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Resident Evil 7: DLC: Schlafzimmer - Brennstoff und Messer finden, Code für die Tür, Schlangenschlüssel

Resident Evil 7 - Komplettlösung: So holt ihr die restlichen Items und schafft es letztlich, aus dem Schlafzimmer zu fliehen.

Je nachdem, ob ihr alles richtig gemacht habt oder nicht, könnt ihr euch weiterhin frei bewegen oder seid fest mit der Schelle fixiert. In dem Fall hilft der Löffel. Nehmt wieder die Laterne von der Wand und den Kocher sowie die Gabel vom Tablett vor eurer Nase. Wer mag, kann auch beim neuen Essen wieder zulangen, und zwar mit der Gabel. Bekömmlicher wird es allerdings nicht.

Geht nun zum Fass und nehmt noch einmal das Bild herunter. Darunter kommt eine Art Tischdecke zum Vorschein, dahinter zwei Weinflaschen an der Wand und jede Menge Spinnen. Egal, womit man hier bislang interagieren wollte, Clancy konnte nichts ausrichten. Den Kocher kann man auf dem Deckchen platzieren, aber trotzdem fehlt noch der Brennstoff. Die Antwort ist das Zimmer mit dem Symbolcode am Schloss. Hinweise liefert der Zettel auf dem Boden. Kurz: Gebt die Kombination ein, die auf dem Bild zu sehen ist, und ihr könnt nach drinnen.

Mit dem Gemälde, dem Projektor und dem Schlangenschlüssel lässt sich noch nichts anstellen, aber die Gabel kann die Nägel am verbarrikadierten Schrankfach entfernen. Ihr findet darin den Festbrennstoff. Endlich.


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Kombiniert diesen im Inventar mit dem Kocher, stellt ihn auf das Deckchen und benutzt das Feuerzeug. Die Spinnen verbrennen, aber Marguerite sieht sich veranlasst, noch einmal in das Zimmer zu stiefeln, vom Lärm aufgescheucht. Nehmt den Kocher wieder an euch, platziert das Gemälde auf dem Deckchen, Laterne anhängen, hinsetzen und die Handschellen festmachen. Vergesst ihr Letzteres oder habt aus Versehen die Schublade benutzt, könnt ihr euch bei der Antwortwahl immer noch darauf berufen, Lucas hätte sie geöffnet. Die alte Hexe akzeptiert das und es kann weitergehen.

Also wieder auf die Beine, zum Fass, das Bild nehmen und die Weinflasche. Dreht sie so, dass ihr den Korkenzieher seht und herausziehen könnt. Jetzt das Bild wieder davor stellen und ihr müsst nie wieder zu dem Fass.


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Den Korkenzieher könnt ihr bei den Laternenhaken sowohl hier als auch im Nebenzimmer benutzen. Dort bekommt ihr den Laternenhaken B und hier die Nummer A. Kombiniert beide im Inventar, um die Eisenstatuette zu erhalten. Nun ist es nicht ganz ersichtlich, wo es weitergeht, aber im Nebenzimmer steht hinten rechts ein Kleiderständer mit einem Mantel. Darin eine Notiz über Zoe und sie liefert einen guten Hinweis, was man nun tun soll: in jede Ecke schauen. Genauer: Hinter dem Schminktisch mit dem kaputten Spiegel rechts neben der Tür, dort ist ein Messer mit Tape gegen die Wand gebunden. Ihr könnt es auch schon vorher holen, aber erst jetzt braucht ihr es.

Dahinter versteckt und kaum zu sehen: das Messer.

Entfernt damit im Nebenzimmer das rote Klebeband um den Projektor und stellt die Laterne hinein. Geht zum vorderen der beiden Sockel, der näher zum Gemälde steht, und benutzt die Eisenstatuette. Dreht sie so, dass der Schatten mit der Stelle auf dem Bild übereinstimmt.

Für den hinteren Sockel braucht ihr... die Gabel vom Esstisch. Dreht sie ebenfalls in Position, dass der Schlangenkopf vom Schatten abgedeckt wird, und es ist geschafft. Der Käfig mit dem Schlangenschlüssel öffnet sich.


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Allerdings, und das ist die schlechte Nachricht, triggert das Aufnehmen Marguerite, die ins Nebenzimmer gepoltert kommt. Wo Clancy liegen sollte, es aber nicht tut. Jetzt geht es ums Ganze. Während man die Alte nebenan stöhnen und keuchen hört, könnt ihr hier hinten eine Weile hocken bleiben, ohne dass etwas passiert. Wie es aussieht, ist dieser Zeitraum nicht begrenzt, was bedeutet, man kann hier ewig bleiben. Aber nützt ja nix.

Rüstet das Messer aus und geht vorsichtig in das Schlafzimmer. Marguerite steht mit hasserfülltem Blick da und stürzt sich auf euch wie eine Bestie. Drückt wie wild auf die R2-Taste und rammt ihr damit die Klinge in den Hals. Blutüberströmt stürzt sie zu Boden und wälzt sich umher. Nutzt diesen Moment der Ablenkung, klickt auf den Wecker, benutzt den Schlangenschlüssel und rennt davon. Die Aufnahme endet an diesem Punkt, ihr erhaltet die Trophäe "Wie von Mama gekocht" und das war es.

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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