deutlich fairer aus.

Habt ihr etwas Abstand, dann streckt sie euch oft den Kopf entgegen - was man durch einen lauten Schrei prima erkennen kann. Der Kopf spuckt euch dann Seelenpfeil-artige Zauber entgegen, entweder mehrere nebeneinander oder einen gebündelten. Ohne einen guten Schild mit hoher Magieabwehr eher unangenehm zu blocken. Weicht lieber seitlich aus, wenn das möglich ist. Manchmal wirft sie den Kopf auch einfach irgendwo hin. Sucht so schnell wie möglich das Weite, denn sobald der Kopf sich entlädt, hat das eine ähnliche Wirkung wie eine Zauberurne - alles im Umkreis nimmt Flächenschaden. Sie hechtet nach der Eruption hinterher, und das sieht ehrlich gesagt ein wenig drollig aus. Steht ihr nicht im Weg, weil sie euch sonst wegdrängt.

Wann sollte man nun am besten angreifen? Wie immer dann, wenn sie eine Angriffsanimation beendet hat und noch einen Moment so dasteht. Konkret heißt das: wenn sie gerade einen horizontalen Schwinger beendet hat. Wenn sie ihren Speer in den Boden gedonnert hat (hier habt ihr das vermutlich größte Zeitfenster zum Gegenschlag). Wenn sie euch mit der Stichbewegung entgegenprescht und ihr erfolgreich ausgewichen seid. Wenn sie mit ihren beiden Armen ins Leere gegriffen hat und wenn sie zu ihrem hingeworfenen Kopf hechtet. Nutzt diese Momente gnadenlos aus und ihr werdet siegen.

Belohnung: 20.000 Seelen.

Steigt dahinter in den Aufzug und ihr erreicht das nächste Gebiet: die Eisenfestung.

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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