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Dark Souls 2: Waffen verzaubern, durchdringen, Fundorte Magiesteine, Blutungssteine, Feuerdrakensteine, Fahlsteine, Blitzsteine

Dark Souls 2 Komplettlösung: Welche Möglichkeiten es gibt, um Waffen zu verzaubern, und wo man die speziellen Steine dafür finden kann.

Dark Souls 2: Waffen verzaubern, durchdringen, Fundorte Magiesteine, Blutungssteine, Feuerdrakensteine, Fahlsteine, Blitzsteine, krude Steine, Giftsteine, Mitternachtssteine

Neben der Möglichkeit der grundlegenden Waffenaufrüstung mit kleinen und großen Scherben sowie Brocken, Schollen oder Glitzertitanit (die wir in der allgemeinen Schmiedesektion mit allen Tipps besprechen) könnt ihr eure Waffen und Schilde auch verzaubern. Während Waffen eine spezielle Schadensart hinzugewinnen, etwa Feuer, Gift oder Blitz, lassen sich Schilde dagegen stärken. Das Spiel nennt es „durchdringen" bzw. „Infusion". Hierfür kommt ihr nicht um die matte Glut herum, die im Eisenschloss bei einer Leiche liegt - ihr müsst in dem Gebiet keinen Boss bezwingen, um an sie heranzukommen.

Gebt sie beim Schmied McDuff in der verlorenen Festung ab und seht, wie seine Augen zu leuchten beginnen. Es ist die Glut, von der er die ganze Zeit redete, und das Abgeben schaltet sein Angebot frei. Ihr könnt hier Ausrüstung ganz normal mit den bekannten Materialien aufwerten und reparieren lassen, im Shop unendlich viele große Scherben erwerben und die Option „Waffe durchdringen" wählen.

Diese einzige im Spiel auffindbare Glut schaltet neun Schmiedepfade frei. Jeder davon ist an einen bestimmten Stein gebunden, von denen ihr pro Infusion einen benötigt. Beispiel: Wollt ihr das Bastardschwert auf den Magiepfad bringen, braucht ihr einen Fahlstein. Aus dem Bastardschwert wird dann ein magisches Bastardschwert (genau genommen bezeichnet es das Spiel als „Bastardschwert (Magie)". Alle weiteren Verstärkungen dieser Waffe - Bastardschwert (Magie) +1, +2, +3 etc. - sind ebenfalls nötig und brachen ihre eigene Sorte von Titanit, je nach Waffenart.

Im Vorgänger brauchte man für diese Dinge eine vorbereitete (sprich: auf ein bestimmtes Level hochgeschmiedete) Waffe. In Dark Souls 2 könnt ihr praktisch jede Waffe durchdringen lassen, allerdings fallen ihre Schadenswerte deutlich ab, je schwächer diese ist. Ein Großschwert +7 wird beim Durchdringen deutlich bessere Werte liefern als ein Großschwert +1 - möglich ist beides. Es ist mehr eine optionale Sache. Hier die Pfade, die es gibt.

- Hinweis: Beachtet, dass bei so gut wie allen Infusionen die skalierenden Stats-Boni reduziert werden. Aus einem A bei Stärke wird schnell ein B oder C. Das kann einen enormen Unterschied im Schadens-Output ausmachen, obwohl die Werte auf den ersten Blick deutlich besser aussahen. Zum Glück lassen sich die Veränderungen mit einem Bleichstein wieder rückgängig machen.


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Feuer

Die Klinge fügt jedem Feind Feuerschaden zu, als hätte man sie entsprechend eingerieben. Ihr benötigt dafür einen sogenannten Feuerdrakenstein. Diese findet man an folgenden Orten:

- Gedroppt von den Alonne-Ritter sowie Eisentracht-Wächtern (Schildkrötenpanzer) im Eisenschloss
- Gedroppt von den Feuersalamander im Wald der gefallenen Riesen (erreichbar nur mit dem Eisenschlüssel)
- Verkauft von Chloanne, nachdem man die Gruft der Untoten abgeschlossen hat (drei Stück für je 7500 Seelen)

Magie

So eine magische Waffe ist nicht zu verachten. Ihr braucht dafür einen Fahlstein. An folgenden Orten könnt ihr welche finden:

- Gedroppt von den Basilisken in der Lichtsteinbucht

Blitz

Wie wäre es mit einem funkenschlagenden Bogen oder einer Keule, die Blitzschaden verursacht. Habt ihr einen Blitzstein in der Tasche, ist das möglich. Hier findet ihr welche:

- Gedroppt von den Basilisken in der Lichtsteinbucht
- Verkauft vom Blauen Wächter Targray in der Blauen Kathedrale (jeweils für 7000 Seelen)
- Verkauft von Chloanne im späten Spielverlauf (drei Stück für je 7000 Seelen)
- Bei einer Leiche im Drachenhorst (nach dem Kampf gegen einen der normalen Drachen hier)

Finsternis

Dieser Pfad taucht die Waffe in Finsternis und richtet entsprechenden Zusatzschaden an, aber nur, wenn ihr einen Mitternachtsstein zur Hand habt und beim Schmied abgebt. Diese findet man an den folgenden Stellen:

- Gedroppt von den Leydia-Aposteln in der Gruft der Untoten
- Selten gedroppt von den aus dem Sand kommenden Basilisken in der Lichtsteinbucht Tseldora
- Verkauft von Chloanne im späten Spielverlauf
- Truhe in der Gruft der Untoten (links vor dem langen Korridor, der zum Boss Velstadt führt)
- Bei einer Leiche im Drachenhorst (nach einem Drachenkampf)

Gift

Wie gemein. Dies beschichtet eure Klinge mit einem Gift, das die Körper der Gegner eine Zeitlang kontinuierlich schwächt. Lohnt sich vor allem bei Waffen, die bereits Giftschaden haben (da er so erhöht wird), oder bei besonders schnellen Waffen mit vielen Schlägen in Folge - weil nicht jeder Treffer die Vergiftung herbeiführt. Mit einem Giftstein könnt ihr diesen Pfad einschlagen. Findet an an den folgenden Locations:

- Selten gedroppt von den untoten Kriechern nahe des Milfanito-Schreins beim vierten Leuchtfeuer am Schrein von Amana (nach dem Kampf gegen die Sangesdämonin)
- Irdenspitze: Bei einer Leiche vor der Arena, in der Mytha auf euch wartet - direkt vor den beiden Grabeswächtern, die den Weg bewachen. Ihr müsst dafür das Gift im Gebiet ablassen.
- Erntetal: Nach dem zweiten Leuchtfeuer in den Minen lasst ihr euch in das linke Loch fallen (oder benutzt die Leiter) und findet dort den Stein.
- Verkauft von Chloanne im späten Spielverlauf

Blutung

Ihr habt einen Blutungsstein gefunden und wollt ihn in eine Waffe einarbeiten? Dies sorgt für erhöhten Blutungsschaden des Gegners. Empfiehlt sich bei Waffen, die bereits Blutungsschaden verursachen, um diesen beträchtlich zu erhöhen, oder bei schnellen Waffen (Blutung herbeizuführen geht schneller). Blutungssteine-Fundorte:

- Nach dem Bosskampf gegen die Königliche Rattenvorhut im Heiligengrab lasst ihr euch Stück für Stück fallen. Noch vor den Explosionszombies unten könnt ihr den Stein an einem Gitter aufheben.
- Seltener Drop von den untoten Kriechern beim Milfanito-Schrein in der Nähe des vierten Leuchtfeuer am Schrein von Amana (nach der Sangesdämonin)
- Drop von den Kriechgegnern beim Schrein von Amana

Original

Dieser Pfad setzt sogenannte krude Steine voraus und steigert den Grundschaden der Waffe beträchtlich, setzt aber den Stats-Bonus, den man für Stärke und Schnelligkeit erhält, herab. Am besten für Waffen, die ohnehin nicht viel Stats-Scaling haben. Diese Skalierung erhöht sich, wenn man die durchdrungenen Waffen dann mit glitzerndem Titanit weiter verbessert. Krude Steine findet man hier:

- Erntetal: Nach dem ersten Riesen inmitten des Giftes könnt ihr eine Höhle betreten, in die sich der Einsame Gavlan nach der Niemandswerft verzogen hat. In einer Nische findet ihr den Stein in einer Truhe.
- Kristallechse zwischen dem Leuchtfeuer „Gyrms Frist" bei den Türen des Pharros und dem Lager der königlichen Armee in der Lichtsteinbucht Tseldora.
- Kristallechse in der Nähe des Leuchtfeuers „Ende der Prüfung" bei den Türen des Pharros.

Verzaubert

Verzauberte Waffen skalieren mit dem Intelligenzwert statt Stärke. Alle anderen Stats-Boni werden herabgesetzt. Lohnt sich wohl am ehesten für Magier mit hoher Intelligenz. Schadenswerte werden davon nicht beeinflusst. Ihr braucht einen Magiestein. Hier einige Magiestein-Fundorte:

- Gedroppt von den Leydia-Hexen in der Gruft der Untoten (die mit den Dunkelzaubern kurz hinterm ersten Leuchtfeuer)
- Gedroppt von den Gyrms in der Nähe der Türen des Pharros
- Gedroppt von den Feuermagierinnen auf der Irdenspitze
- Verkauft von Chloanne im späten Spielverlauf

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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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