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Dark Souls 3: Pfad der Opferungen - Wald der Kreuzigung, Drittes Leuchtfeuer, Abkürzung zum Boss

Dark Souls 3 Komplettlösung: So findet ihr vom nächsten Feuer aus den Weg durch die Ruine und zum Obermotz.

Nachdem wir im letzten Abschnitt den Weg rechts im Sumpfgebiet mit den riesigen Krabben erkundet haben und in einer Sackgasse endeten, schauen wir nun, wo es weitergeht. Es gibt hier ein zweites Leuchtfeuer (Wald der Kreuzigung), im selben Gebiet und gleich in der Nähe, und das suchen wir jetzt. Geht vom bekannten Leuchtfeuer aus links den Pfad hinunter und haltet euch für den folgenden Weg weiterhin links. An einem Hügel sind schon die ersten Giftpilze zur Stelle, die ihr niedermacht. Seht euch an der Felswand um, von der ihr gekommen seid; ihr findet 1x Kleine Titanitscherbe bei einer Leiche.

Hier seid ihr auf dem richtigen Weg.

Lauft dann mit der Felswand zu eurer Linken geradeaus und immer an ihr entlang. Weiter hinten stolpert ihr in eine Gruppe von sieben Pilzen, die eine Leiche mit einer weiteren kleinen Titanitscherbe bewachen. Besiegt auch die Untoten rechts den Hügel rauf und nehmt der Leiche zwischen den Bäumen den Zwillingsdrachen-Großschild ab.

Nun noch den Schild nehmen und weiter nach links, wo ihr nach wenigen Metern das Leuchtfeuer findet.

Geradeaus patrouillieren weitere Untote und links in der Nähe des von einem Hund bewachten Torbogens findet ihr 1x Schwindende Seele. Marschiert dann durch besagten Bogen und haltet euch dahinter gleich rechts, wo ihr auf dem kleinen Plateau das gesuchte Leuchtfeuer (Wald der Kreuzigung) entfacht.


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Von hier aus gibt es nun mehrere Wege:

Gegenüber vom Leuchtfeuer ist ein altes Gebäude mit einem kleinen, unscheinbaren Eingang, wo es später zum Boss geht. Marschiert als Erstes links um das besagte Gebäude herum, erlöst die Gegner auf dem Weg. Lasst euch am Ende des Pfades fallen und knöpft der Leiche eine wertvolle Estus-Scherbe ab.

Geht zunächst links um das Gebäude herum, erledigt die klapprigen Kerle, lasst euch fallen und sammelt unten eine Estus-Scherbe ein.

Seid vorsichtig, wenn ihr auf den Scheiterhaufen zulauft, denn hier haben zwei gekreuzigte Skelette Position bezogen. Lockt erst das eine direkt neben dem Feuer an, schaltet es aus und dann das andere. Bei der Leiche neben dem Feuer findet ihr eine Glut.

Vorsicht hier mit den Kreuzskeletten - scheucht auf keinen Fall beide gleichzeitig auf.

Rechts vom Feuer kommt ihr wieder in den bekannten Bereich, aber nicht, ohne vorher bei der Leiche die Seele eines unbekannten Reisenden einzustecken. Links unterhalb seht ihr bereits mehrere kleine Krabben, die Leichen mit Items bewachen. Ihr könnt euch hier einfach fallen lassen und die Krabben besiegen, müsst aber unbedingt auf die Mutterkrabbe Acht geben, dass ihr ihr nicht zu nahe kommt.

Bei der Leiche findet ihr 2x Grüne Blüte. Im Hintergrund erkennt ihr ein altes, mit ergrauten Ranken bewachsenes Gebäude. Der Eingang links bringt euch in eine Sackgasse, wo euch rechts ein gekreuzigtes Rotaugenskelett in den Rücken fallen will, wenn ihr vorschnell in den Raum stürmt.

Vorsicht vor dem Hinterhalt, wenn ihr links durch den Eingang trabt.

Besiegt es und nehmt hinten links das Zauberer-Rüstungsset an euch, bestehend aus Kapuze, Robe, Handschuhen und Hose. Rechts in der Ecke findet ihr den Weisenring (verkürzt Zauberwirkzeit). Mehr gibt es hier drinnen nicht zu holen. Lauft wieder nach draußen, geradeaus, für den Moment die Treppenstufen links ignorieren und ihr kommt direkt auf ein Item zu: das Rüstungsset des gefallenen Ritters. Nun umdrehen und zurück zu den Stufen, denen ihr folgen könnt. Betretet die Ruine und geht als Erstes rechts die Treppen hinauf. An der Stelle, wo die Mauer weggebrochen ist, könnt ihr raus auf einen kleinen Wegen neben der Felswand und findet an dessen Ende den Goldfalkenschild bei einer an einem Baum lehnenden Leiche.

Verlasst ihr die Ruine durch die kaputte Mauer, kommt ihr auf diesen Vorsprung und findet einen netten Schild.

Falls ihr das Item auf der freien Fläche dahinter noch nicht habt, dann nehmt es jetzt: Große Seele eines unbekannten Reisenden. Übrigens: Der Treppenaufgang gegenüber, der von zwei stattlichen Gegnern bewacht wird, führt zu einer Leiter in Richtung des nächsten Leuchtfeuers (Farron-Feste). Die beiden geben jeweils 1500 Seelen und kommen nach ihrem Ableben nicht wieder.

Es empfiehlt sich, zuerst an ihnen vorbei zur Leiter zu stürmen, diese im Fluchtmodus runterzurutschen und das Leuchtfeuer zu entzünden, dann könnt ihr sie immer wieder probieren. Oft hopsen sie hinterher und damit in ihren Tod. Als Belohnung erhaltet ihr das Verbannten-Großschwert und die Riesenkeule. Auf dem Balkon hinter der Leiter findet ihr 2x Heimatknochen. Der Weg runter führt in eine Sackgasse (ihr könnt hinter dem zerdellten Tor die Leiche erkennen, der ihr vorhin die Kohle abgenommen habt).

Zurück zur Ruine, wo wir eben den Weg nach draußen genommen haben. Folgt ihr hier den Stufen weiter nach oben, könnt ihr euch vom Balkon rechts auf eine Ebene darunter fallen lassen und findet an der Kante einen Ring der Opferung. Zurück in die Ruine und den Gang geradeaus nehmen. Beeilt euch hier, dann könnt ihr eine Kristallechse erwischen, die einen Kristallenen Edelstein springen lässt. Hinten rechts im Raum besiegt ihr den Speergegner.


Weiter mit: Dark Souls 3: Wald der Kreuzigung - Boss: Kristallweiser

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Auf dem linken Weg könnt ihr den Kreis von vorhin schließen. Dort gelangt ihr in die Eingangshalle der Ruine, die ihr vom Wald-der-Kreuzigung-Leuchtfeuer aus durch die kaputte Mauer hättet betreten können. Kümmert euch um die Gegner und nehmt der Leiche unten links in der Ecke den Stab des Ketzers ab.

Nehmt ihr oben vom Speergegner den Weg geradeaus, erreicht ihr eine Treppe in den oberen Bereich der Ruine. Die größte Überraschung hier ist ein NPC, der in seine Studien vertieft ist. Ihr könnt ihn um Unterricht in Zauberei bitten, aber mit zu niedrigem Charakterwert in Zauberei (alles unter 10) verwehrt er euch seine Dienste. Lauft nun hier oben auf die andere Seite und nehmt der Leiche auf der halbzerstörten Treppe 2x Blaues Käferkügelchen ab. Lasst euch anschließende in den Raum darunter fallen, der auch gleichzeitig der letzte in diesen Gebäude ist. Er ist voller Gegner und besonders die Magier mit den Seelenpfeilen und den großen Hüten sollte zuerst bekämpft werden.

Der angrenzende Hang führt euch hoch in eine Arena und damit zum nächsten Boss.

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Dark Souls III

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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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