Skip to main content
Wenn du auf einen Link klickst und etwas kaufst, können wir eine kleine Provision erhalten. Zu unseren Richtlinien.

Dark Souls 2: Fundorte Waffen

Dark Souls 2 Komplettlösung: Die Fundorte aller Waffen, egal ob Schwerter, Lanzen, Äxte, Keulen, Armbrüste und vieles mehr.

Dark Souls 2 Komplettlösung: Waffen-Fundorte

Kurz-, Lang- oder doch lieber Wuchtwaffe? Dark Souls 2 lässt euch die Wahl, mit welcher Waffengattung ihr euch durchs Abenteuer schlagen wollt. Es gibt die verschiedensten Dinge zu finden. Als kleine Übersicht liefern wir euch hier die Waffenfundorte, egal ob Fern- oder Nahkampf, stumpf, spitz, mit Stacheln oder Verzierungen, abgebrochen oder magisch verstärkt.


Dolche

Sehr einfache, für den Anfang aber brauchbare Waffen ohne viel Reichweite. Jeder fängt mal klein ein, warum also nicht mit einem der folgenden Dolche?

Dolch

Kein nennenswerter Fund im Grunde, aber im Tutorial nimmt man noch alles, was man kriegen kann, wenn man als unbeleckter Untoter in ein Abenteuer hineinstolpert, dessen Ausmaße man nicht erahnen kan. Ihr findet den Dolch im "Dazwischen". Folgt im Areal mit den Nebelwänden der ersten zu eurer Linken und hebt den Dolch an einem Hang auf.

Banditenmesser

Die Hüllensoldaten im Wald der gefallenen Riesen - praktisch die ersten Gegner, denen ihr euch stellen müsst - lassen öfter mal Banditenmesser fallen. Ein weiteres gibt es im Jägerhain, und zwar in dem Gebäude, wo man die Holzbretter vor den Fenstern weghauen kann.

Zerbrochenes Diebesschwert

Nehmt ihr von Majula aus den Weg zu Heides Flammenturm, findet ihr in dem Abwasserkanal bei einer Leiche besagtes Schwert.

Parierdolch

Beim Erkunden der verlorenen Festung kommt ihr in einen Raum mit mehreren Truhen (nahe des Innenhofs mit dem Brunnen; von McDuffs Werkstatt aus mit dem Uralten Schlüssel erreichbar; sonst nach dem Ruinenwächter-Bosskampf). Dieser Raum mündet in einen Durchgang, der hinter den Rücken des Mumifizierten führt, der euch das Pulverfass entgegentritt, mit dem man die Wand zum Leuchtfeuer sprengt (seht in den Abschnitt auf Seite 43 der Lösung für weitere Hilfe). In einer der Truhen findet ihr diese Waffe.


Gerade Schwerter

Hier wird es etwas besser. Gerade Schwerter haben mehr Reichweite als Dolche. Ein typischer Vertreter ist das Kurzschwert. Reicht für die ersten Abschnitte locker aus, wenn ihr sie aufrüstet.

Zerbrochenes gerades Schwert

Wenn ihr nach dem Tutorial Majula durchquert habt, kommt ihr in den Wald der gefallenen Riesen. Folgt hier dem Gebietsverlauf, bis ihr eine lange Leiter erklimmt und in das Gebiet mit dem dicken Baum kommt, vor dem der weiße Ritter sitzt. Dort findet ihr das zerbrochene Schwert. Besser als ein Dolch, hm?

Kurzschwert

Noch eine Ecke besser und gar nicht weit weg. Geht rechts die Leiter hoch und zu der Fläche, auf der der Bogenschütze steht. Springt dort mit Anlauf auf die gegenüberliegende Seite und sammelt bei der Leiche das Kurzschwert ein.

Langschwert (Feuer)

Für den Anfang ist das eine grandiose Waffe. Findet ihr ebenfalls im Wald der gefallenen Riesen, und zwar in der Echsenhöhle mit dem Feuer speienden Gecko. Vom Kardinalsturm-Leuchtfeuer aus lasst ihr euch auf die Bretterkonstruktionen vor der Tür fallen und folgt diesem Weg nach unten. Der Eingang der Höhle ist gesäumt mit versteinerten Kriegern. In der Höhle selbst sieht man Flammen auf dem Boden. Öffnet im Inneren die Tür, wenn die Echse gerade verschnauft, und plündert die Truhe.

Heide-Ritterschwert

Kennt ihr den schweigsamen Ritter, der euch mehrfach im Spielverlauf begegnet und immer nur an der Seite hockt? Bei eurem ersten Zusammentreffen im Wald der gefallenen Riesen müsst ihr ihn angreifen und besiegen. Dann bekommt ihr dieses Schwert mit Blitzschaden - für den Anfang eine fantastische Waffe.

Breitschwert (Gift)

Fundort: Irdenspitze. Der NPC Pate gibt euch in einem Seitengang den Hinweis auf eine Schatzkiste auf einem Vorsprung in der Nähe (die Tür dorthin lässt sich von dieser Seite nicht öffnen). Seht euch den Irdenspitze-Walkthrough für genauere Beschreibungen an. Von dem besagten Vorsprung aus könnt ihr euch noch zweimal fallen lassen und gelangt dorthin, wo euch die beiden Fernkämpfer anfangs beschossen haben. Der eine von ihnen steht direkt neben einer Leiche, die euch das Schwert überlässt.

Blauflamme

Eine mit Magie durchtränkte Klinge, die man später im Spiel erlangen kann. Bekämpft die Leydia-Apostel in der Gruft der Untoten. Das sind die Geister, die aus den Ritterstatuen kommen (etwa wenn die Glocken geläutet werden). Sie lassen hin und wieder eine Blauflamme fallen.

Rotrost-Schwert

Im Schattenwald - genauer gesagt: in dem nebelverhangenen Waldstück - trefft ihr den Kopf von Vengarl, einen Händler. Sobald ihr am Ende der Lichtsteinbucht Tseldora seinen Körper getroffen und erledigt habt, verkauft er euch diese Klinge.


Großschwerter

Die richtigen Waffen für einen Krieger, der es zu etwas bringen will. Viele Großschwerter - etwa Claymores oder Bastardschwerter - sind dazu gedacht, beidhändig geführt zu werden. Man kann sie mit genug Stärke aber auch mit einer Hand anpacken.

Bastardschwert

Bekommt man auch erst, nachdem man den Soldatenschlüssel in der Tasche hat. Rutscht beim Kardinalsturm-Leuchtfeuer die Leiter runter, geht in dem Gang links in den Raum und schließt die Tür mit dem Schlüssel auf. Durchquert das gefährliche Kellergeschoss und ihr kommt kurzzeitig ins Freie. Gegenüber seht ihr ein Gebäude mit einem dicken Wächter darin. Folgt drinnen links dem Gang und sammelt diese wuchtige Klinge hinter einigen Holzkisten ein. Kann man bis zum Ende prima mit auskommen.

Drangleic-Schwert

Als Erstes muss der optionale Boss "Verfolger" im Wald der gefallenen Riesen dran glauben. Erreicht man nur mit dem Soldatenschlüssel vom Gang mit dem riesigen Schwert aus. Nachdem der Verfolger besiegt ist, lasst ihr euch im nun zugänglichen Gebiet rechts auf einige Trümmerteile fallen und sammelt ein komplettes Drangleic-Set ein, darunter auch eine klasse Rüstung.

Mastodon-Großschwert

Im Schloss von Drangleic in der Nähe des ersten Leuchtfeuers (Königstor). Dort gibt es einige Steinwächter, die verschlossene Kammern bewachen. Darin verstecken sich Ruinenwächter. Besiegt die Steinsoldaten, indem ihr sie direkt vor den Toren besiegt, und öffnet sie so. In einer der Kammern findet ihr das Schwert.

Altes Mirrah-Großschwert

In Aldias Festung, die aus dem Schattenwald mithilfe des Königsrings zugänglich ist, folgt ihr dem Hauptverlauf und müsst euch mit einem Finstergeist namens Aslathiel aus Mirrah herumschlagen. Nach eurem Sieg lässt er die Klinge fallen.


Ultra-Großschwerter

Wie groß darf es bitte sein? Ultra-Großschwerter sind massive Waffen, die viel Schaden anrichten, aber sehr langsam geführt werden. Üblicherweise mit beiden Händen geschwungen, kann ein kräftiger Kerl sie auch nur in der Rechten halten.

Großschwert

Schlagt euch bei der Niemandswerft so weit durch, bis ihr den Gyrm Gavlan trefft (im Gebäude, in dem die Monster mit den langen Gliedmaßen lauern, wenn ihr den Pharros-Wahrheitsverk. zum Lichtmachen benutzt habe), der euch Sachen ver- und abkauft. Dort findet ihr die Waffe in einer Truhe.

Zweihänder

Im Eisenschloss. Nachdem ihr ins Innere getreten seid, eröffnet auf der linken Seite ein nerviger Bogenschütze das Feuer auf euch (dort, wo man auch die matte Glut findet). Links von ihm seht ihr in der Ecke eine Truhe mit dem Schwert.

Großschwert des Schwarzen Ritters

Ihr müsst mindestens einmal den Sonnenturm durchqueren, einen im Eisenschloss versteckten PvP-Bereich, und in dem Gang, der euch zurückbringt zum bekannten Leuchtfeuer, rechts die Wand checken. Ihr findet einen Geheimraum mit einigen Kisten - darin das Schwert.


Krummschwerter

Diese exotischen Klingen sind handlich und schnell. Man kann viele Schläge aneinanderreihen. Einige von ihnen haben geschwungene Klingen, die um Schilde herumreichen.

Shotel

In der Schwarzen Schlucht, die ihr hinter dem Gebiet "Das Loch" erreicht. Hier gibt es nicht viel zu erkunden. In einem Seitengang steht eine Kiste, darin diese orientalisch anmutende Waffe.

Falchion (Zauber)

Nach dem Kampf gegen die Fünfergruppe der Turm-Gargoyles im Mondturm erreicht ihr ein Leuchtfeuer nach unten. Erledigt die Hunde, den Finstergeist und nehmt euch die verzauberte Waffe mit.

Melu-Scimitar

Ihr müsst Leiterbauer Gilligan auf der Irdenspitze treffen, damit er nach Majula weiterwandert (tut er nach dem Endboss ohnehin). Sprecht dort mit ihm neben der Grube und zahlt den vollen Preis für seine längste Leiter. Nachdem diese ausgefahren ist, quatscht ihr ihn nochmals an, erhaltet die Waffe sowie ein Achievement.


Nicht genug Drangleic in eurem Leben? Wenn ihr Dark Souls liebt, dann findet ihr hier (Amazon.de)

Das Dark Souls 3 Design Works Art-Book

Ein einzigartiger Blick hinter die Kulissen der Entstehung dieser einmaligen Spielwelt.

Es gibt aber noch viel mehr zu Dark Souls, zum Beispiel:

Das Keep calm and Praise the Sun! - Gute DS-Laune im Sommer.

Der Dark Souls 3 Funko Pop Riesenkopf.


Katanas

Katanas sind spitze Waffen, die besonders beim Zustechen tiefe Wunden hinterlassen. Sie haben eine ordentliche Reichweite, sind aber oft ausgesprochen zerbrechlich.

Schwarzstahl-Katana

Die Alonne-Ritter im Eisenschloss lassen diese fiese Klinge des Öfteren fallen, wenn ihr sie besiegt.

Menschentöter

Zu finden im Schrein von Amana, nachdem der Boss Sangesdämonin besiegt wurde. Folgt hinter der Bossarena dem Weg zum nächsten Leuchtfeuer. Geht nicht in die Gruft der Untoten, die dort beginnt, sondern den Weg weiter bis zur letzten der Milfanito. Hinter ihrem Schrein die Treppen runter und in das überschwemmte kleine Gebiet. Dort könnt ihr auf beiden Seiten stehen. In einer Schatztruhe liegt dieses nette, mit Gift beschichtete Katana.

Nodachi

Einen versteckten Hof im Drachenschrein könnt ihr finden, und zwar in der Nähe des Klerikers, der euch von seinem Turm aus beschießt. Ihr findet nicht nur einen Schrein mit einem Drachenei (das wichtig ist für den Eid der Drachenüberreste), sondern auch eine fleischfressende Truhe, die euch jene exotische Klingen überlässt.


Stoßschwerter

Degen und Kettenbrecher fallen in diese Kategorie. Schnelle, mit viel Geschick geschwungene Waffen, die Rüstungen durchdringen und Blutungen verursachen können. Je nachdem, welche man hat.

Kettenbrecher

Seht ihr im Wald der gefallenen Riesen links oben die Feuerbombenwerfer auf der Fläche, wo ihr den ersten Eisentracht-Wächter trefft (der mit dem Schildkrötenpanzer, der den Gang mit dem riesigen Schwert bewacht)? Erledigt sie und geht über die Leiter rechts in das Gebäude. Lasst euch an ihrem Standort fallen und plündert die Kiste. Neben dem Kettenbrecher gibt's hier auch einen Infanterie-Helm.

Schwarzskorpionstecher

Bei den Türen des Pharros gibt es in der ersten überschwemmten Halle - noch vor dem Leuchtfeuer Gyrms Frist - eine fleischfressende Truhe. Besiegt sie und nehmt ihr diese Waffe sowie die Finstergamaschen ab.

Ricards Degen

Im Jägerhain könnt ihr euch von der langen, zur Hölle der Untoten führenden Hängebrücke fallen lassen und einen Sprung machen. Ihr kommt in eine Höhle voller Giftschmetterlinge und lasst euch dort auf den überschwemmten Boden fallen - in der Truhe liegt der Degen.


Äxte

Genau das richtige für Krieger, die feste draufschlagen wollen, statt auszuweichen. Äxte gibt es in verschiedenen Größen. Tödlich sind sie alle irgendwie.

Handaxt

Nach dem Sieg über den Letzten Riesen bekommt ihr den Soldatenschlüssel. Mit dem öffnet ihr ihm Kardinalsturm oberhalb des Leuchtfeuers die Tür und plündert im Raum dahinter sämtliche Truhen - in einer liegt die Axt.

Banditenaxt

In der Niemandswerft. Geht zu den Stufen in der Mitte des Gebietes und folgt ihnen bis zur Mitte. Haltet euch rechts und ihr müsst einen Hund sowie einen Krieger besiegen. Dahinter könnt ihr ein etwas größeres Gebäude durchsuchen und findet die Axt in einer Kiste.

Drachentöter-Halbmondaxt

Im Schattenwald zu finden. Vom zweiten Leuchtfeuer aus (Zerstörte Weggabelung) nehmt ihr den linken Weg und kommt zu einer Sackgasse mit Trümmern und einer Dehnwache davor. Besiegt die doppelköpfige Echse und schnappt euch die Waffe von der Leiche davor.

Gyrm-Axt

Nach dem Leuchtfeuer "Gyrms Rast" bei den Türen des Pharros. In dem großen überschwemmten Bereich, wo man online als Eindringling registriert und als grauer Geist beschworen wird, lauft ihr links auf einen Vorsprung und findet dort die Axt.


Großäxte

Krummaxt

In der Lichtsteinbucht Tseldora findet ihr die Werkstatt des Raben Ornifex (unten beim Treibsandschlucht). Neben der Werkstatt ist der per Doppeltür abgetrennte Raum mit einem Magier darin. Zerschlagt hier die Schränke und nehmt die Axt aus der Truhe im versteckten Bereich.

Gyrm-Großaxt

Wird hin und wieder von den Gyrms im Bereich Türen des Pharros fallen gelassen, wenn ihr oft genug welche von ihnen weghaut.

Drakenaufsehergroßaxt

Im letzten Bereich des Spiels, dem Drachenschrein, trefft ihr auf diese bulligen Wächter, die hin und wieder ihre Waffen fallen lassen, wenn ihr sie besiegt.

Großaxt des Schwarzen Ritter

Nach dem Schmelzerdämon-Leuchtfeuer im Eisenschloss erreicht ihr einen zentralen Raum mit vielen Bogenschützen, Eisentracht-Wächtern und Feuerfallen. Zieht den Hebel und benutzt beide folgenden Leitern nach oben. Rennt die Treppenstufen hoch, kümmert euch um die Alonne-Ritter und nehmt die Axt aus der Truhe.


Hämmer

Ihr wollt den Gegner zerschmettern und ihm alle Knochen brechen, statt ihn aufzuschlitzen? Nun, dann sind Hämmer wohl die beste Möglichkeit.

Schmiedehammer

Hierfür müsstet ihr eine Straftat begehen, noch dazu eine, die sehr schmerzt, wenn ihr später bei Lenigrast keine Upgrades mehr kaufen könntet. Ihn nämlich müsstet ihr töten, um den Hammer zu bekommen - wer kriegt das übers Herz?

Morgenstern

Den ersten Morgenstern findet ihr vor dem Dörfchen Majula, links auf dem versteckten Pfad bei der Felswand, wo man auch das Fernglas findet. Einen weiteren gibt es im Jägerhain. Steht ihr auf der Fläche vor der heruntergelassenen Brücke, die in den hinteren Bereich führt, dann lasst euch links durchs Dach der Ruine fallen - man kommt nur so hinein - und nehmt die Waffe mit.

Handwerker-Hammer

In der verlorenen Festung müsst ihr das versteckte Leuchtfeuer neben McDuffs Werkstatt finden und entzünden. Macht dann drinnen die Fackel an und kommt später wieder. Der Schmied gibt die Schatzkiste hinter sich frei, in der ihr den Hammer findet.

Kelle der Magd

Bringt den Endkampf des Spiels hinter euch, rettet Drangleic und schaut noch einmal in der Behausung der Feuerhüterinnen vorbei, bevor ihr das New Game + am Fernen Feuer in Majula startet. Milibeth schenkt euch diese sicher sehr, ähm, nützliche Waffe.

Streitkolben des Überheblichen

Zu finden in der Gruft der Untoten. In dem Raum mit den beiden Glocken, wo euch die vielen geisterhaften Leydia-Apostel angreifen, liegt der Streitkolben auf dem Boden.


Großhämmer

Wuchtwaffen, bei denen man richtig Mühe hat, sie zu heben. Freut euch auf Keulen der Größe XXL, die den Boden zum Beben bringen können.

Große Keule

Im stockfinsteren Abschnitt "Das Loch" findet ihr diese Waffe in einer Truhe, die abseits steht. Nach dem zweiten Leuchtfeuer kommt ihr in eine Art Hütte mit vielen nach unten führenden Leitern. Probiert ein wenig herum; sie führen alle in den Bereich darunter - eine mündet in einen Vorsprung mit einer Kiste. Darin die Keule.

Große Keule

Im Mondturm, einem versteckten Gebiet, das man von den Dienerquartieren der verlorenen Festung aus erreicht. Rutscht die Leiter runter und nutzt unten einen von Pharros' Steinen. Hier findet ihr auch die Keule.

Hammer des Alten Ritters

Nach dem Kampf gegen die beiden Drachenreiter im Drangleic-Schloss kommt ihr zu einer Leiter neben einem noch nicht funktionalen Aufzug. Nehmt die Leiter nach oben, durchquert den Raum mit den Steinsoldaten und dann rechts durch die Tür. In einer Kiste werdet ihr fündig.

Erzdraken-Streitkolben

Am Schrein von Amana greifen euch in weiße Gewänder gekleidete Erzdraken-Krieger an. Sie lassen sehr oft diese Streitkolben fallen.

Drachenzahn

Diese wuchtige Waffe findet ihr im Drachenhort. Beim Durchqueren dieses Ortes müsst ihr einige Drachen besiegen, meist auf weiten offenen Flächen. Auf einer findet ihr den mächtigen Großhammer.

Drakenaufsehergroßhammer

Der einzige Ort, an dem sich die Drakenaufseher tummeln, ist der Drachenschrein kurz vor Ende des Spiels. Bekämpft sie oft genug und mit ein bisschen Glück lassen sie diese mächtige Waffe fallen.

Drakenaufseherkriegshacke

Auch im Drachenschrein bei den Drakenaufsehern abzustauben, wenn ihr Glück habt.


Speere

Heide-Speer

Ihr trefft mehrmals einen überaus schweigsamen Heide-Ritter, der am Wegesrand hockt und... nicht viel mehr tut als das. Einmal trefft ihr ihn auf einer Mauer in der verlorenen Festung. Entscheidet euch dafür, ihm eines überzuziehen, und schickt ihn dorthin, von wo er nicht wiederkommt - ihr kriegt dafür den Heide-Speer.

Santiers Speer

In dem großen überschwemmten Bereich bei den Türen des Pharros, wo man online als Eindringling registriert und als grauer Geist beschworen wird, könnt ihr rechts mit Pharros-Wahrheitsverk. ein Tor öffnen, hinter dem ein Mastodon lauert. Es bewacht den Speer.

Flügellanze (Blitz)

Im Eisenschloss. Nach dem Schmelzerdämon-Leuchtfeuer kommt ihr in einen zentralen Raum mit vielen Bogenschützen, Eisentracht-Wächtern und Feuerfallen. Zieht den Hebel und benutzt die Leiter nach oben. Die Truhe, die ihr erreicht, ist ein Mimic, greift euch also an. Besiegt sie und nehmt die Lanze an euch.


Hellebarden

Hellebarde

Im Wald der gefallenen Riesen gibt es ein Areal mit einem riesigen Schwert, das im Boden steckt und schräg über den Ozean ragt. Im selben Gebiet ist eine Nebelwand, hinter der ihr eine Abkürzung zum Kardinalsturm freischaltet. Die Leiche auf dem begehbaren Riesenschwert trennt sich gern von ihrer Hellebarde.

Hellebarde des Alten Ritters

Bestreitet in Heides Flammenturm den ersten Bosskampf gegen den Drachenreiter und geht die Stufen hoch zum Leuchtfeuer. Von hier aus ins angrenzende Gebäude und die Wendeltreppe runter. Im folgenden Gang einfach geradeaus und hinter dem dicken Wächter in der Sackgasse die Waffe sowie die Ritterseele einsammeln.

Sense (Finternis)

Im Schattenwald betretet ihr die Ruine auf der linken Seite und folgt dem Weg nach unten, wo ihr den Skorpionmensch Tark in einer sandigen Arena trefft. Oben, wo die Kristallechse vor euch flieht, steht eine Truhe mit der Sense.

Hellebarde des Schwarzen Ritters

Ganz in der Nähe der Finsternis-Sense. Folgt dem Gang neben Tark und benutzt im Freien einen Duftzweig, um den Löwenkrieger zu befreien und das Gebiet mit dem Leuchtfeuer von der anderen Seite zu betreten. Springt über die Lücke hinweg und nehmt die Hellebarde aus der Schatzkiste.

Mastodon-Hellebarde

Im Gebiet Türen des Pharros trefft ihr auf stämmige Mastodon-Krieger, die aussehen wie Elefanten und aufrecht laufen. Kämpft gegen sie und ab und zu lassen sie ihre Hellebarden fallen.

Helix-Hellebarde

Beim Schrein von Amana, in der Nähe des zweiten Leuchtfeuers (Zerfallene Ruinen). Seht euch auf der linken Seite im Wasser nach einer Einkerbung für einen Pharros-Wahrheitsverk. um und benutzt einen solchen Stein. Für den Forscherdrang werdet ihr mit besagter Hellebarde belohnt.


Zwillingsklingen

Diese Waffen haben ihren Griff in der Regel mittig, während zwei Klingen ober- und unterhalb davon abgehen. Sehr exotisch. Schwingt man effektiv mit beiden Händen.

Roteisen-Zwillingsklinge

Kurz vor dem Bosskampf gegen die Sangesdämonin im dritten Gebiet des Schreins von Amana ist eine überschwemmte Fläche mit mehreren Amana-Priesterinnen, die ihr besiegen müsst. Sobald das gelungen ist, könnt ihr die Gegend absuchen und euch den Stab mitnehmen.


Bögen

Wenn ihr Fernkampf betreiben und den Gegner aus ewiger Entfernung anvisieren möchtet, um ihn anzulocken, werdet ihr nichts Besseres als einen Bogen finden.

Kurzbogen (Blitz) +1

Im Eisenschloss schlagt ihr euch bis zu der Stelle kurz vor dem Alten Eisenkönig durch. Vorher müsst ihr durch eine Kammer mit sechs feuerspuckenden Köpfen. Ihr findet dort nicht nur eine Leiter zu einem versteckten Leuchtfeuer, sondern auch den Bogen. Es wird empfohlen, beim Geheimleuchtfeuer als Erstes die Feuerfallen im Schloss abzustellen, bevor ihr euch den Bogen schnappt.

Jäger-Schwarzbogen

Im Schloss von Drangleic nahe des versteckten Leuchtfeuers (Vergessene Kammer). Hier rutscht ihr eine Leiter runter und nehmt den Bogen aus der Schatzkiste, die ihr erreicht.

Alonne-Großbogen

Im Eisenschloss müsst ihr die unheimlich nervigen Alonne-Bogenschützen des Öfteren bekämpfen und werdet hin und wieder mit diesem brutal anmutenden Bogen belohnt.


Armbrüste

Leichte Armbrust

Eine super Fernkampfwaffe für den Beginn! Fundort ist der Wald der gefallenen Riesen. Im kleinen Innenhof mit den explosiven Fässern, wo ihr das erste Mal auf einen der bulligen Eisentracht-Wächter mit Keule trefft und von links oben Gegner Feuerbomben werfen, geht ihr nach rechts und klettert mithilfe der Leiter auf den Wehrgang. Nehmt dort die Armbrust in eure Sammlung auf.

Schwere Armbrust +3

Beim Eingang der Irdenspitze. Gegenüber vom Nebel, der zum Habsuchtdämon führt, könnt ihr unten links auf eine Plattform springen und erreicht einen versteckten Bereich. Erkundet den einzigen Gang und nehmt die Armbrust aus der Schatzkiste.

Avelyn

Eine Schnellfeuerarmbrust, die drei Bolzen hintereinander rausdrückt und die man in der Gruft der Untoten findet. Nach dem zweiten Leuchtfeuer (Untotengraben) folgt ihr dem Verlauf des Abschnittes und untersucht im übernächsten Raum (dort, wo die Geister aus den Mauern greifen) rechts die Wand. Ihr entdeckt einen Geheimraum mit der Waffe.

... wird vervollständigt

Zurück zum Inhaltsverzeichnis der Dark Souls 2 Komplettlösung

In diesem artikel

Dark Souls II

Video Game

Verwandte Themen
Über den Autor
Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
Kommentare