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Dark Souls 3: Irithyll des Nordwindtals - Platz der Riesen, Geheimer Eid, Leuchtfeuer im Gefängnisturm

Dark Souls 3 Komplettlösung: Es geht auf ins nächste Gebiet, aber nicht, ohne vorher noch ein Bündnis zu entdecken.

Nach dem Sieg über den Hohepriester Sulyvahn nehmt ihr den Ausgang, den er bewachte. Auf der Fläche genau gegenüber versuchen zwei Kristallechsen, vor euch wegzukrabbeln (und droppen 2x Funkeltitanit). Rechts in der Sackgasse liegt 1x Große Titanitscherbe, links geht es nach oben auf eine freie Fläche voller liegender Riesen. Keine Angst, sie sind schon lange tot und können euch nicht gefährlich werden - bis auf zwei, die sich erheben, wenn ihr ihnen nahekommt. Ist aber zum jetzigen Zeitpunkt auch kein großes Problem mehr.

Der Weg gabelt sich hier ein wenig, aber am Ende führen sie alle in das Gebäude geradeaus.

Auf der linken Seite gelangt ihr unter ein Vordach, an deren Ende mehrere Unsichtbare in einer Sackgasse den Finstersteinplattenring bewachen. Gegenüberliegend geht es rechts eine Treppe nach oben, wo ihr sogleich von blauen Diakonen beschossen werdet.

Rechts geht es durch einen Durchgang ins Dachgeschoss der Kathedrale mit dem Boss Hohepriester Sulyvahn. Hier könnt ihr einen Fahrstuhl nach unten aktivieren, eine Kristallechse jagen (droppt Simpler Edelstein) und einer Mimic Goldener Ritualspeer aus der Kauleiste prügeln. Wieder raus gibt es rechts um die Ecke eine Große Titanitscherbe bei einer Leiche. Schnetzelt euch anschließend durch die feuerspuckenden Diakone, von denen es eine ganze Menge hier oben gibt, dafür beschießen sie euch dann später nicht mehr auf dem Platz mit den toten Riesen.

Die beiden hier sind kein leichtes Futter.

Dahinter sind zwei menschliche Gegner, die sich wie Finstergeister verhalten und mit lila leuchtenden Waffen ordentlich austeilen. Habt ihr große Probleme, dann nutzt die Treppenaufgänge für Sturzangriffe oder lockt sie zu den sich erhebenden, wild um sich prügelnden Riesen. Der eine von ihnen hinterlässt den Drang-Doppelspeer. Auf dem Riesen-Platz findet ihr zudem 2x Glut, Große Titanitscherbe und die Seele eines kampfesmüden Kriegers.

Geht anschließend die Treppen nach oben und ihr findet im dahinterliegenden Raum eine scheinbare Wand hinten in der Ecke in einer Nische. Sie führt euch in eine große überflutete Halle mit zwei der Riesenbestien, die ihr schon am Gebietseingang nach Irithyll besiegt habt. Zu zweit sind sie jedoch deutlich schwerer und höchst gefährlich. Dafür ist aber auch ein Leuchtfeuer (Wasservorrat) danach direkt hier unten. Versucht am besten nur eines von ihnen anzulocken, etwa mithilfe von Pfeilen oder Bolzen, und sie einzeln plattzumachen.

Gleich zwei von denen lauern hier unten, geben euch aber insgesamt 24.000 Seelen, den Zugang zum Eid Aldrichs Getreue und ein Leuchtfeuer.

Ein guter Trick ist es, die Leiter ein Stück weit hochzuklettern und sie dann mit Sprungangriffen zu zermürben. Mit Glück trefft ihr sie dabei schwer am Kopf, was sie benommen macht. Sie entblößen dann kurz ihren Bauch mit den scharfen Zähnen daran und ihr könnt eine Art Eingeweideangriff à la Bloodborne landen, bevor die Kreatur auf dem Rücken landet und sich hin und her wälzt. Das ist der Idealfall gegen diese sehr schweren Gegner. Ansonsten habt ihr die besten Chancen, wenn sie sich aufrichten und Blitze spucken - umkreist sie fix und fallt ihnen in die Seite. Ihr erhaltet jeweils 12.000 Seelen für einen, den Ring der Gunst (erhöht TP, Ausdauer und maximale Ausrüstungslast) und könnt dann hinten links im Raum beim Erzdiakon McDonnell den Eid „Aldrichs Getreue" (siehe Eide und Bündnisse) schwören. Die Leichen hier lassen Abgründiger Edelstein und Menschlicher Abschaum springen.

Geht ihr nicht die Leiter hinter der Fake-Wand runter, sondern oben weiter, bekommt ihr es mit Silberrittern zu tun.

Nicht die Leiter hinter der scheinbaren Wand runter, sondern die Treppe hoch findet ihr bei einer Leiche eine Titanitschuppe. Es folgt eine Stelle, die sehr an Anor Londo und seine Bogenschützen aus Dark Souls 1 erinnert. Folgt dem Weg über die Zinne und gebt Acht, dass ihr nicht von den mächtigen Pfeilen getroffen werdet, die hier unablässig auf euch abgeschossen werden. Knüppelt die Silberritter nieder und geht die Plattform erst mal ganz nach rechts. Dort geht es eine Treppe hinunter, wo ihr die Asche eines Ostländers einsacken könnt. Die erste Zinne ganz rechts hinunter, am Bogenschützen vorbei findet ihr hinter einer Säule eine Große Titanitscherbe.


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Setzt dann den Weg oben nach links fort und räumt die Silberritter aus dem Weg (oder lauft an ihnen vorbei). Hinten rechts um die Ecke bewacht ein Ritter... nichts. Also macht ihn platt oder lasst es sein. Geht auf jeden Fall die Zinne runter und nähert euch den beiden Gegnern möglichst lautlos, um ihnen in den Rücken zu fallen.

Ihr könnt nun nach rechts in das Gebäude, was früher oder später zum nächsten Gebiet und damit Boss führt, oder links die Zinne runter, wo ihr eine Große Titanitscherbe findet und eine Abkürzung in den Bereich mit den blauen Diakonen öffnen könnt. Hurra!

Schlagt auf die Statue von Aschefürst Gwyn, um einen Geheimgang freizulegen.

Auf dem Rückweg die Zinne wieder hoch seht ihr schon ein Item darunter funkeln. Durch Fallenlassen an der Seite kommt ihr dorthin und findet den Drachentöter-Großbogen nebst 5x Drachentöter-Großpfeil - Danke an kamikazematrix1986 für den Hinweis) Betretet dann das Gebäude hinter den beiden Rittern von eben. Der Raum könnte euch leicht bekannt vorkommen aus dem Anor Londo von Teil 1. Schlagt auf die Gwyn-Statue, die daraufhin verschwindet, und ihr kommt in den langen Gang, den ihr aus dem Bosskampf gegen Wendelin/Gwyndolin kennen könntet. Je nachdem, wie die Anri-Nebenquest bei euch verlaufen ist, steht entweder ein Pilger vor dem Gang, mit dem man reden kann, oder eben nicht. Davor gibt es den Zauber „Chamäleon" (falls der Pilger hier ist, bekommt ihr ihn auf dem Rückweg), in der Mitte das Blech-Rüstungsset und am Ende bei der aufgebahrten Leiche je nach Questverlauf noch Anris Gerades Schwert oder eine Zwischensequenz mitsamt Ritus der Bekenntnis. Rechts neben der Empore ist in einer schmalen Ecke eine Truhe mit dem Umkehr-Ring.

Anschließend geht es durch den gegenüberliegenden Durchgang, wo sich eine Leiche von einer Glut trennt. Zieht danach am Hebel und Dark-Souls-1-Spieler überkommt gleich das nächste Déjà-vu. Eine Wendeltreppe senkt sich herab und führt nach oben zur Kathedrale von Anor Londo, nachdem ihr oben den Hebel am Rad betätigt habt.


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Entfacht das dortige Leuchtfeuer und ihr habt es geschafft: Ihr seid tatsächlich zurück in Anor Londo. Bevor ihr dort allerdings hochgeht, könnt ihr noch ein verstecktes Leuchtfeuer sowie einen Eid entdecken. Ist der Drehturm so ausgerichtet, dass ihr Zugang zur Kathedrale habt, lauft die Stufen runter bis zur Kante und ihr seht auf der gegenüberliegenden Seite einen Turm mit einem Leuchtfeuer. Nun könnt ihr ganz im Stile der Kristallhöhle aus dem ersten Dark Souls über den Abgrund laufen. Keine Angst, euch passiert nicht, solange ihr einfach nur geradeaus geht.

Lasst euch bei dem Leuchtfeuer (Gefängnisturm) fallen und sprecht mit der Frau in Weiß, Yorshka, der Anführerin des Finstermond-Eids. Schwört ihr die Treue, dann erhaltet ihr die Klinge des Finstermonds.

Im Gefängnisturm könnt ihr euch noch fallen lassen auf die darunterliegenden Bretter, am besten ganz vorsichtig und abschätzend, damit ihr nicht ins Bodenlose kracht. Von oben erkennt ihr schon mehrere Items: Gemäldehüterschwert und das Gemäldehüter-Rüstungsset. Lasst ihr euch weiter nach unten fallen, kommt ihr zurück zum bekannten Leuchtfeuer (Kirche von Yorshka).

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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