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Rise of the Tomb Raider - Geothermales Tal: Stille Nacht 2

Rise of the Tomb Raider Komplettlösung: Der Weg auf die Spitze der Kathedrale.

Danach seid ihr wieder in den Büschen vor vielen Feinden. Das ist in diesem Falle überhaupt kein Problem, da ihr sie mit dem Pfeiltrick bis in die Büsche locken könnt, so dicht wie diese stehen. Sucht euch einen etwas abgelegenen Busch - der erste in dem ihr seid ist nicht schlecht - und schießt einen Pfeil so in die Nähe eines Feindes, dass nur er ihn hört, wenn er weiter weg ist. Er kommt dann, um zu gucken, was los ist. Wenn er sich umdreht, schießt ihr einen Pfeil wieder näher zu euch, idealerweise genau vor das Gebüsch. Wenn die Wache dann vor dem Gebüsch steht, könnt ihr einen Stealth-Kill aus dem Gebüsch machen und die Leiche ist automatisch versteckt. Wiederholt das, bis alle Gegner in den Büschen liegen. Selbst die oben im Haus lassen sich auf diese Weise locken. Das kostet zwar eine Menge Pfeile, aber die kosten selbst nichtviel und ihr sammelt gute Stealth-Erfahrungspunkte.

Sieht euch hier erst mal keiner mehr, geht ihr in die ganz süd-östliche Ecke des Gebietes, wo ihr ein paar Münzen ausgrabt (Münzversteck 4/9). Danach schleicht ihr euch in das Haus, aber Vorsicht, hier sind noch ein paar Feinde übrig, sofern ihr sie nicht auf Verdacht mit Schüssen herausgelockt habt. Erledigt sie, wie ihr möchtet, dann geht ihr auf die Veranda außer im unteren Stockwerk, wo links um das Haus herum ein Tonbandgerät liegt (Dokument 22/33). Dann geht in das Haus zurück und hinten rechts um die Ecke die Treppe nach oben. Auch hier findet ihr geradezu ein Tonbandgerät (Dokument 23/33). Geht oben auf den Balkon nach vor und schaut nach links, wo ihr eine Rampe seht. Über sie springt ihr auf die andere Seite an die Balken der Mauer, wobei ihr im Sprung den Haken benutzen müsst. Hangelt und springt nach rechts, dann nach oben. Lauft die Stufen links nach unten, nehmt dann das Buch links mit (Dokument 24/33) und dann geht zu dem Lagerfeuer (Basislager Kathedralenhof).


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Geht auf den Hof und haltet euch an der Wand rechts von euch. Biegt um die Ecke und in der Ecke, wo Wand und Pfahl-Barrikade aufeinandertreffen findet ihr ein Versteck (Überlebensversteck 6/20). Haltet übrigens die Schrotflinte parat, eine Großkatze treibt sich hier herum. Jetzt geht ganz nach Norden, wo eine Treppe nach oben führt. Oben findet ihr eine Kiste (Relikt 9/13). Geht jetzt links weiter, springt an die weiße Stange, danach nutzt im Sprung den Greifhaken und hangelt euch an der Wand nach links. Klettert an der hellen Wand nach oben und ihr hört über euch eine Wache. Erledigt sie und springt an die Kante links, wobei ihr im Sprung den Haken nutzt. Lauft die Treppe hoch und ihr findet auf dem Absatz eine Schriftrolle (Dokument 25/33). Springt an den Balken, dann per Doppelsprung an die Kante und hangelt nach rechts. Zieht euch zum Fenster hoch und schwingt auf die andere Seite.

Laras Haltung deutet einen Gegner an und wenn ihr nach rechts zu dem zweiten Turm guckt, seht ihr auch eine patrouillieren. Eine weitere steht über ihm rechts davon. Erledigt beide mit einem Pfeil, dann springt an die Kante gegenüber, wobei ihr natürlich im Sprung den Haken benutzt. Zieht euch nach oben und springt nach rechts. Springt an die Kante gegenüber und hangelt euch nach links um den Turm, bis ihr euch hochziehen könnt. Dann geht s an die helle Wand gegenüber und nach rechts, wo ihr euch hochzieht. Jetzt müsst ihr wieder einen Seilschwung aus dem Sprung heraus machen, um auf dem schmalen Steinpfeiler gegenüber zu landen. Dort springt ihr hoch und klettert die helle Wand nach oben. Noch zwei Sprünge und ihr seid im Vorbereich der Kathedrale.