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Dark Souls 3: Ringed City: Ruinen der Irdenspitze, Mühle, Lapp, Wüstenpyromantin Zoey

Dark Souls 3: Ringed City - Komplettlösung: Der Weg von den Ruinen durch den Sumpf bis zum nächsten Leuchtfeuer.

Von der umgekippten Windmühle erreicht ihr direkt beim Windrad eine Fläche mit vielen Pilzen, die 4x Schwarze Feuerbombe bewachen. Der todbringende Engel kommt an dieser Stelle zurück, also seid darauf gefasst, wenn ihr in Richtung des Abgrunds lauft. Dummerweise müsst ihr das jetzt tun.

Zum Glück stehen im Umkreis genug Mauerreste und kleine Hütten, die vor dem Beschuss des Engels Schutz bieten. Nutzt sie für kleine Verschnaufpausen. Bei der Leiche an einem kleinen Mauerstück findet ihr 1x Titanitbrocken und hinter einem Holzhäuschen, von dem sich zwei Sklaven lösen, das Wüstenpyromanten-Gewand.

Bewegt euch dann zur oberen Seite der Windmühle und ihr entdeckt seitlich einen Eingang, wo ihr vor dem Beschuss des Engels sicher seid. Die Leiche hier hat 1x Glut bei sich und braucht sie natürlich nicht mehr. Ihr könntet jetzt rechts runter zum giftgrünen Sumpf oder erst noch oben zur unscheinbaren Holzhütte, neben der eine Leiche 2x Titanitbrocken springen lässt. Lauft ihr in die Gegenrichtung weiter, kommt ihr über einen schmalen Hang zu einer Leiche mit dem Riesen-Türschild, aber das ist sehr gefährlich, da der Engel die ganze Zeit über freie Schussbahn auf euch hat.

Eine durchaus anspruchsvolle Stelle.

Geht nun wieder zurück in die Mühle und lasst euch in Richtung Sumpf fallen. Dummerweise taucht der Engel auch hier auf und lässt nicht von euch ab. Eilt zu dem klapprigen Häuschen und erledigt die beiden Pilze darin, bevor ihr dem Toten 4x Lila Moosklumpen entreißt. Blickt in Richtung der riesigen Wurzeln bei der Sackgasse mit den Pilzen. Rechts auf dem Felsvorsprung findet ihr die Wüstenpyromanten-Handschuhe und links im Sumpf hinter den Pilzen den Wüstenpyromanten-Rock.

Euer Problem nun ist der Engel, der euch auf jedem Meter beschießt. Wieder müsst ihr eine Kreatur wie vorhin finden und erledigen, bevor er verschwindet und ihr in Ruhe erkunden könnt. Sie sitzt auf einem der Dächer. Lauft von der Hütte aus in Richtung des Engels und ignoriert alle Feinde auf dem Weg. Blickt nach rechts und ihr erkennt direkt im giftigen Sumpf zwei Wurzeln übereinander.

Tötet ihn und der Engel verschwindet an dieser Stelle.

Betretet die untere und marschiert nach oben. Auf der oberen Wurzel liegt noch 1x Titanitbrocken zum Mitnehmen bereit. Folgt dem Verlauf der Wurzeln nach oben und tretet nicht links in den Höhlengang mit dem Sklaven, sondern rechts auf die Dächer. Über eine weitere Wurzel erlangt ihr Zugang zum Dach mit der Kreatur darauf. Tötet sie und der Engel verschwindet.

Nun ist es an der Zeit zum Erkunden. Direkt unterhalb der Wurzeln, über die ihr gerade auf die Dächer gelangt seid, steht ein kopfloser Krieger von Haralds Legion. Mit einem Sturzangriff findet man aus der richtigen Position die perfekte Eräffnung. Die Leiche im Sumpf braucht Haralds Großkrummschwert nicht mehr. Folgt ihr dem Felsvorsprung oberhalb bis zum Ende, geht es einem Sklaven an den Kragen und ihr findet 1x Heimatknochen bei der Leiche.

Jetzt spricht nichts dagegen, die Pilze unten im Sumpf plattzumachen und zu sammeln, was man so im Umkreis findet. Darunter ein Lendentuch, 1x Titanitbrocken neben den halb versunkenen Holzhütten, die Große Seele eines kampferprobten Veteranen mitten im Sumpf und Ring der Gunst sowie 1x Titanitbrocken auf den Wurzeln darüber.


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Darunter befindet sich der Eingang in eine Höhle voller Pilzkriecher, bewacht von einem Krieger aus Haralds Legion. Ihr findet drinnen lediglich eine Leiche mit der Großen Seele eines kampferprobten Veteranen. Danach führt nur noch ein Weg weiter, und zwar über die Wurzel, die euch vorhin auf das Dach mit der Kreatur gebracht hat.

Nehmt hier den Weg in die Höhlengang und seid vorsichtig. Ein Gegner namens Wüstenpyromantin Zoey stiefelt euch entgegen und hat Verstärkung mitgebracht. Nehmt zuerst die beiden Sklaven mit ihren glühenden Waffen auseinander und kümmert euch dann um die Dame, die sich fleißig heilt, wenn es bei ihr eng wird. Lasst sie nicht aus den Augen und drängt sie nach hinten, immer nachlegen und dann klappt das. Die Leiche auf der linken Seite verschafft euch 6x Prisma-Stein und die Pyromantin an sich die Pyromantie Flammenfächer.

Folgt jetzt dem Gang, bis ihr wieder auf dicke Wurzeln stoßt. Die Leiche rechts braucht die Wüstenpyromanten-Kapuze sicher nicht mehr. Betretet ihr die Wurzeln, meldet sich der Engel aus dem Gebiet davor wieder und nimmt euch unter Beschuss. Folgt den Wurzeln bis nach hinten, wo ihr euch auf den vorderen Bereich der umgestürzten Mühle fallen lasst. Rechts auf einem kleinen Holzdach liegt noch eine Leiche mit 1x Göttlicher Segen.

Das wird nicht so ganz einfach.

Steht ihr genau an dieser Stelle, wo der Segen lag, erkennt ihr links eine dicke Wurzel, die an der rechten Außenseite der umgekippten Mühle nach unten verläuft. Folgt ihr bis zu einem weiteren dieser Kreaturen und tötet sie, damit der Engel verstummt. Die Leiche an der Felswand bringt euch 1x Glut.


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Schaut nach oben und ihr seht die Spitze des umgekippten Bauwerks. Genau dorthin müsst ihr jetzt. Folgt der Wurzel zurück und lasst euch fallen. Das nächste Leuchtfeuer (In den Ruinen der Irdenspitze) lacht euch entgegen. Kurze Rast und weiter geht es. Lasst ihr euch an der Spitze fallen, geratet ihr in den ersten Bosskampf.

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Sebastian Thor

Freier Redakteur - Eurogamer.de

Steht auf Bier und Bloodsport. Mag weiche Sofas und verliert sich gern in Gedanken an dies und das. Seit 2014 bei Eurogamer dabei, aktuell als freier Redakteur.
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