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Prey: Ballistiklabor, Werkstatt, Fabrikator-Plan für Artax-Antriebssystem, Außenbereich

Prey - Komplettlösung: Über Umwege geht es eine lohnende Route durch die Werkstatt bis in den Außenbereich der Station.

Nun zu Calvino. Verlasst die Schaubühne wieder und geht im Flur oben nach rechts. Dort könnt ihr die Tür hinter dem Security-Check manuell öffnen, die von der anderen Seite verschlossen war. Ein Phantom, das hier oben patrouilliert, könnte euch folgen, also aktiviert das Geschütz und es wird niedergeballert. Die Mühe lohnt sich, denn es hat ein Waffen-Upgrade dabei. In der Sicherheitsstation klickt ihr auf "Besatzung" und dann auf Lorenzo Calvinos Namen - dies startet das Personal-Tracking mit dem Titel "Finde das Besatzungsmitglied".

Es geht zurück ins Atrium. Hier ist jetzt die Luft rein und ihr könnt Conrad Birchmans Leiche plündern, die unter anderem einmal Psi-Hypo bei sich trägt. Weiterhin interessant ist der Eingang zum Ballistiklabor hinten rechts. Lasst hier das Feuer mit einem Schuss aus der GLOO-Kanone verstummen und holt euch von Aime Schmidts Leiche die Schlüsselkarte "Ballistiklabor". Außerdem hat sie eine Recycler-Ladung bei sich.

Solche Aufzüge bringen euch stets hoch und runter.

Im Labor lernt ihr zum ersten Mal exotisches Material kennen und könnt einiges an Dingen mitgehen lassen. An Lily Morris' Terminal zündet ihr die Ladung und bringt damit die Mimics in der mittigen Kammer zum Platzen, was diverse Materialien hinterlässt. Steigt dann im Atrium in den Aufzug Richtung "Second Floor" und ihr landet oben neben Miyu Okabes Leiche, die ein Audiolog bei sich trägt.


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In der Gegenrichtung ist der Eingang zum Strahlen- und Wellenlabor, in dem Calvino mitsamt seiner Schlüsselkarte in einem Vakuum schwebt, aber ihr kommt nicht heran. Eine Unterhaltung mit January folgt und ihr erhaltet ein neues Ziel (Finde einen Fabrikator-Plan für das Artax-Antriebssystem).

Jetzt müsst ihr einen Weg zu Calvinos Leiche finden.

Verlasst den Bereich und geht zurück zum Fahrstuhl. Betretet rechts davon die Krankenstation, nehmt das Medkit und den Medkit-Fabrikator-Plan an euch. Außerdem könnt ihr hier einen Medizin-Operator anfordern und euch von ihm heilen lassen. Öffnet die Wartungsluke und krabbelt in den Schacht. Zwei Mimics springen hier aus ihrer Tarnung. Ihr erreicht die Werkstatt, die man auch von unten hätte betreten können.

Von hier aus geht es leichter durch die Halle.

Zum Zielpunkt gibt es nun Dutzende Wege, da die Halle sehr weitläufig ist. Hier einer, bei dem ihr gleich noch Neuromods abräumt: Lauft auf dem Rohr, auf dem ihr die Halle betretet, nach links. Folgt dem Verlauf des Rohrs und springt über die Tanks bei der radioaktiv verseuchten Zone hinweg. Ihr seht, wie eine Mimic durch ein Loch in der Decke des Lagerraums verschwindet. Lasst euch hinterherfallen und macht die beiden drinnen platt.

Die Mühe lohnt sich, denn ihr findet nicht nur Materialien, sondern auch ein Waffen-Upgrade und 2 Neuromods. Verlasst den Lagerraum und lockt die Drohnen aus der Werkstatt mit GLOO-Kanonenbeschuss zu euch in die Kammer, wo ihr sie fertigmacht. Dann könnt ihr euch an den Kisten gegenüber einen Weg nach oben mit Schaum bauen und erhaltet den gesuchten Artax-Antriebssystem-Fabrikator-Plan. Nutzt den Fabrikator direkt daneben zur Herstellung.

Unten in der Werkstatt geht ihr zum Terminal der internen Verriegelung und öffnet damit die Luftschleuse. Auf diesen Weg gelangt ihr zum ersten Mal in den Außenbereich.

Bewegt euch durch die Tür nach draußen in die Schwerelosigkeit. Ihr könnt mehrere vom Spiel markierte, interessante Punkte ansteuern, darunter menschliche Leichen mit diversen Gegenständen und natürlich Dr. Lorenzo Calvino. Neben der Schlüsselkarte für Dr. Calvinos Werkstatt hat er auch 2 Neuromods und ein Audiolog bei sich. Schwebt nach Abschluss dieses Ziels zum Eingang der Werkstatt, den ihr von hier aus erreichen könnt.

Wer mag, kann hier draußen noch ein wenig erkunden. Wichtig sind aber nur Calvinos Leiche und seine Schlüsselkarte.

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Jetzt habt ihr Zutritt zu Calvinos Labor. Seid aber beim direkten Durchgang dorthin äußerst vorsichtig, da im Atrium ein defekter Verteilerkasten steht und euch verletzt (sofern ihr ihn nicht repariert bzw. mit der GLOO-Kanone kurz abdichtet). In der Werkstatt schaltet ihr die Looking-Glass-Konsole ein, indem ihr dem Stromkabel zur Versorgung folgt, und seht euch die Netzwerkeinstellungen an. Geht alle Server-Verbindungen durch und reaktiviert die inaktive Verbindung ARX-SR4BN-1112, wodurch das Ziel erledigt wird. Wer mag, kann sich hier noch die beiden Videos ansehen, um weitere Erkenntnisse zu erlangen.

Auf dem Rückweg stehen euch weitere Gegner gegenüber.

Begebt euch als Nächstes zurück in die Lobby, seid aber achtsam, da sich auf dem Weg dorthin Phantome niedergelassen haben. Solltet ihr das Geschütz von vorhin noch haben oder reparieren können, leistet es jetzt gute Dienste. Seid ihr in der Hauptlobby, könnt ihr euren Weg zum Vorstandsbüro selbst bestimmen. Neue Gegner treiben sich praktisch überall hier herum.


Weiter mit: Prey: Umweg: IT-Sicherheit, Psychotronik

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Empfehlenswert ist auf jeden Fall ein Besuch in der Vertriebsabteilung, wo ihr unter dem Schreibtisch von Yuri Kimura gleich 4 Neuromods findet; beim Arbeitsplatz daneben gibt es gleich noch einen Jägerin-Bolzenwerfer. Geht dann zurück ins Vorstandsbüro und schaut euch das Video zu Ende an. Damit endet das aktuelle Ziel der Hauptgeschichte.

In diesem artikel
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Prey

PS4, Xbox One, PC

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Über den Autor
Sebastian Thor Avatar

Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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