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Resident Evil 7: Fundorte der Akten

Resident Evil 7 - Komplettlösung: Hier die Stellen, an denen ihr die wichtigen Dokumente mit Hintergrundinformationen finden könnt.

Akten verschaffen euch mehr Hintergrundinfos zu den Geschehnissen in Resident Evil 7. Sie erzählen von der Baker-Familie, von Mia oder anderen Dingen, die für das Verständnis der Vorgänge wichtig oder zumindest hilfreich sind. Insgesamt gibt es mehr Dokumente, Artikel oder Fotos zu sammeln, aber nur 32 Stück werden als Akten vermerkt. Hier die Fundorte.

1. Die allererste Akte habt ihr automatisch nach dem Spielstart im Inventar. Es handelt sich um die E-Mail von Mia. Schaut sie euch an und das war es.

2. An der Stelle, wo ihr Mia aus dem Keller mithilfe des Bolzenschneiders befreit, liegt eine Liste mit Namen, ganz in der Nähe der Werkbank. Nehmt sie in die Hand und drückt auf der Vorder- und Hinterseite jeweils einmal die Aktionstaste.

3. Dasselbe wie Nummer 2, nur dass auch die Rückseite gezählt wird.

4. Nachdem ihr am Esstisch der Bakers zu euch gekommen seid und euch bewegen könnt, nehmt ihr die Belege von Niko's Hardware am Kühlschrank unter die Lupe.

5. Ebenfalls im Ess- bzw. Küchenbereich des Hauses. Geht in das Wohnzimmer mit der großen Uhr und schaut auf den Tisch. Die Zeitung ist, was ihr sucht.

6. In der Eingangshalle des Hauptgebäudes liegt auf dem Tisch gegenüber eine Zeitung, die von 20 Vermissten in zwei Jahren spricht.

7. Im Hauptgebäude betretet ihr das Freizeitzimmer im Flur links oberhalb des Treppenaufgangs. In einer Schublade liegt ein Tagebucheintrag zu den Wetterschäden hier am Haus bzw. dem alten Haus.

8. Ebenfalls im Freizeitraum. Schaut euch unterhalb des an der Wand hängenden Ochsenkopfes um. Dort liegt ein an Marguerite gerichtetes Schreiben.


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9. Im Speicherraum links neben der Treppe, die zum Verarbeitungsbereich im Keller führt, findet ihr ein Stück Papier links in einer Schublade. Die Vorderseite zu lesen bringt euch diese Akte.

10. Derselbe Papierschnipsel wie bei Nummer 9, nur dass ihr diesen auf die Rückseite drehen und noch einmal per Aktionstaste anklicken müsst.

11. Im Verarbeitungsbereich ist ein kleiner Raum mit mehreren Verbrennungsöfen, wo ihr den Schlüssel zum Zerlegungsraum erhaltet. Lest hier die Notiz an Lucas, die an der Wand hängt.

12. Habt ihr die drei Hundeköpfe eingesetzt, geht es in den Hof und geradeaus zu einem Wohnwagen, der fortan als Speicherraum fungiert. Hier drinnen ist eine Tafel, an der ihr dieses Dokument findet.

13. Im Zimmer der Großmutter, nachdem ihr dieses mithilfe des Skorpionschlüssels geöffnet habt. Diese Akte liegt gut erkennbar auf dem Tisch.

14. Ebenfalls im Zimmer der Großmutter, nur auf der anderen Seite. Öffnet hier die Schublade und bedient euch.

15. Nachdem Marguerite im Alten Haus gestützt ist, geht ihr die Treppen hoch zur Krähentür und findet rechts daneben einen Zettel angeklemmt.

16. Direkt dahinter. Benutzt den besagten Krähenschlüssel, betretet das Zimmer, öffnet den Koffer vor euch und lest den Zettel zum Thema Serum.

17. Unweit von Nummer 16 ist ein kleines Zimmer mit einem Piano darin. Betretet es und lest das Tagebuch auf dem Tisch.

18. Habt ihr den Arm erhalten, also die erste Zutat für das Serum, geht es zurück in den Wohnwagen. Hier erfreut euch Lucas mit einem Anruf seinerseits, bevor ihr in den Kühlschrank schauen sollt. Darin liegt der Kopf des Deputys mit einer Notiz an der Hinterseite. Dies ist die Akte.


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19. Nachdem ihr den Schlangenschlüssel in der Tasche habt, betretet ihr in der Eingangshalle das Schlafzimmer der Eltern. Geht zum Nachttisch neben dem Bett und lest die an dem Globus hängende Notiz, die euch auffordert, die Zeit des Weckers entsprechend der anderen Uhren einzustellen.

20. Der Schlangenschlüssel verschafft euch darüber hinaus Zugang zum Kinderzimmer, wo ihr links auf dem Tisch das Tagebuch in Augenschein nehmt.

21. Ebenfalls Kinderzimmer, nur beim Tisch auf der anderen Seite zu finden.

22. Drückt im Kinderzimmer den Schalter an der Trophäe mit dem Lampenschirm und fahrt so die Leiter zum Dachboden aus. Klettert hoch und wendet euch nach rechts. Vor dem Schrank liegt ein Renovierungsauftrag.

23. Habt ihr den Fettsack im Versuchsgelände besiegt, dann folgt dem weiteren Verlauf des Abschnitts bis zu einer verkohlten Leiche, die in einem Stuhl sitzt. Neben dem Code für den Partyraum, den ihr von ihr erhaltet, ist das an ihr hängende Schriftstück auch die nächste Akte.

24. Schiffswrack. Wenn ihr als Mia unterwegs seid, kommt ihr auf eine Etage mit zwei Molded, die einen Speicherraum bewachen. Hier findet ihr auch eine Pistole mit zwei Schuss. Verlasst den Speicherraum und folgt dem Flur geradeaus, dann in den Raum genau gegenüber. Das Dokument liegt rechts auf dem Tisch.

25. Im Nebenraum. Hinten rechts schaut ihr euch die Betten an und findet auf einem davon ein Schreiben, das hierfür gezählt wird.

26. Wenn ihr auf dem Schiffswrack das Videoband ansehen müsst und euch bewegen könnt, während Alan voller Schmerz auf der Couch sitzt, schaut nach links auf den kleinen Tisch.

27. Auf dem Schiff kommt ihr nach dem Benutzen des Kreuzschlüssels innerhalb des Fahrstuhlschachts an einen Punkt, wo ein Kabel und eine Sicherung fehlen. Die Notiz darüber verrät euch einiges dazu. Lest sie und ihr habt auch diese Akte.


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28. Seid ihr auf dem Schiff in Etage 3F, findet ihr neben dem aufgesperrten Aufzug und neben dem Zugang zum Steuerraum einen Koffer, dem eine Komponente fehlt. Lest den Zettel und ihr seid hier fertig.

29. Nachdem Ethan gerettet ist und durch den Sumpf zum Speicherraum vor dem Bergwerk geht, schaut er sich darin um und findet die Akte in einem kaputten Regal.

30. Die letzten Akten findet ihr im Bergwerk, und zwar in dem Raum, wo ihr Evelines Gewebeprobe einfüllt. Schaut euch hier nach mehreren medizinischen Berichten um und lest auch die E-Mail im Laptop.

31. s.o.

32. s.o.

In diesem artikel

Resident Evil 7: Biohazard

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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