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XCOM 2 - Die besten Fähigkeiten

XCOM 2 - Tipps und Tricks: Dies sind die wichtigsten Skills, die eure Soldaten beherrschen müssen.

Ihr habt in XCOM 2 sehr viele Möglichkeiten, eure Soldaten nach euren Vorstellungen zu formen. Jeder Charakter nimmt mit dem ersten Levelaufstieg eine von vier Klassen an. Mit der Errichtung des Psi-Labors kommt eine fünfte Klasse hinzu. Und jede Klasse verfügt über zwei separate Skill-Zweige mit je sechs Fähigkeiten, die jeweils eine andere Interpretation der Klasse mit eigenem Schwerpunkt darstellen. Bei jedem Aufstieg wählt ihr eine von beiden, auch Mischformen sind möglich. In diesem Artikel soll es darum gehen, je Klasse einige Favoriten herauszupicken und ihre Einsatzbereiche zu erklären, damit ihr das meiste aus euren Leuten herausholt. Hier also die besten und nützlichsten Fähigkeiten je nach Klasse und Einsatzbereich.


Scharfschütze

Distanzschutz: Der Distanzschutz auf der Heckenschützen-Laufbahn verlängert den Feuerschutzmodus des Scharfschützen um die Gegner, die sich in Sichtweite auch weit vorgelaufener der Teammitglieder befinden. Das bedeutet in der Praxis, dass man zu einigen Schüssen kommt, mit denen man nie gerechnet hätte. Netter Nebeneffekt: der Scharfschütze muss sich die gesamte Mission über kaum bewegen

Blitzschnelle Hände: Meiner Meinung nach die bessere Wahl als "Heftiger Schuss". Im Grunde könnt ihr bei diesem Skill einmal eure Pistole benutzen, ohne dass der Schuss einen Aktionspunkt kosten würde. Wie alle Skills auf dem Revolverheld-Ast ist auch das eine Fähigkeit die sich gut für Scharfschützen eignen, die sich auf dem Schlachtfeld viel bewegen. Später verstärkt "Konfrontation" diesen Effekt noch.

Tod von oben: Von erhöhter Position aus einen Gegner zu töten, verschafft eurem Scharfschützen eine zusätzliche Aktion. Das bedeutet zwar nicht, dass man ein zweites Mal das Scharfschützengewehr feuern darf - das braucht beide Aktionspunkte -, aber man darf zum Beispiel noch mal die Pistole nutzen, Pistolen-Feuerschutz geben oder sich noch einmal bewegen, um etwa die Position zu verändern. Ungemein wertvoll.

Abschusszone: Wenn eure Waffe voll geladen ist und ihr nicht zu nah an der angepeilten Zielzone seid, ist die kegelförmige Abschusszone eine der stärksten Aktionen im gesamten Spiel: Der Scharfschütze wird einmal auf jeden Gegner schießen, der sich in den Zielbereich bewegt. Je größer das Magazin des Gewehrs (das sich mit der entsprechenden Waffenverbesserung vergrößern lässt), desto mehr Gegner,die den Bereich betreten, können angegriffen werden. Besonders, wenn ihr einen Hinterhalt vorbereitet, ist diese Aktion einfach nur genial.

Serie: Aktiviert ihr diese Fähigkeit, bekommt ihr für jeden tödlichen Abschuss einen weiteren Schuss mit dem Präzisionsgewehr. Eignet sich besonders, wenn man es mit vielen Gegnern zu tun hat, die nicht mehr bei bester Gesundheit sind. Wo man sonst sein Feuer auf den stärksten Gegner konzentriert, kann es hier sinnvoll sein, seine Teammitglieder zuvor möglichst viele Feinde in Reichweite des Scharfschützen zu attackieren, um sie zu schwächen. Der Scharfschütze räumt dann ab, indem er beim Feind mit den wenigsten Lebenspunkten beginnt.


Spezialist

Im Fall der Spezialisten ist ein eindeutiger Ratschlag bis zum Rang Lieutenant eindeutig: Ihr solltet in jedem Fall einen haben, der die Sanitäter-Laufbahn einschlägt, also zunächst die ersten drei Skills auf der linken Seite lernt, und einen, der zum Hacker wird, also die rechte Seite abdeckt. Dann wird geht es eher nach Lust und Laune, aber auch hier haben wir unsere Favoriten.

Gefahreneinschätzung: Ihr kennt das sicher: Ihr prescht zu weit vor und merkt dann, dass ihr besser in den Feuerschutz-Modus gegangen wärt. Nun, mit diesem Skill kann euer Spezialist der entsprechenden Einheit nicht nur einen Verteidigungsbonus gewähren, er versetzt sie auch in den Feuerschutz-Modus. "Deckungsfeuer" auf der anderen Seite ist ebenfalls ordentlich, gerade wenn man als Sanitäter einen verletzten Kumpel damit vor dem tödlichen Treffer bewahrt. Gefahreneinschätzung ist aber häufiger nützlich.

Wachsamkeit: Nach dem Sprint (=beide Aktionspunkte verbraucht) wird die Einheit automatisch in den Overwatch versetzt. Nützlicher geht es eigentlich nicht. Vor allem für eine Einheit, die so regelmäßig Feuerwehr spielen muss wie diese.

Genesung: Einmal pro Match alle Mitglieder des Trupps heilen? Keine Frage, das ist die beste Fähigkeit des Spezialisten.


Ranger

Beim Ranger muss man sich fragen, ob man die Einheit eher als schnellen und massiven Schaden austeilenden Frontkämpfer ("Sturm") oder ob man sich eine Infiltrationseinheit für Schleichgelegenheiten ("Späher") heranziehen will. Letzterer ist in normalen Gefechtssituationen längst nicht so wertvoll, leistet dafür aber bei Einsätzen, in denen Heimlichkeit förderlich ist, wie etwa bei der Zerstörung von Alien-Einrichtungen, unermessliche Dienste. Wir empfehlen, von jeder Ausrichtung jeweils einen zu bauen. Die ersten vier Skills der jeweiligen Laufbahn sollte man besser nicht mischen, sondern brav einen nach dem anderen abklappern. Danach haben wir jedoch so unsere Favoriten.

Unantastbar: Erreicht ein Späher oder Sturm-Soldat den Rang Major, ist der Skill "Unantastbar" eigentlich Pflicht. Beide profitieren ungemein von der Fähigkeit, nach einem Kill von der ersten Attacke nicht getroffen zu werden.

Schnellfeuer: So sehr wir "Sensenmann" auch mögen: Das Szenario, in dem sich uns die Gelegenheit bot, mehrere Gegner mit Schwertangriffen abzuräumen und am Ende trotzdem hinter Deckung zu stehen, kam zu selten vor. Das Schnellfeuer garantiert hingegen fast, jeden normalen Gegner mit nur einer Aktion aus dem Weg zu räumen. Wundervoll.


Grenadier

Auch hier müsst ihr euch natürlich fragen, in welche Richtung ihr gehen wollt. Wollt ihr mehr mit Explosiva um euch schießen, bevorzugt ihr den linken Pfad, "Sprengstoffexperte". Allerdings muss man hier nicht so rigide vorgehen und kann ein bisschen flexibler mischen.

Zerfetzen: Der Sprengschutz ist zwar eine nette Angelegenheit, aber die Rüstung jeder Feinde mit jedem Treffer der Kanone zu reduzieren, ist gerade im späteren Verlauf eine zu wichtige Fähigkeit, als dass man sie links liegen lassen könnte.

Schwere Geschütze: Die Entscheidung fiel haarscharf und wir können es niemandem verübeln, der doch lieber Holo-Zielen wählt, aber in Kombination mit "Explosive Mischung" und der Eigenschaft, mittels Granaten die Rüstung der Feinde zu zerstören und sie so anfälliger für Schaden zu machen, ist "Schwere Geschütze" im Grunde Pflichtprogramm.

Ruptur: Ein kritischer Treffer, der dafür sorgt, dass jeder weitere Treffer 3 Punkte zusätzlichen Schaden anrichtet. Gerade gegen so starke Gegner wie die Sektopods von unschätzbarem Wert.


Psi-Soldat

Der Psi-Soldat ist insofern bemerkenswert, dass er theoretisch alle Fähigkeiten lernen und mit in die Schlacht bringen kann. Ihr müsst nur lange genug trainieren. Ihr könnt das Training für Einsätze unterbrechen und bei eurer Rückkehr fortsetzen, sofern der Soldat sich nicht erst von Verletzungen erholen muss. Da ihr im Grunde alle Fähigkeiten erlernen könnt, hier nur unser Hinweis auf drei Favoriten: "Gedankenkontrolle" ist der Klassiker, der einen organischen Feind eurer Steuerung überlässt, was die Feinde wunderbar durcheinander bringt. "Sicherung" lässt euch die Granate eines lebendigen oder toten Feindes fernzünden. Und "Inspirieren" gewährt einem Teamkollegen einen zusätzlichen Zug, was schon mal Leben retten kann. Diese drei solltet ihr euch zuerst holen. Aber auch alle anderen Skills hier sind die Zeit wert, die ihr reinsteckt. Ein Psi-Soldat sollte in jeder Truppe sein, denn wie keine andere Einheit setzt er Gegner für eine Weile außer Gefecht und kippt so den Kampf zu euren Gunsten.


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In diesem artikel

XCOM 2

PS4, Xbox One, PC, Mac

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Alexander Bohn-Elias Avatar

Alexander Bohn-Elias

Stellv. Chefredakteur

Alex schreibt seit über 20 Jahren über Spiele und war von Beginn an bei Eurogamer.de dabei. Er mag Highsmith-Romane, seinen Amiga 1200 und Tier-Dokus ohne Vögel.

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