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Prey: Stimmproben sammeln - Besatzungsquartiere, Gelbe Tulpe, Albtraum überleben

Prey - Komplettlösung: Die Fundorte der Audioaufnahmen zur Simluation von Danielle Shos Stimme, um in die Datenzentrale zu gelangen.

Ohne eine Stimmprobe von Danielle Sho kommt Morgan nicht in die Datenzentrale, was diese Mission in Gang setzt. Hört euch das Audiolog von Zachary West an und January bringt euch auf die Idee, Shos Stimme anhand von Fragmenten so zusammenzusetzen, dass die Erkennung darauf anspringt.

Ein guter Startpunkt wäre Danielle Shos Unterkunft in den Besatzungsquartieren. Entriegelt links die Arboretum-Luftschleuse, damit sie freigeschaltet ist. Benutzt dann wieder den Aufzug hoch ins Arboretum und scannt das Thermal-Phantom, das nach links wegläuft. Nicht bewegen, nicht angreifen, dann zieht es friedlich ab und ihr habt die Forschungsergebnisse parat.

Wartet, bis es weg ist, und ihr könnt denselben Weg, den ihr gekommen seid, zurücklaufen zu den Quartieren. Drinnen läuft ein Phantom auf und ab. Verschafft euch Zutritt, benutzt die GLOO-Kanone und haut es aus den Socken. Die Treppe runter treibt sich noch eines der Sorte herum. Plündert noch Lizzy Coltons Leiche vor dem Eingang (Schrotpatronen-Fabrikator-Plan nicht vergessen) zu den Quartieren und entriegelt diese dann.

Besatzungsquartiere

Hier ist die Hölle los. Ein riesiger Typhon der Bezeichnung "Albtraum" wandelt durch die Eingangshalle, Überlebende sind dem Wahnsinn verfallen und all das seht ihr schon nach dem Eintreten. Hier startet auch die parallel verlaufende Hauptmission "Von einem Albtraum verfolgt". Diese muss euch nicht weiter kümmern, wenn ihr gar nicht kämpfen wollt.


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Drinnen ist die Hölle los. Die Mannschaft ist dem Wahnsinn verfallen und ein riesiger Gegner zieht seine Runden.

Es geht darum, den Albtraum entweder zu töten oder so lange vor ihm wegzurennen, bis er von selbst verschwindet. Letzteres ist kein Problem: Rennt in der Eingangshalle nach rechts, dort in den Nebenraum und die Treppen hoch. Etwaige Menschen, die euch entgegenkommen, könnt ihr mit der GLOO-Kanone unschädlich machen. Oben am Geländer findet ihr sogar noch ein Geschütz. Kann man hier gut gebrauchen. Versteckt euch dann in einer sicheren Ecke, wo keine Gegner sind und euch keiner sehen kann, und sitzt die Zeit ab.

Sehr zu empfehlen, sich schnell das Geschütz zu holen.

Im Freizeitbereich hier oben findet ihr am runden Tisch ein Audiolog von Elias Black (erste Stimmprobe, 10 Prozent) und die Schlüsselkarte für Abigail Foys Quartier. Geht dann runter in die Eingangshalle und links zum Concierge. Dort ladet ihr am PC die Bereichskarte herunter und lest den Überwachungsbericht, der die optionale Mission "Whistleblower" startet. Wer mag, kann noch die Tür zum Postraum hacken (oder den Code 7673 benutzen) und findet drinnen Munition, 3 Neuromods, den Medkit-Fabrikator-Plan und ein Waffen-Upgrade.

Geht dann zurück und links in den Gang der "Crew Cabins B". Im Raum gegenüber der Bank, auf der Elizabeth Bays Leiche sitzt, findet ihr den Anti-RAD-Arznei-Fabrikator-Plan auf dem Bett. Daneben ist Danielle Shos Quartier, aber drinnen treibt sich das Phantom von Ivy Song herum. Nehmt die Neuromod vom Schreibtisch und lest die Notiz daneben - sie informiert euch über ein Audiolog im Kinobereich. Lauscht dann der Audiodatei auf dem PC und ihr habt ihr nächste Stimmprobe. In einer E-Mail erfahrt ihr das Passwort von Dr. Calvino und erhaltet weitere Hinweise, wo man nach TranScribes suchen sollte, etwa bei Skye Braxton in der Wohnkapsel A07. Die letzte Mail startet die optionale Mission "Schatzsuche".

Repariert das defekte TranScribe neben dem Bett und ihr habt einen Stimmprobenfortschritt von 40 Prozent. Im Gang direkt gegenüber ist Abigails Quartier, wo ebenfalls eine Neuromod auf dem Tisch liegt. Wer den Rechner hacken mag, kann sich so den Fabrikator-Plan für Bolzenwerfermunition holen. Im Konversationsarchiv erhaltet ihr eine weitere Stimmprobe (50 Prozent). In den E-Mails gibt es den Hinweis auf Emma Beatty, die ebenfalls Stimmproben haben soll.


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Wieder raus und im Flur rechts in die Waschräume; hier findet ihr den Code für den Fitnessbereich (3930). Am Ende des Gangs betretet ihr die Besatzungswohnkapseln und findet rechts bei der 04/03-Kapsel den Türcode 7673 für den Postraum. In der Reihe dahinter liegt Maliah Fowles' Leiche mit einem Audiolog. Direkt daneben lauscht ihr dem TranScribe von Skye Braxton und habt die nächste Stimme (60 Prozent).

Jetzt wieder raus und zum Codeschloss für den Fitnessbereich, der zwischen den Crewbereichen A und B liegt. Diesen öffnet ihr mit dem gefundenen Code 3930. Drinnen treibt sich auch die benommene Emma Beatty herum, die ein TranScribe bei sich trägt (80 Prozent). Oben liegt übrigens noch eine Neuromod.

Zurück in die Eingangshalle. Links bei den Aufzügen geht es die Treppe hoch und oben nach links ins Kino. Betretet linker Hand den zweiten Saal voller Zystoiden und schaut euch unterhalb der zweiten Sitzreihe von vorn nach einem TranScribe von Danielle Sho um (70 Prozent).


Weiter mit: Prey: Herstellung mithilfe eines Backups

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Verlasst das Kino und geht gegenüber links in die Bar Gelbe Tulpe. Im hinteren rechten Bereich ist eine Wartungsluke, die euch Zugriff auf den Stromkasten verschafft. Benutzt diesen und stellt den Stromfluss wieder her. Im kleinen Raum links neben der Bühne geht ihr zum Rechner und könnt eine Aufnahme starten, die etwa eine Minute in voller Lautstärke läuft. Währenddessen kommen mehrere Phantome in die Bar, angelockt vom Lärm. Versteckt euch in diesem Raum in einer Ecke und sitzt die Zeit ab. Schon habt ihr die nächste und letzte Aufnahme im Kasten. Es startet die nächste Mission: "Herstellung mithilfe eines Backups".

Verlasst die Gelbe Tulpe und haltet euch rechts. Das Phantom von Regina Sellers wankt euch aus einem Lagerraum entgegen und hinterlässt nach dem Ableben die Schlüsselkarte "Gesicherte Medikamente". Drinnen findet ihr ein Waffen-Upgrade und einen Zettel mit dem Code zum Grav-Lift (2471). Damit kommt ihr über den Lift zur Vorstandsebene, wo ihr auch Morgans Apartment findet, drinnen unter anderem den Neuromod-Fabrikator-Plan und 2 Neuromods. Im Nachttisch liegt noch ein Waffen-Upgrade. Das nur nebenbei.

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Prey

PS4, Xbox One, PC

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.

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