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Dishonored 2 - Kapitel 1: Die Straßen von Dunwall, Boyle und Dunwall Courier

Dishonored 2 - Komplettlösung: Wie ihr sicher durch Dunwall kommt, eine Safe knackt und alles sonst findet.

Gleich links im Schrank liegt ein Buch (Wissen). Lauft weiter und um die Ecke links im Flur greift ihr euch das Bild rechts (Custis, Morgan und das postulierte Kind - Bild 1 / 2). Weiter hinten links liegen auf den beiden Stühlen noch zwei Bücher (Wissen). Geht weiter zur Tür hinten rechts, löst den Riegel und geht hinaus in die Stadt.

Straßen von Dunwall

Geht auf den Laufsteg und lasst euch nach rechts unten zu den Dächern nach unten fallen. Haltet einfach auf den Zielmarker zu, weiter nach unten. Auf einem Balkon gelandet, seht ihr unter euch, wo auch der Baum steht, eine Wache. Stürzt euch von oben auf sie oder lasst euch einfach geduckt nach unten fallen, wenn sie nicht guckt und ignoriert sie. Geht die Treppe links hoch und springt auf die Brüstung, um unter euch die Straßen und eine Reihe Wachen zu sehen. Hinten rechts lasst ihr euch nach unten auf das Wachhaus fallen.


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Auf dem Dach des Wachhauses öffnet ihr die Luke und lasst euch geduckt nach unten fallen. Im Wachhaus liegt eine Pistole und daneben ein Brief (Erkenntnisse). Die Wachen könnt ihr jetzt eine nach der anderen ausschalten. Achtet einfach auf ihre Wege, das Wachhaus ist ein guter Ort, um sie bewusstlos oder tot zu deponieren. Wartet bis die beiden Wanderer weg sind, dann kümmert euch erst um den, der stehenbleibt, dann die beiden anderen. Gegenüber den Wachhäuschens, auf das ihr euch habt fallen lassen, gibt es noch einen weiteren Wachraum. Darin ist eine Wache, schaut also erst durch das Schlüsselloch, um zu sehen, dass er mit Rücken zu Tür steht, bevor ihr sie öffnet. Innen findet ihr ein paar Items und einen Brief (Erkenntnisse).

Mit der Eisenbahn zum Hafen: Wenn ihr alles sonst in der Stadt ignorieren wollt, gibt es einen einfachen Weg zum Hafen. Ihr seht von Zeit zu Zeit einen Eisenbahnwagen aus dem einen Tor herausfahren. Ihr könnt auf diesen draufspringen, indem ihr erst auf die Brüstung und dann auf die Rohre springt, dann springt ihr auf neben das Tor, aber Achtung: Ihr dürft die Schienen nicht berühren. Springt über die Schienen und auf das Rohr neben dem Tor hoch. Von hier könnt ihr auf den Zug springen, wenn er kommt. Auf der halben Strecke fährt der Zug unter einem flachen Dach durch. Springt drauf und wenn ihr schnell genug seid, könnt ihr auch auf der anderen Seite wieder direkt auf den Zug fallen lassen, sonst wartet einfach auf den nächsten. Am Ende springt ihr vor dem Tor nach links vom Zug und ein Rohr führt fast bis zu dem Schiff, das ihr erreichen wollt. Springt ins Wasser, klettert an Bord des Schiffes und schon habt ihr das Kapitel abgeschlossen - und eine Menge Dinge in der Stadt verpasst...

Der Weg über die Straßen: Geht nun die Straße hinunter, wo eine Barrikade und weitere Wachen dahinterkommen. Geht noch nicht weiter, sondern schaut nach rechts, wo ihr eine rotbraune Tür seht. Geht durch in das Haus und hinten rechts ist eine weitere Tür. Achtung, in dem Raum dahinter ist nicht nur ein Audiograph (Audiograph), sondern auch eine einsame Wache, also seid vorsichtig. Auf dem Schreibtisch in der Nische findet ihr eine wertvolle Umbraholz-Fischstatue, dann verlasst ihr das Haus.

Geht über die Straße, nach links, wo ihr neben dem "Wanted"-Poster eine kleine Treppe zu einer weiteren Haustür führt. Geht in das Haus und links in dem Raum kümmert ihr euch um die Wache. Auf dem Tisch in der Mitte liegt ein Buch (Wissen) und dann nehmt ihr das Bild über em Kamin (Die stumpfsinnigen Argumente der Lady Boyle - Bild 2 / 2). Hinter dem Bild findet ihr die Kombination für den Safe (Safe in Dr. Galvanis Haus: 451). Stellt diese Zahlen an dem Safe ein und ihr findet Geld und Ausrüstung. Verlasst das Haus wieder.

Jetzt geht es weiter die Straßen hinunter. Es gibt hier viele Wachen, also geht langsam und methodisch vor. Achtet auf die wandernden Wachen und wenn ihr hinter euch nur Tote oder Bewusstlose zurückgelassen habt, dann tragt die Körper einfach ein Stück zurück, um keine Spuren zu hinterlassen.

Es gibt verschiedene Wege. Auf der Straße selbst gibt es in dem Mini-Wachhaus auf der rechten Seite, wo zwei Wachen stehen, eine Zeitung zu entdecken (Erkenntnisse). Die beiden wichtigen Gebäude sind rechts das Boyle-Haus und links der Dunwall-Courier.

Boyle Bankhaus

Wir fangen mit dem Boyle Haus an: Der Haupteingang ist natürlich offen, aber wenn ihr schleichen wollt, ist es besser sich an der rechten Wand zu halten und sich bis zu der kleinen Gasse rechts rein vorzuarbeiten. Geht in der Gasse links um die Ecke und am Ende seht ihr eine Wache ignoriert sie erst einmal, stattdessen lauft die Treppe links hoch und durch die Tür. Ihr seid jetzt im Boyle-Haus im oberen Stockwerk. Schaltet die Wache aus, hinten rechts geht es durch die Tür zum Treppenhaus. Geht zuerst nach hinten links zu dem Schreibtisch, wo ein Brief auf dem Schreibtisch liegt (Erkenntnisse). Jetzt geht sie Treppe nach unten.

Ihr kommt in den Kassenbereich und könnt die Registrierkassen öffnen. Vorsicht jedoch, das Geräusch alarmiert die Wachen im anderen Teil des Raumes, macht das also später. Nehmt aber auf jeden Fall das Buch über Knochenartefakte (Wissen). Die Tresore sind leider leer. Geht um die Ecke in den kurzen Flur und weiter geradeaus durch die Tür - Vorsicht, die Wachen könnten euch sehen. Ihr seid im Büro des Bankdirektors. Hier findet ihr zumindest ein paar Gegenstände in den Tresoren. Den Hauptraum könnt ihr entweder ignorieren und so wie ihr kamt zurückschleichen oder ihr schaut euch den Körper des toten Boyle an, was aber nicht nötig ist. Wenn ihr schleichen wollt, dann geht nicht auf direkt hinaus auf die Straße, sondern nehmt den Weg den ihr kamt, zurück durch die Gasse.

Dunwall Courier

Auch den Dunwall Courier könnt ihr über eine Seitengasse betreten. Startet ihr dort, wo ihr in die Straße kamt und schaut zum Hafen, haltet ihr euch links unten in dem Gang unterhalb der Straße und schleicht dann die Treppe hoch und links in die Gasse, wobei ihr natürlich auf die Wachen achtet. Am Ende schaut ihr durch das Schlüsselloch der Tür rechts, um nicht von der Wache dahinter überrascht zu werden. In dem Vorraum rechts gibt es nur ein paar Kleinigkeiten, daher geht es lieber gleich die Treppe hoch. Auch hier oben ist eine Wache, die ihr schlafen legt.

In den Redaktionsräumen hier oben findet ihr links auf einem er Schreibtische einen Brief (Erkenntnisse) und ein paar Zeitungen (Erkenntnisse). Im Archiv nebenan liegt eine Sternenkarte, die was wert ist. Habt ihr alles durchsucht, dann sprecht ihr mit dem Journalisten, was euch das Achievement / die Trophäe "Meinungsfreiheit" bringt.

Um durch das Tor in der Mitte der Straße zu kommen habt ihr zwei Wege: Entweder ihr geht durch die Gasse, durch die ihr zum Hintereingang des Boyle-Gebäudes kamt weiter und schaltet dort die Wache aus. Der bessere Weg ist aber über den Dunwall Courier: Ihr geht oben aus dem Balkon des Dunwall Courier nach links über den nächsten Balkon und dann nach unten. Schaut euch rechts die Wand an und ihr findet die Tower-Bezirk-Karte (Karte). Lauft die Treppe nach unten, seid aber vorsichtig, denn die Straßen-Wachen könnten euch sehen.

Die Straßenwachen könnt ihr ausschalten und zurücktragen, damit sie nicht gefunden werden, das nächste interessante Gebäude ist das Wachhaus ein Stück weiter links, das den Hafen überblickt. In seinem Inneren findet ihr einen Brief (Erkenntnisse). Geht etwas zurück und in das Haus neben dem Straßentor auf der Wasserseite, um in den Black Pony Pub zu kommen - ohne Waffen bitte, um keinen Aufruhr auszulösen. Geht durch und durch die Hintertür raus, dann schleicht euch links die Treppe nach unten. Hier sind zwei Schläger der Hutmacher-Gang, die ihr betäubt. In dem Lagerraum rechts unter der Straße findet ihr gleich rechts eine weitere wertvolle Sternenkarte. Das war der letzte Gegenstand von Bedeutung ihr könnt nun entweder die Straßen weiter nach Items, die euch nützlich sind abgrasen oder einfach ins Wasser springen und zu dem nahen Boot schwimmen.

Klettert an der Seite zum Boot hoch und sprecht mit der Kapitänin. Sagt, nach dem Gespräch, dass es losgehen kann und Kapitel 1 ist abgeschlossen.

In diesem artikel

Dishonored 2

PS4, Xbox One, PC

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Martin Woger

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Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.

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