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Resident Evil 7: Hauptgebäude - Eingangshalle erkunden, 3 Hundeköpfe finden, Mias Flucht

Resident Evil 7 - Komplettlösung: Die ersten Schritte im Hauptgebäude mitsamt neuer Ziele, drei Hundewappen zu finden.

Nach dem Kampf gegen Jack Baker in der Garage erscheint vor der Werkbank, wo ihr den Schlüssel zu Ethans Auto findet, eine Leiter. Nehmt hier 1x Flintenmunition ins Gepäck auf und gegenüber den Bilderrahmen in Augenschein. Ihr seht einen vergoldeten Ochsen darauf, dessen Kopf fehlt. Dreht den Rahmen so hin, dass ihr die Befestigung an der Hinterseite lösen könnt, und ihr erhaltet die Ochsenstatue.

Schiebt das Regal beiseite und lasst euch runterfallen, womit ihr wieder vor dem Garageneingang herauskommt. Jetzt wäre es eine gute Idee, noch einmal im Waschraum zu speichern und gegebenenfalls das Inventar an der Lagerkiste auszumisten. Geht dann mit der Ochsenstatue zur verzierten Tür im hinteren Gang und verschafft euch endlich Zugang zur versifften Eingangshalle.

Diese zu erkunden ist euer nächstes Ziel, und hier gibt es einiges zu sehen. Sofort nach dem Eintreten in die Halle könnt ihr euch nach links wenden, den nächsten Mr. Everywhere kaputt machen und rechts daneben das Kraut einsammeln. Rechts davon öffnet ihr den Schrank und nehmt das Schießpulver an euch. Die Kommode rechts daneben belohnt euch mit einer weiteren Antiken Münze. Nehmt Zoes nächsten Anruf entgegen - sehr erhellend... - und im Bilderrahmen erkennt ihr eine Zerberus-Figur, der allerdings die drei Köpfe fehlen. Diese Reliefs aus den umliegenden Teilen des Hauses aufzutreiben, das ist nun eure nächste Aufgabe. Das erste davon ist leicht beschafft.

Von dieser Halle aus öffnen sich neue Wege.

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Im hinteren linken Eck des Raumes befindet sich eine Tür mit Skorpionwappen, für die ihr erst den Schlüssel aus dem Keller braucht. Rechts davon klaut ihr der Standuhr das Uhrpendel und lest rechts auf dem kleinen Tisch den Zeitungsartikel. Geht jetzt kurz zurück ins Esszimmer vom Anfang und vertauscht nahe der TV-Ecke das Pendel, um den weißen Hundekopf zu erhalten. Diesen solltet ihr gleich ins Bild in der Eingangshalle einfügen, um euer Inventar schlank zu halten.

In der kleinen Abstellkammer direkt unterhalb des linken Treppenaufgangs findet ihr inmitten von Gerümpel 1x Flüssige Chemikalie. Den Gang in das helle Zimmer mit der Schrotflinte könnt ihr euch vorerst sparen; ohne eine defekte Flinte zum Austauschen könnt ihr den Raum nach dem Aufnehmen der Waffe nicht verlassen. Also bleibt lediglich der Gang den Treppenaufgang nach oben.

Auf der rechten Seite ist eine verschlossene Tür mit Schlangenwappen und rechts davon eine Schublade mit einem Foto von Eveline, aufgenommen am 2. Mai 2014. Linksseitig seht ihr die alte Dame im Rollstuhl, wie sie in der Ecke steht. Die Tür daneben bringt euch in den Flur im ersten Obergeschoss. Dieser umrahmt das Zimmer der Großmutter und den Freizeitraum. Linker Hand befindet sich eine weitere Schlangentür, die den Zugang zum Kinderzimmer reguliert.


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Auf dieser Seite weiter den Flur entlang kommt ihr zur südlichen Tür des Freizeitraums. Betretet diesen. Links bei der TV-Ecke liegt Schießpulver in einer Plastiktonne, auf der Anrichte ein Buch, das ihr drehen müsst, bis ihr Blick auf die Seiten habt. Dann könnt ihr das Buch aufklappen und findet den blauen Hundekopf darin versteckt. Auf der Theke liegt das Videoband mit dem Titel "Mia" und in der Schublade dahinter ein Tagebucheintrag über die Wetterschäden vor einiger Zeit.

Hier oben kann man sich in Ruhe umsehen.

Rechter Hand auf einem kleinen Tisch entdeckt ihr eine Notiz an Marguerite, die aber nicht weiter wichtig ist. Ebenso wenig wie der Ochsenkopf darüber, der sich zwar drehen, aber nicht benutzen lässt. Rechts davon findet ihr eine Antike Münze und dahinter gleich den nächsten Mr. Everywhere. Die Tür zum Zimmer der Großmutter, in dem man auch die Schrotflinte erkennen kann, ist mit einem Skorpion versehen (ohne den Schlüssel aus dem Keller kein Reinkommen). Rechts davon in der Ecke findet ihr in einem Weidenkorb noch 10x Pistolenmunition. Nun schiebt das Mia-Tape in den Fernseher und startet die Aufnahme damit.

Im Mia-Abschnitt gilt es, der Mutter zu entkommen.

In Gestalt von Mia müsst ihr vor der Baker-Mutter flüchten in das Gebäude vor euch. Auf der rechten Seite schließt sich die Tür automatisch, also geht es links weiter, wo das Kind steht und ruft. Geht hier durch die Tür in den Raum mit den kokonartigen Gebilden, die aussehen wie mit Spinnweben ummantelt. Zu finden gibt es hier nichts, also weiter in den Flur dahinter. Geht direkt hinter der Kiste links in Deckung, da Marguerite durch den angrenzenden Korridor wütet. Sobald sie rechts verschwunden ist, geht ihr durch die Tür, aus der sie kam.

Seid im Raum mit dem Projektor vorsichtig, da Marguerite wiederkommt und euch schnell in den Rücken fällt. Geht in dem Fall rechts (!) auf der Veranda in Deckung und wartet, bis sie abzieht. Durch die morsche Wand kann man sie von außen prima beobachten, solange man nicht gerade frontal hindurchsieht. In den Müllsäcken entdeckt ihr außerdem etwas, das aussieht wie ein Teil eines Flammenwerfers, könnt das aber als Mia nicht mitgehen lassen.

Geht auf der Veranda in Deckung und wartet, bis die Irre wieder abzieht und in den Flur geht. Dann habt ihr Zeit für das Schattenrätsel.

Wenn Marguerite auf der Veranda steht und euch den Rücken zudreht, wartet ihr einfach, bis sie wieder umkehrt und in den Flur läuft. Jetzt geht ihr zum Sockel in der Raummitte und nehmt das Metallgebilde in die Hand. Dieses gilt es nun so zu drehen, dass der davon geworfene Schatten mit der Spinnenfigur auf dem Bild zusammenpasst. Keine Angst, ihr seid dabei nicht unter Zeitdruck, sondern könnt so lange herumdrehen, wie ihr braucht.


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Habt ihr die richtige Position gefunden und mit einem Tastendruck bestätigt, öffnet sich die Wand dahinter. Quetscht euch durch die Zwischenwand und ihr kommt auf die andere Innenseite des alten Hauses mit dem Wasserschaden, wo vorhin das Kind stand. Hier taucht Marguerite erneut auf. Geht sofort hinter den Kisten vor euch in Deckung oder ihr scheitert. Im richtigen Moment bewegt ihr euch nach vorn und rechts durch den Durchbruch im Boden. Kriecht voran und ihr entdeckt am Ende des Gangs ein Foto in einer Kiste. Kurz darauf endet der Mia-Abschnitt damit, dass sie weggeschleift wird.

In diesem artikel

Resident Evil 7: Biohazard

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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