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Dishonored 2 - Kapitel 6: Crones Hand Saloon, Paolos Heuler-Hauptquartier

Dishonored 2 - Komplettlösung:

Von dem Balkon der Fliegen-verseuchten Klinik aus springt ihr links hoch auf die Markise und klettert dann in das Fenster dort. Hier patrouilliert eine Wache, die ihr ausschaltet. Geht dann die Treppe nach unten und in die Wohnung. Am Ende des Flurs geht ihr in den Raum rechts um die Ecke. Ihr seid in Paolos Privat-Wohnung gelandet. Plündert, was das Zeug hält! Ihr findet ein Bild hinter dem Schreibtisch (Paolo und die unerreichbare Kardinalzahl - Bild 1 / 3). Ein weiteres Bild liegt im Bad (Vera Moray und das Affix ihrer Haut - Bild 2 / 3). Gleich daneben sind der Schrein des Outsiders und wie immer eine Rune (Rune 3 / 4).


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Verlasst den Wohnbereich und geht gegenüber davon auf dieser Etage auf den Balkon raus. Unten seht ihr Paolo und hört ein Gespräch an. Geht zurück rein und eine Etage tiefer über die Treppe. Hier habt ihr einen Wanderer und einen Schlafenden, die ihr beide betäubt, dann öffnet ihr die große Kiste im Raum, wo ihr eine Blaupause findet (Konstruktionszeichnung). Geht hinaus auf den Balkon und betäubt den dort sitzenden Heuler. Direkt neben ihm ist eine verschlossene Tür mit einem Zettel. Die Wohnung gehört Durante und der ist von den Aufsehern entführt worden. Er könnte der Schlüssel sein sich hier nicht mehr als nötig einzumischen, also ist er euer neues Ziel.

Geht aber erst mal zurück ins Haus und über die Treppe in das Erdgeschoss. Geht nach links und dann nehmt den Ausgang rechts in die Gasse. Vorsicht, rechts hinter dem Tor steht eine Wache. Geht nach links und gleich wieder nach rechts. In der schmalen Gasse kommt ihr erst an einem vergitterten und dann an einem offenen Fenster vorbei. Schaut hinein und ihr seht ein Knochenartefakt und eine same Wache, die ihr erst mal ausschaltet. Dann durchsucht den Raum und ihr findet eine Blaupause rechts vom Fenster (Konstruktionsplan), das Knochenartefakt auf dem Tisch in der Mitte (Knochenartefakt 1 / 6). Für den Gefangenen könnt ihr nichts tun, also durchsucht den Raum gründlich, es gibt jede Menge Zeugs und dann verlasst ihr den Keller durch den Durchbruch in der Wand gegenüber des Fensters, durch das ihr gekommen seid.

Es geht eine kurze Treppe hoch und in eine Gasse, bei der ihr auf die Stolperfallen achtet. Ihr kommt bei einem Posten der Heuler heraus und müsst an ihnen vorbei. Schleicht oder teleportiert euch vorbei und ihr seid erst mal wieder auf neutralem Gebiet.

Links gibt es einen Silbergraphie-Laden, aber leider habt ihr keinen Schlüssel dafür. Weiter dahinter gibt es eine zerstörbare Tür, ebenfalls verschlossen und dahinter kommt auch schon die Wache zum Aufseher-Außenposten. Eine kurze Straße also. Solltet ihr ohne Kräfte Spielen und noch nicht euren Sprung verbessert haben, ist es jetzt höchste Zeit. Damit ist es kein Problem auf die Säule in der Mitte der Straße zu kommen. Springt zuerst auf die Linke Seite auf das Vordach, wo einige Fenster vernagelt sind. Drinnen holt ihr euch links das Knochenartefakt (Knochenartefakt 2 / 6). Durchsucht die Wohnung und geht dann im Treppenhaus eine Etage runter. Ihr könnt die Tür zur Straße aufmachen, viel spannender ist aber hinten die Treppe in den Keller. Gegenüber dem Ledersessel hier unten macht ihr den Metallschrank auf und lest das Buch, um mehr über Paolo zu erfahren.

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Dishonored 2

PS4, Xbox One, PC

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Martin Woger

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Chefredakteur seit 2011, Gamer seit 1984, Mensch seit 1975, mag PC-Engines und alles sonst, was nicht FIFA oder RTS heißt.

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