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The Witcher 3: Die Höhle der Träume

The Witcher 3 Komplettlösung: So helft ihr Blaujung Lugos in der Höhle der Träume.

Diese kurzweilige Nebenquest bekommt ihr in der Regel direkt im Anschluss an die Nebenquest Fremder in einem seltsamen Land und ist für Charaktere ab Stufe 14 ausgelegt. Wie euch der Jarl vom Clan Drummond wissen lässt, steht ihr nun in Lugos' Ehrenschuld und sollt daher als Gegenleistung seinem Sohnemann, namentlich Blaujung Lugos, bei einer Angelegenheit in der Höhle der Träume unter die Arme greifen. Alternativ könnt ihr die Nebenquest aber auch starten, wenn ihr Skellige erkundet und durch Zufall auf Lugos Junior stoßt. In diesem Fall habt ihr jedoch nicht alle Auswahlmöglichkeiten bei den Dialogen zur Verfügung.

Hat euch Lugos zu seinem Sohn beordert, lautet der schnellste Weg zur Höhle der Träume wie folgt: Nutzt den Wegweiser, um von Kaer Muire zum Hafen von Holmstein zu reisen. Den entsprechenden Wegweiser solltet ihr bereits durch den Kauf der jeweiligen Reiseführer freigeschaltet haben. Ist das nicht der Fall, könnt ihr entweder zuerst zum Händler im Hafen von Kaer Trolde (in der Nähe der Boote) reisen und dort die Reiseführer kaufen. Alternativ sitzt ihr auf euer treues Reittier auf und folgt dem Serpentinenweg Richtung Westen zur Küste, um zum Hafen von Holmstein zu reiten. Der Rest ist einfach: Schnappt euch dort das Boot, das am Pier liegt, und segelt damit entlang der Küste nach Südosten, bis ihr am südlichen Zipfel von Ard Skellig auf das Schiff von Blaujung stoßt.

Per Boot kommt ihr in The Witcher 3 leicht zum Schiff von Blaujung Lugos, der sich schon zur Höhle der Träume aufgemacht hat.

Am Einsatzort angekommen, verlasst ihr euren Kahn wieder und nähert euch den Männern von Blaujungs Eskorte, die vor dem Lagerfeuer hocken. Der Empfang von Lugos' Gefolge ist nicht gerade freundlich und man will euch zunächst nicht zu Junior durchlassen. Der Einsatz von AXII (Stufe 2 benötigt) bringt euch am schnellsten zu Blaujung Lugos und wird mit 40 extra Erfahrungspunkten belohnt. Die anderen beiden Gesprächsoptionen führen euch aber ebenfalls zum gewünschten Ziel. Kurz darauf trefft ihr auf Lugos Junior. Das Gespräch mit Blaujung bietet euch - je nachdem, ob ihr die Nebenquest als Folge von „Fremder in einem seltsamen Land“ oder nur durch eine zufällige Begegnung gestartet habt - mehrere Antwortmöglichkeiten:

1. Stoßt ihr bei der Erkundung von Skellige zufällig auf Blaujung Lugos, könnt ihr ihn lediglich nach etwas Arbeit für einen Hexer fragen und er nimmt euch als Unterstützung mit in die Höhle.

2. Habt ihr die Nebenquest „Fremder in einem seltsamen Land“ erledigt, könnt ihr Blaujung erzählen, dass euch sein Vater geschickt hat. Er mosert zwar etwas herum, nimmt euch am Ende aber dennoch in sein Team auf.

3. Alternativ könnt ihr Blaujung auch einfach nur den arbeitssuchenden Hexer vorspielen, obwohl euch sein Vater unter Ehrenverpflichtung zu ihm geschickt hat. Stellt euch aber darauf ein, dass diese Entscheidung auffliegen und Konsequenzen haben wird - wenn auch keine drastischen (mehr dazu weiter unten).

Erkunde mit Blaujung Lugos die Höhle der Träume

Wenn ihr bereit seid, kann es losgehen. Zusammen mit Blaujung Lugos und seinen beiden "besten" Kriegern, Jorulf dem Vielfraß, und dem stummen Uve Quaselstripp, dringt ihr in die Höhle der Träume vor, um den schlimmsten Albträumen eines jeden Gruppenmitglieds entgegenzutreten.

Folgt dem Trupp durch den schmalen Tunnel, bis sich die Höhle nach einer Treppe etwas verbreitert und ihr das erste Holztotem erreicht. Vier Stufe 14 Nekker erwarten euch dort und wollen beseitigt werden. Ist das erledigt, folgt eine kurze Zwischensequenz, an deren Ende ihr euch die Kräuter für den Traumzustand reinpfeift. Im Anschluss geht es mit leicht verwischender Sicht weiter – ab diesem Zeitpunkt kämpft ihr sozusagen nur noch gegen die geisterhaften Einbildungen von Geralt und der restlichen Gruppe.

The Witcher 3: Habt ihr die Nekker-Krieger beim ersten Totem in der Höhle der Träume erledigt, geht es an die eigentliche Aufgabe von Blaujung Lugos.

Gleich noch vorweg: Die Höhle ist ziemlich weitläufig. Ihr werdet dort allerdings keine brauchbaren Gegenstände finden, da es sich nur um eine geisterhafte Scheinwelt handelt, die sich Geralt und der Rest im Drogenrausch einbilden. Verschwendet also keine Zeit mit der Suche nach irgendwelchen, nicht vorhandenen versteckten Schätzen – den Loot gibt es erst am Schluss. Gleiches gilt für die Zeichen an den Wänden, die ihr mit den Hexersinnen erkennen könnt.

Zurück zur Aufgabe: Werft einen Blick auf eure Karte. Als Erstes weißt euch der markierte Punkt in Richtung Norden (in die Richtung, aus der der Geisterwal kam und nach einer Runde um die Säule auch wieder hinfliegt). An diesem Punkt trefft ihr auf die Geister von Bran und seinen Anhängern. Wer sich vor dem Betreten der Höhle danach erkundigt hat, wieso Uve Quaselstripp seinem Namen nicht gerecht wird, der weiß, dass er einst Jarl Bran beleidigt hat und sich dafür von seiner Zunge verabschieden musste.

Sein größter Albtraum ist es daher, Bran erneut zu beleidigen - was auch direkt passiert. Es kommt folglich zum Kampf mit den sechs Stufe 14 Geistern. Das Geplänkel sollte euch dank der Hilfe eurer Gefährten aber keine großen Probleme bereiten. Kümmert euch mit eurem Silberschwert zuerst um die drei Soldaten ohne Schild und anschließend um die drei Schildträger. AXII ist beim Kampf eine große Hilfe aber kein Muss. Habt ihr Uves schlimmsten Albtraum bezwungen, senkt sich im Westen die Felswand, und ihr könnt zur nächsten Herausforderung weiter marschieren.

The Witcher 3: Der erste Albtraum in der Höhle der Träume ruft 6 geisterhafte Krieger des Clan Tuirseach auf den Plan.

Bei den „Fliegenden Fischen“, die Lugos vor der Weggabelung erwähnt, haltet ihr euch links (auf der Karte Richtung Westen) und hört respektive seht dann schon von Weitem euer nächstes Ziel: zwei geisterhafte Sirenen. Sie stehen im Zusammenhang mit Jorulfs schlimmsten Albtraum. Nachdem er euch seine tragische Lebensgeschichte erzählt hat, geht es an den Kampf mit den beiden fliegenden Stufe-13-Schlangen.

Sie halten euch zunächst mit ihrem Schrei auf Abstand und versuchen dann, sich in die Luft abzusetzen. Wenn ihr schnell seid, erwischt ihr wenigstens noch eine davon mit dem Schwert und könnt sie am Boden festnageln und abfertigen. Wenn nicht, sorgt ein Armbrustbolzen für eine schnelle, unsanfte Landung. Die Sirenen halten grundsätzlich nicht viel Schaden aus und sind nur in der Luft lästig, pustet sich also schleunigst aus der Luft, wenn sie abheben. Habt ihr sie erledigt, verschwindet die Felswand ein Stück weiter nordwestlich von euch und ihr könnt zu Lugos' Albtraum weitergehen.

The Witcher 3: Beim zweiten Albtraum in der Höhle der Träume kämpft ihr gegen zwei Sieren.

Ein einzelnes Wasserweib ist das Einzige, das euch von eurem nächsten Zielpunkt trennt. Rennt ihr schnell genug dorthin, taucht es nicht einmal auf. Beim dritten Totem findet ihr einen großen Baum neben einer Hütte vor. Ein Blitz entzündet den Baum und ihr erfahrt von Lugos' schlimmsten Albtraum. Im Anschluss sorgt ihr dafür, dass er sich nicht mehr vor seinem Vater fürchten muss. Die brennende Version von Lugos dem Irren solltet ihr möglichst von hinten oder der Seite angreifen, damit eure Schwerthiebe nicht geblockt werden. Habt ihr die Vision bezwungen, bleibt nur noch Geralts Albtraum übrig, der natürlich von einem ganz anderen Kaliber ist, als die Probleme der "normalen" Leute .

The Witcher 3: Der dritte Albtraum in der Höhle der Träume ist Lugos der Irre.

Das vierte und letzte Totem findet ihr nur wenige Schritte vom Dritten entfernt, am Ende des Tunnels. Geralts größte Angst ist logischerweise Eredin, der König der Wilden Jagd. Bevor ihr euch der geisterhaften Erscheinung entgegenstellt, solltet ihr euch kurz etwas zurückziehen und eure Gefährten nach vorne preschen lassen. Das verschafft euch nämlich genügend Zeit, um zuerst die beiden Stufe 13 Hunde aus dem Weg zu räumen, die den König der Wilden Jagd begleiten. Liegen die Köter im Dreck, könnt ihr euch ihrem Herrchen zuwenden.

Die Geisterversion von Eredin ist zwar nur ein Abklatsch des Originals, dennoch solltet ihr möglichst nicht von vorne angreifen. Ihr könnt seine schweren Schwerthiebe zwar blocken, riskiert dabei aber ordentliche Treffer. Von der Seite oder von hinten lauft ihr deutlich weniger Gefahr, sein Schwert zu spüren zu bekommen. Ihr müsst den dunklen Lord in diesem Kampf übrigens nicht komplett erledigen: Bringt ihr seine Gesundheit auf 50%, endet der Traum abrupt und Geralt und der Rest der Truppe erwacht wieder beim ersten Totem, an dem sie sich zuvor die Kräuter eingeworfen haben.

The Witcher 3: Der König der Wilde Jagd, Eredin, ist der vierte und letzte Albtraum in der Höhle der Träume.

Lugos Junior ist bereits vor Geralt aufgewacht und wartet bereits auf euch. Davon abhängig, mit welcher Dialogoption ihr euch seiner Gruppe angeschlossen habt, fallen seine nächsten Worte aus: Habt ihr die Quest zufällig beim Erkunden von Skellige gefunden, ist euch Blaujung einfach nur dafür dankbar, dass ihr an seiner Seite gekämpft habt. Ähnlich sieht es aus, wenn ihr im Auftrag seines Vaters an seiner Seite gekämpft und euer Wort gehalten habt, was euch immerhin knausrige 80 Kronen einbringt. 225 bis 260 Erfahrungspunkte bekommt ihr so oder so für die Aufgabe.

Solltet ihr euch zu Beginn unter Ehrenschuld stehend als arbeitssuchender Hexer ausgegeben haben, fliegt eure Lüge an diesem Punkt auf - Lugos' Vater hat nämlich noch einen Boten geschickt. Blaujung bezahlt euch in der Sequenz zwar trotzdem und schickt euch anschließend davon, allerdings ist von den Münzen nichts im Inventar zu finden… seltsam. Unabhängig davon ist die Aufgabe damit abgeschlossen. Bevor ihr die Höhle der Träume nun durch den Eingang wieder verlasst, solltet ihr euch noch nach Loot umsehen. Weiter hinten in der Höhle findet ihr ein paar Kisten mit Materialien und einem verbesserten Sattel. Mehr gibt es aber nicht zu holen.


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In diesem artikel

The Witcher 3: Wild Hunt

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

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Markus Hensel

Redakteur

Seit 2011 bei Eurogamer.de dabei. Zockt alles aus dem Hause Blizzard, insbesondere D3, Overwatch, Starcraft 2 und WoW-Raids (auch nach 10 Jahren noch). Hört Rock und Metal, hat einen Drachen-Fetisch, kann mit Fußball nichts anfangen, ist stolzer Besitzer eines Monstergrills und mag Kuchen und Kekse (viel zu sehr).
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