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Zelda: Breath of the Wild - Hylia-Schild, Kerker, Stalhinox, Zeldas Tagebuch, Gemach und Labor

Zelda: Breath of the Wild - Komplettlösung: So kommt ihr durchs Schloss bis zum Thronsaal.

Nachdem ihr Schloss Hyrule erreicht habt und die Karte in die 3D-Ansicht umgeschaltet hat, könnt ihr hinter der Schlossbrücke links ins Wasser schweben. Entweder geht es hier den Wasserfall hoch, wenn ihr die direkte Abkürzung zum Finale nehmen möchtet, oder links davon in die Höhle. Nehmt den Diamant aus der Truhe und legt mit einer Bombe den Weg in den Weststollen frei.

Springe zu:


Weststollen

Die kleinen Glaroks hier besiegt ihr mit Feuerwaffen und indem ihr sie werft, nachdem sie zu Stein werden. Steigt dann in den Minenwagen und treibt ihn mit einer Bombe in der Vertiefung oder mit Stasis + Draufschlagen an. Den Schienen folgend kommt ihr in eine weitere Höhle. Vor der Wächterstatue könnt ihr ein Nest mit zwei Eiern plündern.

Auch hier halten sich die kleinen Krogs versteckt.

Außerdem gibt es hier eine heiße Quelle zum Heilen. Legt ihr eines der Eier in das mittige Becken bei den kleinen Statuen, erhaltet ihr noch einen Krog und gleichzeitig ein gekochtes Ei. Im oberen Gang sprengt ihr eine weitere Mauer und legt den Durchgang in das Gewölbe dahinter frei. Hier könnt ihr nach links und nach rechts. Nehmt erst den linken Gang in den Kerker.


Kerker

Am Ende des Gangs müsst ihr links zwischen den Fackeln ein Loch in die Mauer sprengen und kommt in einer verschlossenen Zelle heraus. Durch das verbogene Gitter hindurch könnt ihr das Auge dahinter erledigen und entriegelt die Zellentür.

Dummerweise öffnet sich auch die Zelle gegenüber und ein Echsalfos kommt heraus. Sobald er besiegt ist, könnt ihr drinnen den Polarstab an euch nehmen. Geht dann zuerst links entlang und nehmt aus der Truhe vor dem Gitter einen Topas. Der letzte Raum auf dieser Seite ist rund, drinnen liegt ein riesiges Skelett, das sich gleich zu einem Miniboss zusammensetzt: Stalhinox.

Zu diesem Zeitpunkt sollte er kein Problem mehr darstellen, besonders wenn ihr das Master-Schwert führt. Schießt ihm einen Pfeil ins Auge, woraufhin er auf den Hosenboden fällt. Rennt dann zu seinem Körper und schlagt darauf ein, bis er sich wieder bewegt.

Diesen Zwischenboss zu besiegen ist eine gute Idee. Ihr erhaltet den Hylia-Schild.

Der angerichtete Schaden sollte beträchtlich sein angesichts der Stärke, die ihr jetzt habt. Danach geht es genauso weiter: Pfeil ins Auge, dann draufhauen und immer so weiter. Wenn der Stalhinox nur noch einen Funken Energie hat, fällt das Auge komplett ab und ihr versetzt ihm den Todesstoß. Die Belohnung wartet in der Truhe: der mächtige Hylia-Schild.

Ihr könnt euch jetzt durch den Kerker in die Gegenrichtung kämpfen, findet links in der Zelle einen Königsbogen und könnt dahinter mit dem Schalter die beiden Zellen links und rechts öffnen. Links lauert ein Moblin, rechts ein Echsalfo. In beiden Zellen lassen sich Wände sprengen. Ihr findet einen silbernen Rubin und einen Weg an dem Schleim vorbei. Jetzt noch einen Pfeil ins Auge durch die Gitterstäbe, den Garde-Zweihänder aus der Zelle nehmen (braucht man für die Nebenaufgabe "Die schwarze Serie") und ihr könnt den Kerker verlassen. Das Gitter schiebt ihr mit einem Eisblock hoch.

Wer mag, kann von hier aus neben dem Wächter den Hang hoch und kommt zurück auf den Hauptweg, der direkt hinter der Schlossbrücke begann. Oder ihr geht zurück durch den Kerker und zurück durch die gesprengte Mauer, durch die ihr ihn betreten habt. Dort war noch ein anderer Gang und er bringt euch in einen nach oben ragenden Raum.

Erledigt hier den Moblin und klettert langsam an der Wand hoch. Mithilfe der Stützpfeiler klappt das ganz gut. Auf einer der Plattformen findet ihr einen Krog, schräg links davon eine Leiter, die euch in einen kleinen Raum bringt. Sprengt hier ein Loch in die Wand und nehmt den Eldra-Zahn aus der Truhe. Ein Schlag auf den Schalter hier erzeugt einen Aufwind und ihr gelangt mit dem Segel weiter nach oben.

Immer weiter hoch.

Rechter Hand geht es ins Freie, wo ihr dem Weg zum Thronsaal folgen könnt. Links könnt ihr dem Gang an dem abgesonderten Schleim vorbei folgen und am Ende das Auge zerschießen. Auf der rechten Seite könnt ihr hinter dem Auge auf dem Schutthaufen eine Wendeltreppe nach oben freilegen und dort weitergehen.

Ansonsten die Wendeltreppe wieder runter und in dem bekannten Gang nach rechts. Biegt am Ende links in den angrenzenden Flur, besiegt den Echsalfos und ihr seht auf der rechten Seite zwei nach unten führende Treppen. Die hintere bringt euch nach zwei mit dem Eismodul aufgestemmten Holztoren zurück auf den Hauptweg außerhalb. Die erste Treppe führt runter zum Übungsplatz.


Übungsplatz

Hier könnt ihr die Echsen mit einem Feuerpfeil auf die roten Fässer in die Luft jagen und hinter drei Holzkisten eine Nische mit einer Truhe entdeckt - sie verschafft euch den Chimärenschild. Außerdem steht hier ein nagelneuer Königs-Zweihänder, daneben noch andere Waffen, die ihr mitnehmen könntet.

Folgt ihr vom Übungsplatz aus den Stufen nach oben, kommt ihr zu einem Schalter, der das Tor am Treppenende steuert. Stellt ein rotes Fass darauf und ihr könnt ins Freie. Den Wächter auf dem Turm gegenüber erledigt ihr am bequemsten mit einem antiken Pfeil. Erklimmt drinnen die Leiter und schaut euch von der Mauer aus den weiterführenden Weg an. Zwei Wächter, die ihr per Pfeil erledigt, und ein Königsbogen am Ende des Walls.


Dritter Wall

Durch das große Tor betretet ihr den dritten Wall und müsst in der Arena gegen einen Leunen kämpfen. Mit antiken Pfeilen gar kein Problem, mit dem Master-Schwert immerhin deutlich einfacher als vorher. Zur Belohnung gibt's eine Truhe mit 10x Bombenpfeil darin.

Verlasst die Arena und haltet euch ein Stück links. Seht ihr den Wächter da hinten? Dort wärt ihr auch hergekommen, wenn ihr vorhin die Wendeltreppe im Inneren genommen hättet und nicht zum Übungsplatz gegangen wärt.

Hier geht es nach oben zu Zeldas Gemach.

Nehmt links die Stufen nach oben und ihr kommt zu einem weiteren Wächter, der nach einem antiken Pfeil schreit. Die Stufen direkt neben ihm bringen euch in Zeldas Gemach.


Zeldas Gemach und Labor

Erledigt den dicken Moblin und ihr könnt Zeldas Tagebuch lesen. Eine Truhe in der Ecke lässt einen silbernen Rubin springen und durch ein Loch in der Wand gelangt ihr auf den Balkon, wo sich ein Krog unter dem Stein verbirgt. Erklimmt dann die Wand im Eingangsbereich und ihr kommt eine Etage nach oben. Tretet auf die Brücke und ihr erreicht dahinter das Labor.

Neben der letzten Erinnerung findet ihr auch das Labor.

Hier entdeckt ihr nicht nur Erinnerung 8 für die Hauptaufgabe "Erinnerungsfotos", sondern auch Zeldas Forschungsnotizen. Ihr seid nun direkt unterhalb des Thronsaals. Wollt ihr noch weiter erkunden und zum Beispiel die Waffenkammer oder Bücherei plündern, dann tut das. Ansonsten könnt ihr das Dach des Labors erklimmen und von dort aus zum Schloss schweben, direkt neben den Eingang zum Thronsaal. Sobald ihr hineingeht, startet das große Finale.

Von hier oben könnt ihr direkt zum Thronsaal schweben.

Je nachdem übrigens, ob ihr vorher alle vier Titanen befreit habt oder nicht, geht es direkt gegen die Verheerung Ganon oder zunächst gegen seine Flüche, die in den Titanen stecken.


Weiter mit: Boss: Verheerung Ganon

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In diesem artikel

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Nintendo Wii U, Nintendo Switch

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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