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Resident Evil 7: Flinte bekommen und austauschen, Zimmer der Großmutter

Resident Evil 7 - Komplettlösung: Wie man an Jack vorbeischleicht, um sich die Schrotflinte holen zu können.

Mit dem Skorpionschlüssel in der Tasche gibt es keinen Grund, sich die Flinte nicht so schnell wie menschenmöglich zu holen (ohne ihn kommt ihr sowieso nicht ran). Außerdem erleichtert sie euch das Beschaffen des letzten Hundereliefs im Keller, zumal dort ganz schöne Feuerkraft nötig sein kann. Hier also ein paar Tipps und Hinweise.

Verlasst den Speicherraum bei der Kellertreppe und statt links runterzugehen, wo ihr hergekommen seid, marschiert ihr oben weiter, erledigt den Molded, der hinter der Ecke seinen widerlichen Körper aufrichtet, und öffnet rechts die Skorpiontür. Ihr habt jetzt eine nützliche Abkürzung in die Haupthalle und müsst nicht immer durch die Zwischenwand und den Salon gehen. Nehmt den Treppenaufgang und oben die linke Tür zurück in den Flur um den Freizeitraum herum, aber Obacht: Jack treibt hier weiterhin sein Unwesen (es kann auch passieren, dass er euch schon in der Haupthalle die Treppen runter entgegenkommt).

Oben patrouilliert er im Flur und auf der Veranda, geht auch mal quer durch den Freizeitraum, bleibt stehen, guckt sich um. Vorab eine Warnung, falls ihr ihn töten und aus dem Rennen nehmen wollt: geht nicht. Zwar ist es möglich, ihn mit etwa 10 Kopftreffern auf die Bretter zu schicken, wo er scheinbar in seiner eigenen Blutlache verendet. Allerdings ist das Glück nicht von langer Dauer und er steht nach nicht mal einer Minute wieder auf. "Aah, mein Kopf", sagt er und begibt sich sofort wieder auf die Jagd. Um schnell vom ihm wegzukommen und dann zu fliehen, ist das vielleicht OK, aber es kostet eben auch viel Munition.


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Eine nette Resi-Episode, vor allem aber Resident Evil als fantastischer Koop-Shooter.

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Ihn kurzzeitig stoppen, das klappt, auch wenn es viel Munition kostet. Entscheidet selbst, ob ihr nicht lieber schleichen wollt.

Geht lieber in die Hocke und schleicht durch den Flur, immer den Blick auf ihn gerichtet. Entriegelt das Zimmer der Großmutter und ihr findet neben der defekten Flinte auch einen Brief an Mrs. Baker in der Schublade (nette Lektüre darüber, was mit den Leuten hier gesundheitlich schieflaufen zu scheint), 2x Flintenmunition auf dem Bett, ein Gebiss im Schreibtisch und eine Notiz zum Verbleib der Hunderelief-Figuren darauf. Im Schrank gibt es noch 12x Pistolenmunition und rechts daneben 1x Flüssige Chemikalie. Zwischen Schreibtisch und Schrank erhaltet ihr außerdem 100x Brennerkraftstoff für den Flammenwerfer (nur sehr schwer zu erkennen, genau hinsehen).

Auch hier vorsichtig sein: Jack kann euch vom Freizeitraum aus mitunter sehen, während ihr in Großmutters Zimmer seid. Und kommt sogar hinein.

Was ihr ebenfalls tun könnt: Öffnet die vom Keller-Speicherraum in die Eingangshalle führende Skorpiontür bloß einen Spalt weit, sodass ihr die Tür oben im Blick habt, durch die Jack kommt. Wenn er dann den Treppenaufgang nach unten benutzt und sich dort herumtreibt, könnt ihr einen Moment abpassen, in dem ihr schnell nach oben huscht, ab in den Flur und in Großmütterchens Zimmer. Er geht auch gern mal zurück in den Bereich vom Anfang, was euch sicher die beste Chance in der Situation verschafft.


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Ist die defekte Flinte im Inventar verstaut, müsst ihr nur Glück haben, Jack auf dem Rückweg nicht in die Arme zu laufen. In der Eingangshalle tauscht ihr die defekte gegen die einwandfrei funktionierende M37-Flinte und habt dieses optionale Ziel endlich abgeschlossen. Zeit, die bis hierher gesammelte Flintenmunition im Speicherraum zu bündeln und schussbereit zu machen. Im nächsten Abschnitt kann man sie mehr als nur gut gebrauchen. Es geht in den Verarbeitungsbereich, in dem mit einer Menge Gegenwehr zu rechnen ist. Das Ziel: der verbliebene Hundekopf.

In diesem artikel

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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