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The Witcher 3: Blood and Wine: Großmeister-Greifenschulenausrüstung, Wolfsschulenausrüstung

Witcher 3 Blood and Wine - Komplettlösung: Weitere Ausrüstung aus verschiedenen Hexerschulen liegt in Toussaint zu finden.

Großmeister-Greifenschulenausrüstung

Das nächste Hexerset wartet auf seinen Finder. Als erste Anlaufstelle müsst ihr die Ruinen von Fort Ussar finden. Im Rahmen des Hexerauftrags "Rinderwahn" seid ihr vielleicht schon einmal dort gewesen. Falls nicht: Ihr findet sie im äußersten Osten von Toussaint, ziemlich genau sogar. Von Flovive aus geht es leicht nach Nordosten und ihr kommt bei den Ruinen an.

Im schlimmsten Fall müsst ihr vor Ort noch zwei Schleimlinge erschlagen. Seht euch dann im Fort um, es ist nicht sehr groß. Unter einer ramponierten Steintreppe steht eine Truhe, und die trennt sich vom Bericht von Hauptmann August Fierabras. Dazu erhaltet ihr die Schemas für Großmeister-Greifenstahlschwert, Großmeister-Greifenhandschuhe und Großmeister-Greifenstiefel. Die Hälfte schon mal im Sack!

Nach dem Lesen des Berichts habt ihr das nächste Ziel vor Augen: Burg auf Monte Crane. Sie steht nordwestlich eurer derzeitigen Position und fungiert als Hanse-Basis, also als riesiges Banditenlager. Ihr müsst drinnen erst klar Schiff machen, bevor ihr die Schwerter wegstecken und euch normal umsehen könnt. Es sind wirklich viele Banditen drinnen, macht euch auf einen sehr harten Kampf gefasst und lockt sie möglichst in kleinen Gruppen zu euch.

Zum Glück reicht es, wenn ihr die Banditen im unteren Hof erledigt. Solange euch die oben Stationierten nicht bemerken, ist alles gut. Links stoßt ihr auf eine Mauer, die sich nach Benutzung des Auges von Nehaleni als Illusion herausstellt. Über eine Treppe kommt ihr in ein unterirdisches Labor. Auf einem Alchemietisch am Ende des Ganges findet ihr einen Energiekristall; eine Wand rechts davon lässt sich beiseite fahren, indem ihr den Schalter daneben mit den Hexersinnen sichtbar macht und drückt.

Im geheimen Gang dahinter entnehmt ihr der Kiste Moreaus Tagebuch und lest es. Platziert den eben gefundenen Kristall auf dem Sockel und benutzt Aard, um das Portal zu aktivieren. Ihr kommt in Jeromes Gefängnis heraus und müsst ihr als Erstes einen Golem zu Klump donnern. Erkundet dann das Gefängnis und ihr findet in einem Sack auf dem Stuhl links das Schema für die Großmeister-Greifenhose, in der Kochecke rechts das Schema für die Großmeister-Greifenrüstung und das Schema fürs Großmeister-Greifensilberschwert auf dem Tisch. Alles beisammen und ihr könnt dem Ort Lebewohl sagen.

Schemas: Großmeister-Wolfsschulenausrüstung

Der erste Punkt, den ihr auf der Suche erreichen müsst, ist das Lager der Archäologen in den Ruinen des Termes-Palasts. Ihr findet es im Südosten der Spielwelt, nordöstlich von Francollarts, wo der Hexerauftrag "Großwildjäger" zu Ende geht. Bei eurer Ankunft scheint das Lager der Archäologen verlassen, aber unter einer Holzbank findet ihr Isabelle Duchamps Tagebuch in einem kleinen Kästchen.

Die Rede darin ist von einer Expedition in die Elfenruinen von Muiraenn, für die sich die Herrschaften einen Hexer anheuerten. Ihr sollt nun den Eingang finden, ein paar Meter Richtung Norden. Ignoriert den ersten Eingang (der bringt euch nur in eine Kammer mit einem Ort der Macht daneben) und benutzt den Eingang nördlich davon. Ihr stoßt auf eine magische Barriere, für die euch der Schlüssel fehlt.


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Zum Glück liegt der lila Rubin, den ihr dafür braucht, bei der Leiche direkt vor dem Eingang, daneben Georg Herberts Brief. Legt den Rubin in die Halterung vor dem Portal und erkundet die Kammern unter den Ruinen. Geht in den linken Gang und zerstört die Mauer mit Aard. Ihr erreicht eine größere Höhle und müsst einen Tausendfüßler einen Kopf kürzer machen. Zieht euch rechts den Vorsprung hoch, benutzt noch mal Aard und ihr fallt in eine Kammer mit mehreren Barghesten und Erscheinungen. Habt ihr die weggeputzt, findet ihr rechts bei einem Skelett die Schemata für Großmeister-Wolfsstahlschwert, Großmeister-Wolfssilberschwert und Großmeister-Wolfshandschuhe.

Geht in die Gegenrichtung in den Raum mit König Divethafs Grab und ihr findet in der Hexertasche auf dem Boden die Schemas für Großmeister-Wolfsrüstung, Großmeister-Wolfshose, Großmeister-Wolfsstiefel und Adona von Carreas' Tagebuch. Damit habt ihr die Schatzsuche beendet.

In diesem artikel

The Witcher 3: Wild Hunt

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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