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Zelda: Breath of the Wild - Die Magie des Eises, Der geheimnisvolle Rumi, Prüfungen der Krogs, Ein Geschenk der Priester

Zelda: Breath of the Wild - Komplettlösung: So findet ihr die Schreine im Krog-Wald und den Vergessenen Schrein mit einer besonderen Überraschung.

Hier die letzten Aufgaben im Wald der Krogs.

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Die Magie des Eises

Ort: Wald der Krogs. Sprecht hier mit Fagus; er steht nach Erhalt des Master-Schwertes an der Stelle beim Sockel, direkt neben dem Deku-Baum.

Aufgabe: Fagus möchte einen Stab mit Eismagie haben. Diese erhaltet ihr von einem Eis-Pyromagus. Einer dieser Brüder treibt sich auf halbem Weg zwischen dem Ranelle-Turm und dem Stall am Berge nördlich davon herum.

Hier wird man fündig.

Schwebt einfach vom Turm aus Richtung Norden und folgt dem eingezeichneten Weg auf der Karte. Besiegt den Pyromagus und nehmt den Stab für Fagus mit.

Belohnung: 100 Rubine


Der geheimnisvolle Rumi

Ort: Wald der Krogs. Sprecht mit Pecanus, der sich für gewöhnlich im Inneren des Deku-Baums neben der Kochstelle aufhält.

Aufgabe: Er möchte gern einen Rumi sehen. Falls ihr keine Ahnung habt: Das sind die Wesen, die aussehen wie eine Mischung aus Hase und Eule. Sie leuchten blau-weiß und ergreifen sofort die Flucht, wenn Link sich nähert. Schießt man mit Pfeilen auf sie, verlieren sie Rubine.

Bei der Feenquelle nahe Kakariko treiben sie sich herum.

Habt ihr noch keinen davon zu Gesicht bekommen, kein Problem. Reist nach Kakariko und nehmt den nördlichen Weg in Richtung der Feenquelle. Hier im Umkreis treiben sich die kleinen Kerle herum. Lauft ganz vorsichtig, um sie nicht direkt zu verschrecken. Knipst ein Foto von einem Rumi und liefert es bei Pecanus ab.

Belohnung: 100 Rubine


Die Prüfungen der Krogs

Ort: Wald der Krogs, nachdem ihr die Hauptaufgabe "Das Schwert des Helden" begonnen habt. Sprecht mit Papistus. Er steht genau vor dem Deku-Baum.

Aufgabe: Im Krog-Dorf gibt es diverse Prüfungen, die mit Schreinen zusammenhängen. Im Dialog gibt Papistus folgendes zu Protokoll:

1. Im Südwesten: "Die Macht der Anziehung"

2. Im Nordwesten: "Der Pilgerweg"

3. Im Osten: "Die Feuerprobe"

Freundlicherweise erhaltet ihr sogar drei Markierungen innerhalb des Dorfes, die euch den Weg weisen. Ihr müsst sie nur aufsuchen und mit den Krogs reden, die ihr vor Ort findet.

Feuerprobe: Sprecht mit Damius. Für diese Prüfung muss in der Schwert- und in der Schildtasche im Inventar jeweils wenigstens ein Platz frei sein, sonst könnt ihr diese Prüfung nicht beginnen. Sie bringt euch den Schreine-Tagebucheintrag "Die Feuerprobe".

Mit den vorgegebenen Krog-Waffen müsst ihr nun den Weg zum Mahmu-Rano-Schrein finden, ohne dass etwas von der Ausrüstung zerbricht. Stellt euch auf jede Menge Gegenwehr ein und richtet euch nach dem Shiekah-Sensor. Er weist euch den Weg zum Schrein. Wenn ihr davor steht, habt ihr diese Prüfung gemeistert.

Macht der Anziehung: Stiefelt zur südwestlichen der drei Markierungen und sprecht mit Azukius. Der Hinweis lautet: "Die Bäume, die Eisen verschlingen, weisen den Weg. Fühlst du dich nicht von ihnen angezogen?". In dieser Prüfung geht es um das Magnetmodul.

Nehmt es in die Hand und achtet auf die gruselig dreinblickenden Bäume. Haben sie etwas Magnetisches in sich, also einen der riesigen Brocken, seid ihr auf dem richtigen Weg. Arbeitet euch so von einem Baum zum anderen vor, immer die Kamera drehen und gucken, wo der nächste steht. Dies ist euer Weg. Entfernt ihr euch zu weit von der Route, werdet ihr am Anfang abgesetzt. Ihr erreicht so einen Felsvorsprung mit einem Schild darauf. Legt diesen Schild in den Baum gegenüber und es erscheint eine Truhe weiter hinten.

Dahinter erreicht ihr ein Floß, das euch übers Wasser bringt. Der Baum dort verlangt nach einer Schatztruhe. Holt euch also die Truhe, in der eben das Bernstein lag, und transportiert sie mit dem Floß hinüber. Legt sie mit dem Magneten in den Baum und der Kun-Shidaji-Schrein zeigt sich.

Pilgerweg: Sprecht bei der letzten Markierung mit Tazius. Er berichtet von Fraxinus, der es sich in den Kopf setzte, die Prüfungen der Krogs allein zu absolvieren. Ihr sollt dem Angsthasen heimlich folgen, sodass er es nicht mitbekommt. Wird der Kleine misstrauisch - erkennbar an dem weißen Fragezeichen über seinem Kopf -, müsst ihr vorsichtig sein. Nähert ihr euch ihm zu weit, bekommt er das mit und ihr müsst am Startpunkt neu beginnen.

Benutzt die Bäume und andere Hindernisse als Deckung und folgt Tazius ganz behutsam. Nebenbei könnt ihr übrigens prima Schleichglöckchen sammeln. Wichtig ist hier eigentlich nur, dass euch Tazius nicht bemerkt, sondern "ganz allein" und aus eigener Kraft den Pilgerweg beschreitet. Die Prüfung ist geschafft, sobald ihr den Da-Chokahi-Schrein erreicht habt.

Folgt ihm vorsichtig zum Schrein.

Papistus wird froh sein, von diesen Neuigkeiten zu erfahren. Sagt ihm, dass alle Prüfungen abgeschlossen sind, und schließt die Aufgabe bei ihm ab.

Belohnung: 3x Maxi-Edeltrüffel


Ein Geschenk der Priester

Ort: Wenn ihr alle Schreine gemeistert und den 120. entdeckt habt, startet diese Nebenaufgabe automatisch.

Aufgabe: Ihr sollt zum Vergessenen Tempel und euch dort eure Belohnung für den Fleiß abholen. Dieser befindet sich in der Kukudja-Schlucht und ist als Vergessener Tempel bereits auf der Karte markiert, und zwar zwischen der Krog-Insel und dem Tabanta-Schneefeld westlich davon. Die dunkelbraune Fläche, die sich nach Südwesten bis ins Tabanta-Grenzland zieht, dort müsst ihr hin.

Ihr könnt den Tempel bereits entdecken, ohne die anderen alle erledigt zu haben. Er befindet sich in einer riesigen, in den Fels gehauenen Anlage voller Wächter. Es ist der Rona-Kahta-Schrein und ihr könnt ihn als Schnellreiseziel nutzbar machen. Diesen kann man ganz normal absolvieren. Erst wenn ihr alle Schrein habt, findet ihr bei der Göttinnenstatue hinter dem Schrein das Rüstungsset der Wildnis.


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In diesem artikel

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Nintendo Wii U, Nintendo Switch

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Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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