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Dishonored 2: Kapitel 9 - Kapelle und Trohnsaal, Delilah nicht tödlich besiegen, alternativer Weg

Dishonored 2 Komplettlösung: So gelingt es euch Delilah nicht tödlich zu beseitigen und das Spiel zu lösen.

Kapelle in Dunwall Tower

Schließt die Tür hinter euch und geht durch die Halle und die beiden Flure dahinter geradeaus und ihr kommt rechts in der Ecke in die Kapelle. Schließt die Tür hinter euch und durchsucht den Raum. Benutzt den Audiographen und lest den Brief daneben. Dann greift ihr euch folgenden drei Zutaten: getrocknete Algen (rechts neben dem Brief), Pigment (rechts neben dem Bild) und den Schädel (auf dem Tisch rechts neben dem Runentisch). An dem Runentisch (mit dem blau leuchtenden Baum dahinter) benutzt ihr den Tisch, indem ihr die drei Zutaten an ihre Markierung legt. Jetzt nehmt die fehlerhafte Rune.

Ihr habt jetzt alles, was ihr braucht, um Delilah zu erledigen. Wenn ihr möchtet, könnt ihr direkt mit dem Fahrstuhl in den Thronsaal fahren. Oder ihr holt euch noch die letzten beiden Knochenartefakte.


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Bleibt in der Kapelle und klettert über die Regale auf den Baum und dann auf den Leuchter. Von hier kommt ihr auf die Galerie oben in der Kapelle. Verlasst die Kapelle, wobei ihr darauf achtet, dass der Roboter nicht gerade davorsteht - Achtung, er kann durch das Glas gucken. Geht nach links und gleich in den Raum rechts. Ihr kommt in einem Raum mit einem Kamin. Links vom Kamin seht ihr oben ein Fenster zu dem ihr hochspringt. Schleicht über die Bretter in den nächsten Raum. Lasst euch nach unten fallen, sprecht mit dem Zivilisten und nehmt euch das Knochenartefakt (Knochenartefakt 8 / 9) links von dem Tisch. Durchsucht den Raum, dann springt wieder nach oben.

Der nächste Teil ist nicht einfach, ohne gesehen zu werden, also speichert vorher. Geht zurück in den Kaminraum und den Flur dahinter. Links von euch ist die Kapelle, ihr schleicht nach rechts, wobei ihr euch ganz rechts an dem Gitter des Treppenhauses haltet. Hinter den Möbeln weiter den Gang runter seht ihr eine Hexe. Sich anschleichen ist fast unmöglich, also sprintet auf sie zu und rückt im richtigen Moment die Taste, um die im Lauf auszuknocken und dann zu betäuben. Zieht sie zurück und legt sie in den Gang. Um die Ecke sind noch zwei Hunde, die ihr mit Bolzen töten könnt, da hier sonst direkt keiner ist. Gleich rechts um die Ecke, wo ihr die Hexe eben ausgeschaltet habt, ist eine Tür zu einem kleinen Raum, wo ihr eine weitere Hexe ausschaltet und euch dann das Knochenartefakt vom Tisch nehmt (Knochenartefakt 9 / 9).

Jetzt habt ihr alles, was es zu finden gibt und geht zum Thronsaal. Der einfachste Weg - relativ - ist der, den ihr kamt. Schleicht zurück in die Kapelle, lasst euch nach unten fallen, verlasst die Kapelle unten geradezu nach links, durch die Treppenhalle. In dem Flur hinter der Küche springt ihr links auf die Kisten und dann das Rohr oben - wobei ihr natürlich wartet, bis der Roboter um die Ecke ist -, schleicht auf dem Rohr um anderen Ende des Flurs, lasst euch nach unten fallen, dann in die Küche. Hier geht es in den Ofen, lasst euch in den Schacht nach unten in den Keller fallen, dort geht es durch den gefluteten Teil zurück und in die Haupthalle. Da diese nun hell und bewacht ist, seid ihr vorsichtig, wenn ihr zurück in den Vorraum gegenüber über die Trümmer steigt. Die Stühle bieten euch aber genug Deckung. Danach geht links zum Fahrstuhl und ruft diesen. Haltet einen Bolzen bereit, denn im Fahrstuhl wartet ein Hund. Wenn ihr ihn überraschen wollt, dann haltet etwas Abstand, wenn die Tür aufgeht. Ist das Problem gelöst, fahrt ihr hoch zum Thronsaal. IM vierten Stock geht ihr hinaus zum Dach des Towers.


Dach des Towers, Thronsaal

Auf dem Dach ist nicht sonderlich viel los, zu finden gibt es auch nichts. Geht also links vom Haupteingang zum Saal um das Gebäude herum, hinten oben gibt es ein offenes Fenster, zu dem ihr hochklettert und in den Thronsaal guckt. Lasst euch nach unten in den Saal fallen.


Delilah besiegen, tödlich oder nicht tödlich

Haltet das Herz bereit. Als erstes müsst ihr nah an Delilah heran, möglichst ohne, dass sie euch sieht und dann benutzt ihr das Herz, wenn ihr nah an ihr dran seid. Wenn ihr mit den Statuen von Delilah im Palast gesprochen habt, werden hier noch ein paar Hunde extra sein, die euch aber nicht groß abhalten sollten, das Herz zu benutzen. Nach der Szenenspringt sie in das Bild und ihr sollt ihr folgen.

Wenn ihr sie umbringen wollt, dann geht in das Bild und tötetet sie. Erledigt zuvor auch noch alle ihre Klone und ihr bekommt eine Trophäe extra.

Wollt ihr Delilah nicht töten, dann geht statt dessen zum Thron und platziert die produzierte, fehlerhafte Rune links davon bei der Markierung. Jetzt betretet ihr das Gemälde. In der Welt dahinter müsst ihr Delilah bewusstlos werden lassen. Das ist leichter gesagt als getan.

Ihr seht Gruppen von versteinerten Leuten überall herumstehen. Unter viele von ihnen hat Delilah ihre Klone gemischt, die ihr leise von hinten ausschalten müsst. Beginnt links und rechts oben auf den Mauern, dann nehmt euch die Gruppe rechts über dem Thron vor, wobei ihr das Gelände hinten rechts sicher umrunden könnt. Direkt darunter befindet sich auch eine Gruppe, dann wechselt ihr wieder die Seite des Geländes und kümmert euch um die Gruppe links vom Thron vom Startpunkt ausgesehen. Dies ist die schwierigste, weil sie vom Thron gut zu sehen ist. Zieht sie beim Ausschalten nach links weg, danach schleicht der Replik vom Thron hinterher, um sie auszuknocken. Jetzt versteckt euch, denn die echte Delilah wird sich auf dem Platz vor dem Thron materialisieren. Schleicht euch an und knockt auch sie aus - Betäubungspfeile und -Minen sind erlaubt - und wenn ihr sie schläft, werft ihr sie euch über die Schulter und verlasst mit ihr das Bild. Setzt sie auf den Thron. Nach der Szene erweckt ihr Corvo und habt das Spiel gelöst.

Herzlichen Glückwunsch, wenn alles gut lief, habt ihr Dishonored 2 ohne Kräfte, ohne Tote und ohne Entdeckungen gelöst!

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