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Dishonored 2 - Kapitel 2: Ein eigenartiger Besuch, Dreadful Wale - Outsider, erste Runen

Dishonored 2 - Komplettlösung: Die Wahl des Outsiders

Ihr erwacht auf dem Schiff und prüft zuerst die Tür zu öffnen. Dreht euch um und ein neuer Weg zeigt sich. Geht nach draußen und lasst euch nach unten fallen. Dann lauft weiter und rechts durch den Türbogen. Nach der Szene müsst ihr entscheiden, ob ihr Das Zeichen des Outsiders annehmt und Spezialkräfte haben werdet oder ob ihr lieber aus eigener Kraft durch das ganze Spiel kommen wollt. Mit ist wirklich einfacher, aber ohne geht auch. Irgendwie.

Habt ihr die Kräfte angenommen, bekommt ihr als erstes die Fertigkeiten "Weitreichen". Mit dieser könnt ihr euch über kurze Strecken praktisch teleportiert. Tut das, um auf die nächste Plattform zu kommen. Folgt dem Weg, bis ihr in die rötlich leuchtende Höhle kommt, wo ihr das Geschenk des Outsiders, das Herz, annehmt.


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Das Herz ist ein Kompass für Runen und Knochenartefakte. Haltet es in der Hand und ihr seht, wo diese liegen - auch wenn ihr nicht immer wissen werdet, wie ihr da hinkommen sollt. Lauft zuerst die Treppe hoch und dann nach rechts auf den Weg hinaus. Lauft an der eingefrorenen Szene vorbei und springt auf die Plattform unten und sammelt die beiden Runen ein (Rune 1 / 9, Rune 2 / 9).


Kapitel 2 - Dreadful Wale

Nach dem Besuch in der Welt des Outsiders fahrt ihr mit dem Schiff nach Karnaca. In der Kabine benutzt ihr das Reiseprotokoll vor euch, schaut euch den Brief daneben an (Erkenntnisse), dann nehmt ihr die Armbrust an der Tür. Rechts auf dem Tisch lest ihr die Wartungsarbeiten (Erkenntnisse). Geht nach links und vor der Doppeltür wieder nach links und dann über die Treppe nach unten. Geht nach links in die Nische, wo ihr einen Brief findet (Erkenntnisse). Hier unten findet ihr noch ein paar Bolzen, dann verlasst ihr den Maschinenraum die Treppe wieder hoch.

Jetzt geht noch nicht durch die Doppeltür, sondern die Treppe ganz nach oben zur Brücke. Neben dem provisorischen Bett findet ihr ein Buch (Wissen). Lauft nach unten und auf Höhe des Hauptdecks nehmt ihr eine der beiden Türen nach draußen. Draußen lauft ihr nach vorn zum Bug des Schiffs, wo ihr neben der Treppe auf einer Kiste ein Buch findet (Wissen). Auf Deck holt ihr das Herz heraus und schaut euch um. Auf der linken Seite, wenn ihr zum Bug nach vorn guckt findet ihr eine Rune nur wenige Meter weiter im Wasser. Springt rein, schwimmt in das Innere der hier gesunkenen Kabine und holt euch die Rune (Rune 3 / 9), wobei ihr sowohl auf hungrige Fische als auch eure Luft achtet.

Klettert zurück an Deck und geht wieder rein. Dann geht es nach unten und nun endlich durch die Doppeltür, wo die Kapitänin schon wartet. Sprecht noch nicht mit ihr, sondern greift euch rechts vom Eingang das Buch auf dem Schreibtisch (Wissen). Schaut euch dann die Karte an der linken Seite des Raumes an. Geht durch den Werkraum im hinteren Teil des Raumes und durch die Tür. Dahinter kommt ihr in eine Art kleines Labor. Rechts findet ihr ein Buch (Wissen), weiter links auf dem Tisch einen Brief (Erkenntnisse) und geradezu einen Audiographen (Audiograph). Den Kasten mit den Fliegen könnt ihr zertrümmern, darin eine Fliege nehmen. Auf dem Bett schließlich liegt noch ein Buch (Wissen). Jetzt schließlich ist es Zeit mit Meagan Foster zu sprechen.

Nach dem Gespräch folgt ihr ihr zum Beiboot - oder lauft vor und benutzt es, das geht schneller. Lasst euch zum Hafen fahren.

In diesem artikel

Dishonored 2

PS4, Xbox One, PC

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Über den Autor
Martin Woger Avatar

Martin Woger

Chefredakteur

Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.
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