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Dark Souls 2 - Schloss von Drangleic, Boss: Zwei Drachenreiter

Dark Souls 2 Komplettlösung: Im Schloss von Drangleic warten gleich zwei Drachenreiter-Bosse. Eine sichere Taktik gegen das Doppel.

Dark Souls 2 Komplettlösung - Schloss von Drangleic, Boss: Zwei Drachenreiter

Sieht aus wie die Schatzkammer des Königs. Überall liegen Goldmünzen, Geschmeide und edle Schätze herum. Aber zum Sammeln oder Bewundern der Inneneinrichtung ist keine Zeit, denn ihr seid zum Kämpfen hier. Hebt die Hand und winkt eurem alten Bekannten aus Heides Flammenturm: dem Drachenreiter. Damit ihm diesmal nicht so schnell langweilig wird, hat er gleich noch einen seiner Kollegen mitgebracht, einen zweiten Drachenreiter. Dies ist ihr Versuch, euch vom Vordringen zu König Vendrick abzuhalten.

Glücklicherweise müsst ihr nicht gleich gegen beide zur selben Zeit ran. Während der rote Drachenreiter sich sofort in Gang setzt, wenn ihr durch den Nebel tretet, bleibt der andere erst einmal oben links auf einem verzierten Podest stehen und unterstützt ihn mit seiner Fernkampfwaffe. Er kommt dort nur unter zwei Umständen herunter: Ihr prügelt euch mit dem roten Drachenreiter vor dem Podest und sein Kollege haut aus Versehen voller Wucht mit seiner Waffe auf die Säulen - dann fällt das Podest in sich zusammen und der graue Drachenreiter hat keine andere Wahl, als euch ebenfalls auf die Pelle zu rücken. Nicht sehr empfehlenswert.

Oder ihr reduziert die Energie des roten Drachenreiters bis auf die Hälfte. Auch dann merkt der graue Kollege, dass es langsam eng wird, und will seinem Freund zu Hilfe kommen. Ob so oder so: Ihr kämpft erst einmal gegen den roten Reiter, und er hat genau dieselben Verhaltensweisen wie in Heides Flammenturm. Inzwischen habt ihr ordentlich zugelegt und solltet keine Probleme haben, den Kerl bis auf die Hälfte niederzuringen.

Kümmert euch zuerst um den einen Drachenreiter...

Seine Schlagbewegungen sind behäbig und langsam, er macht lange Pausen zwischen den Attacken, und genau die könnt ihr auskosten, um genüsslich zurückzuschlagen. Tänzelt immer um ihn herum und versucht, ihn von hinten zu erwischen. Egal ob er eine Stichbewegung macht, mit seinem Schild zuhaut oder die Hellebarde vertikal schwingt - es ist kein Problem, all das zu blocken, ihm zu entgehen und eine Möglichkeit für den Angriff zu finden.

Ihr könnt die Hellebarde sogar mit einem Schildkonter abfangen, wodurch der Drachenreiter betäubt wird und kurzzeitig besonders gut angreifbar. Passt währenddessen immer gut auf, dass euch der andere Drachenreiter mit seinen Pfeilen nicht trifft. Wenn doch, hilft ein Flakon im richtigen Moment, wenn keiner von beiden angreift. Sollte kein allzu großes Problem werden.


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Wie gesagt: Wenn der erste von beiden die Hälfte der Energie eingebüßt hat, kommt der graue runter und packt ebenfalls seine Hellbarde aus. Die Situation wird dadurch nur insofern schwieriger, als dass ihr zwei gleichzeitig vor der Nase habt. Aber lasst euch nicht verunsichern. Bleibt an dem dran, dessen Energie ihr schon auf die Hälfte reduziert habt, und zieht bei ihm einen Schlussstrich. Kann ein wenig kniffliger werden, da ihr auch den anderen im Auge behalten müsst. Er hat dieselben Bewegungen und Aktionsmuster, also sind hier keine bösen Überraschungen zu erwarten.

... bevor der andere hinzukommen kann.

Trefft den angeschlagenen Drachenreiter immer dann, wenn er vor dem anderen steht und Letzterer euch bei einem Gegenangriff nicht erwischen könnte. So seid ihr auf der sicheren Seite. Wartet ab, bis er euch entgegenstürmt und etwas vor dem grauen Kollegen steht, dann habt ihr die Möglichkeit, ihm eine zu verpassen. Wer alles auf eine Karte setzen möchte, kann auch die Eisenfleischtaktik in Erwägung ziehen: Eisenfleisch benutzen, Waffe einreiben und so schnell wie möglich den bereits in Mitleidenschaft gezogenen Drachenreiter aus dem Spiel nehmen. Ohne Rücksicht darauf, wie viel Schaden man erleidet.

Kann man machen, ist aber nicht nötig. Man schafft es auch so ganz gut. So viele Treffer vertragen die beiden Kerle nicht. Ist einer erst mal aus dem Verkehr gezogen, habt ihr leichtes Spiel. Ihr müsst nur noch einen Drachenreiter bekämpfen, und wenn das der graue ist, dann ist alles gut. Er hat eine noch dünnere Haut und steckt entsprechend weniger Treffer weg. Seine Lebensleiste wird sich sehr schnell leeren. Da die Angriffe dieselben sind, müsst ihr euch nicht mal umgewöhnen. Der verbliebene Drachenreiter sollte sehr schnell das Zeitliche segnen. Das war es.

Belohnung: 26.000 Seelen, Drachenreiter-Seele

Im folgenden Raum entzündet ihr das Leuchtfeuer und sprecht mit eurem alten Bekannte Benhart aus Jugo, der hier Stellung bezogen hat. Von hier aus gibt es mehrere Wege, die wir auf der folgenden Seite durchgehen.

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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