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The Evil Within - Kapitel 3: Die Klauen der Horde: Schlüssel benutzen, Karte Krimson City, Doktor Marcelo Jimenez helfen, Kettensäge finden

The Evil Within - Komplettlösung: So helft ihr dem Doktor, die Gegner abzulenken, besiegt den Kettensägenmann und öffnet das Tor.

Als Erstes sammelt ihr links auf dem kleinen Steg das grüne Gel ein und folgt dann den verwitterten Stufen nach oben bis zu einem Leichenberg, vor dem ihr drei Zündhölzer mitnehmt. Euch bleibt nichts anderes übrig, als die Toten zu verbrennen, wollt ihr euch den Weg freimachen. Oben gelangt ihr in einen Innenhof. Versucht ihr, bei den hängenden Leichen geradeaus zu laufen, werdet ihr jäh von einer Stachelfalle gestoppt - dort geht es erst einmal nicht weiter. Im dem Gebäude zur Rechten, wo eine Leiche hängt, findet ihr eine Spritze sowie einmal grünes Gel.

Es gibt noch zwei weitere betretbare Gebäude, aber sie führen beiden zum selben Punkt. Im zweiten Haus auf der rechten Seite erklingt ein Grammophon. Öffnet links die Tür zum Badezimmer und ihr seht, wie die Schwester wieder einmal in einem Spiegel verschwindet. Sammelt das Dokument (Tagebuch von Sebastian Castellanos - Dezember 2004) sowie das Kartenfragment 4 ein und nutzt die Möglichkeit, noch einmal zum Erhöhen der Fertigkeiten sowie zum Speichern in die Anstalt zu gehen.

Dies solltet ihr auf jeden Fall tun, denn die Schwester führt euch in einen hinteren Bereich, wo ihr mithilfe der gefundenen Schlüssel ab sofort diverse Leichenaufbewahrungskammern aufsperren könnt. Für jede der Kammern braucht ihr einen Schlüssel und in jeder findet ihr ein anderes Item. Leider kann man nicht genau vorhersagen, was wo liegt, da die Gegenstände zufällig generiert werden. Speichert also vorher ab und ihr könnt es noch mal versuchen, sollte euch die Beute nicht zusagen.

Rechts kann man außerdem eine Karte von Krimson City mit den gefundenen Fragmenten vervollständigen. Wenn ihr alles erledigt habt, dann verlasst die Anstalt wieder. Zurück in dem Haus solltet ihr ganz vorsichtig in den Nebenraum schleichen, da hier eine Falle mit Bewegungsmelder angebracht ist - und die holt euch ohne Probleme von den Beinen. Beim Entschärfen der Bombe müsst ihr es schaffen, dass die Nadel im blauen Bereich anhält, sonst geht sie trotzdem hoch.

In der grünen Kommode findet ihr einmal grünes Gel (500), im Küchenbereich zwei Streichhölzer. Geht ihr dann die Stufen hoch auf den Dachboden, könnt ihr einige Kisten zerkloppen, in denen es Munition gibt. Im nächsten Bereich trefft ihr auf den Wissenschaftler Marcelo Jimenez, der seinen Patienten Leslie sucht.

Hierher wärt ihr auch gekommen, wenn ihr im Innenhof das linke Gebäude betreten hättet. Dieses ist hell erleuchtet und im hinteren Bereich gibt es ebenfalls eine zu entschärfende Bombe sowie etwas Munition in einer Kiste. Neben der Treppe steckt eine Axt zum Mitnehmen, die leider nur für einen Gegner hält, also versprecht euch nicht zu viel. Im oberen Geschoss des linken Gebäudes gibt es noch etwas Gel und Streichhölzer in einer Schublade, außerdem Betten zum Drunter-Verstecken.

Ob so oder so: Ihr kommt an die Stelle, wo der Wissenschaftler wartet, und sein Patient ist durch ein weit entferntes Tor geflohen. Dieses muss man allerdings erst öffnen. Also schlägt er vor, dass einer die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich zieht und der andere das Tor öffnet. Benutzt als Erstes die Vorrichtung oben auf dem Balkon, um die Stachelfalle von vorhin wieder zu öffnen.

Der Doktor rennt dann nach unten und macht Lärm, um die Zombies auf sich aufmerksam zu machen. Ihr habt nun sozusagen einen kleinen Playground, um sie auszuschalten. Für die normale Handfeuerwaffe ist zu wenig Munition da, also könnt ihr es vergessen, sie einfach alle niederzuballern. Dafür kann man die Kulisse ein wenig nutzen, wie es im ersten Abschnitt aus Resident Evil 4 mit dem Kirchturm der Fall war.

Begebt ihr euch nach unten und lauft in Richtung des zu öffnenden Tors, werdet ihr links eine Scheune sehen; auf dem Gebäude dahinter steht ein Gegner mit einem Gewehr. Dieses Gebäude eignet sich hervorragend, um die Feinde in eine Falle zu locken. Schafft ihr es, an dem Beschuss des Gegners vorbeizurennen, dann die Treppe hoch und ins Innere des Gebäudes, könnt ihr die Treppen runter und seht zwei Schalter im Raum hängen - einer direkt bei der Treppe, der andere im hinteren Bereich des Raumes.

Diese lösen eine Falle aus, die die Gegner von oben beschießt - und sie plattmacht. Bleibt ihr im hinteren Bereich des Raumes, die Augen auf die Treppe gerichtet, könnt ihr sehen, wie einer nach dem anderen die Stufen runterstolpert. Zieht dann jedes Mal an dem Hebel (oder feuert auf den hinteren in der Nähe der Treppe), um die Zombies von oben zu durchbohren.

Habt ihr den ersten Schwung erledigt, folgt ein Kontrollpunkt und ihr könnt erst einmal durchatmen. Schnappt euch dann aus dem Koffer im Nebenraum die Schrotflinte und nehmt aus der Kommode im Hauptraum das grüne Gel. Oben liegt auf einem Stuhl zudem die Qualen-Armbrust und in der Wand stecken einige Harpunenbolzen. Vor dem Tor sollten nun keine Gegner mehr sein, aber durch kommt ihr aufgrund der dicken Eisenketten trotzdem noch nicht. Es muss etwas geben wie eine Kettensäge, sagt Sebastian.

Seht euch das rechte Gebäude an. Drinnen seht ihr, dass im Wohnzimmer ein Gegner patrouilliert. Entweder macht ihr ihn lautlos von hinten platt oder werft eine Flasche zur Treppe und zieht an dem Hebel, um ihn aufzuspießen. Nehmt das grüne Gel (300) vom Tisch und schleicht langsam die Treppe hoch. Der Gegner in dem kleinen Zimmer schaut aus dem Fenster, also rammt ihm das Messer in den Schädel. Im Regal findet ihr Munition, in der Schublade eine Spritze.

Seid im Flur vorsichtig, wenn ihr die Munition aus dem kleinen Schrank nehmt, denn auf dem angrenzenden Balkon läuft ein Gegner mit seiner Spitzhacke auf und ab. Im Raum daneben hat sich der Doktor über euch versteckt, wie ihr gleich sehen werdet. Hört noch die Tonbandaufnahme ab und nehmt das grüne Gel (500) an euch, bevor ihr etwas sucht, mit dem man die Kette am Tor durchtrennen kann. Fündig werdet ihr in der Scheune. Aber bevor ihr ins Innere geht, schaltet ihr sämtliche anderen Gegner aus, sonst wird das gleich recht ungemütlich.

Sobald ihr die Scheune betretet, wird der Kettensägenschlächter in seinem Gefängnis munter, reißt sich von seinen Ketten los, nimmt sie Säge und macht Jagd auf euch. Wenn ihr dann noch andere Gegner bekämpfen müsst, macht ihr es euch schwerer als nötig. Ihr solltet in dieser Situation nur den Kerl mit der Kettensäge vor euch haben.

Sobald er auf euch losgeht, ballert ihr ihm einen Explosivbolzen entgegen, dann gleich noch einen. Er dürfte davon auf normalem Schwierigkeitsgrad etwa vier Stück problemlos wegstecken, dann solltet ihr zur Schrotflinte wechseln und ihm damit einige Ladungen verpassen. Viel hält er nach den Bolzen nicht mehr aus. Bekämpft ihn unbedingt im Freien, wo ihr euch gut bewegen und ihm ausweichen könnt. Schießt immer dann auf ihn, wenn er mit der Kettensäge gerade ins Leere gehauen hat. Kommt er euch nah, dann schnell wegrennen.

Sobald er verendet, nehmt ihr das grüne Gel mit, das er hinterlässt (5000), und die Kettensäge zum Zerstören der Ketten vor dem Tor. Dies beendet das dritte Kapitel.

Weiter mit The Evil Within - Kapitel 4: Der Patient: Leslie finden, Unsichtbare Gegner besiegen, Ruvik treffen

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In diesem artikel

The Evil Within

PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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