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Double Switch - 1993 - SEGA CD, PC

Beurteile ein Spiel nicht immer nach dem Cover.

Entwickler: Digital Pictures
Zuerst veröffentlicht: 1993
Erschienen auf: SEGA CD, PC

SEGA hat es immer wieder geschafft, seine Cover generell schwierig gestaltbar zu machen, und die US-Saturn-Boxen waren da keine Ausnahme. Nicht nur, dass es hässliche, übergroße und vor allem leicht zerbrechliche Plastikboxen waren, am Rand gab es immer das Saturn-Logo auf hell gestreiftem Hintergrund, das eigentlich mit nichts außer sich selbst harmonierte, und das nicht mal besonders gut.

Das Bild von Double Switch jedoch ist eine gestalterische Katastrophe besonderer Ausmaße, indem es im kaum erkennbaren Hintergrund etwas versteckt, das vielleicht das Haus aus Ghostbusters sein könnte, und den Vordergrund mit allem zumüllt, was dem Entwickler Digital Pictures gerade so einfiel. Das wäre erst mal ein junger, an irgendwas berauschter und verzweifelt-resigniert wirkender Billy Idol, der durch eine Art Schlüsselloch guckt. Das wirkt weder aufregend noch bedrohlich, also fühlte man sich bemüßigt, mit ein paar wie Schlangen wandernden, scheinbar zufällig gewählten Sätzen für Klarheit zu sorgen. „Get me outta here!" passt dabei perfekt zu Idols Gesichtsausdruck. Die Werbung, dass es eine anspruchsvolle Mischung aus Night Trap und 7th Guest sei, ist sowohl gelogen als auch nicht sonderlich schmeichelhaft und es sagt auch „the" cinematic mystery, als würde das etwas bedeuten. Immerhin gibt es ganz klein und unscheinbar noch den Hinweis, dass ein Killer im Haus sei, wahrscheinlich dem im Hintergrund, aber so sicher ist das nicht. Vor allem beweist das Cover, dass man Zugang zu nicht weniger als sechs Schriftarten und Farben hatte, und das wollte man beweisen.

Double Switch selbst muss man höchstens als Connaisseur des Full-Motion-Laienkinos kennen. Obwohl, ein paar bekannte Namen konnte man anlocken. So habt ihr die Sängerin der Band Blondie und den Ausbilder aus Full Metal Jacket hier in Rollen, die ihr in keiner Vita finden dürftet, die von den Betroffenen selbst stammt. Das Spiel ist eines von denen, in denen ihr von Kamera zu Kamera hopst und hofft, den richtigen Filmclip zu sehen. Schafft ihr das, erhaltet ihr Codes und könnt dem Helden in Schlüsselszenen aushelfen. Gibt Schlimmeres, aber auch vor allem spielerisch Reizvolleres. Ein Kind seiner Zeit, genau wie das Cover.